第180章 熱鬧的霓虹國
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
完成了和聯合電子廠的簽約後,雖然蔡叔蔡嬸一再挽留,劉川還是停留兩天後就返迴了霓虹國,自己真的很忙,不趕快把《惡龍全明星大亂鬥》製作出來,真的不安心。
鳩山康太則是再次迴到了嶺南省,繼續和高橋宏之考察起了加工廠,畢竟蔡叔的聯合加工廠產能可滿足不了俄羅斯方塊的產量需求。
比起劉川親自選定、知根知底的聯合加工廠,和其他工廠的合作可要更加謹慎一些,要好好考察一番,一時半會兩人是迴不去了。
而剛迴到惡龍公司的劉川還沒開始投入工作,就被幾個重量級消息震的暈頭轉向。
雖然自己僅僅迴去了一周多時間,但是霓虹國可是接連發生了好幾件大事。
首先就是霓虹國動漫界的泰鬥、霓虹國漫畫之父的手塚治蟲大師於2月9日因胃癌離世,享年60歲。
在霓虹國動漫史上,大師可是開創了許多先河,他創辦的蟲製作公司更是和龍之子、東映動畫兩個公司一起,培養出了無數的動畫人才,成為了動畫製作人的搖籃。
幾乎霓虹國所有的動畫公司,源頭都出自這三家公司。
就像惡龍公司剛剛收購的京都動畫,其中的創始人八田陽子小姐就是蟲製作公司出身。
可以說大師的門徒遍天下。
而除了在霓虹國動漫界的成就,手塚治蟲大師還有很深的華夏情結。
據說當年他就是看了華夏動畫片《鐵扇公主》後,才產生了投身動畫業的想法,而從80年開始也經常前往華夏,進行兩國動畫間的交流。
就在去年還作為華夏和霓虹國的交流大使,出席了第一屆滬海國際卡通節。
對於手塚治蟲大師,劉川可是充滿了尊敬,尤其是大師的那部最知名的《鐵臂阿童木》,可是劉川小時候的最愛了。
看著手塚大師社會公開悼念活動的日期,劉川決定到時惡龍公司也要派出代表去悼念一番。
看完這個令人傷心的消息,第二個消息則讓劉川笑了起來。
南夢宮這個老六終於和任天堂撕破臉皮,兩家公司的戰火也從漂亮國直接燒迴了霓虹國。
原因也很簡單,隨著南夢宮和任天堂五年最優惠廠商合同的到期,任天堂直接拿出了一份羞辱性的續約合同,收迴了南夢宮的一切特權。
這一下南夢宮立刻不幹了,直接把任天堂告上了法庭,打起了維權官司。
社長中村雅哉更是在媒體上喊話:“任天堂現在完全獨占了整個市場,這對於整個遊戲產業未來的健全發展是極其危險的,是極其不健康......任天堂應該反省一下自己的行為!!”
麵對南夢宮的挑釁,任天堂也沒有慣著南夢宮,直接迴懟起來:“南夢宮作為敝社最初的親密合作夥伴,所獲得的利益比任何其他一家都要多,實在沒有必要口出不遜,任天堂始終希望能一視同仁和所有遊戲廠商合作......”
任天堂的反擊,除了表明自己的態度,更是暗諷起了南夢宮利用自己的最惠廠商待遇,私下裏可是賺了不少不該賺的錢。
這可是一下就抓住了南夢宮的痛點,一眾其他廠商紛紛叫好,雖然不滿任天堂霸道的權利金製度,但是大家待遇都一樣。
而對於南夢宮這個老六利用自己的特殊待遇大肆斂財,他們可早就看不慣了,不患寡患不均...
科樂美的社長上月景正更是直接在媒體上發文支持任天堂:“現今遊戲業界的運作非常健康,任天堂為此的傑出貢獻不容忽視。”
看著雜誌上的報道,劉川不由嘖嘖稱奇:不愧是科樂美,真會抱大腿,真會舔啊,但是未來你怎麽就不舔一舔你的衣食父母,舔一舔那些熱愛你的玩家們呢?
麵對科樂美的投誠,任天堂自然很開心,山內博社長更是氣勢十足的在接受媒體采訪時說道:“任天堂一直是基於開放的自由競爭市場原則,如果有廠商(南夢宮)對任天堂的經營方式無法認同的話,完全可以自行去開辟一片屬於自己的市場......敝社對於第三方的態度向來就是來者不拒,去者不追!”
在和任天堂的媒體交鋒中,南夢宮完全處於下風,除了在法律上死磕任天堂,在社會輿論上可沒有什麽好辦法,可沒人願意支持老六。
不過南夢宮雖然在任天堂的主機爭鬥上處於下風,但是在街機市場上,隨著他們秘密研發一年的新產品推出,可是再次證明了自己街機大廠的實力,直接碾壓了所有的對手。
這也是第三件讓劉川感到驚訝的事情。
劉川一直以為是世嘉公司推出的vr賽車、vr戰警、vr戰士等遊戲後才開啟了街機的3d時代。
沒想到在1989年,南夢宮竟然就超前的開發出了一款真3d賽車大型框體遊戲《winning run》。
這款遊戲一經推出,一下就引爆了市場,就像去年惡龍公司推出《野球拳》驚豔所有玩家一樣,玩家們再次被震驚了,一款真3d遊戲可是他們從來都沒有見識過的。
市場上立刻掀起了一股熱潮,嗅覺敏感的街機廳老板們也再次聚集到了南夢宮,排隊購買起了《winning run》街機框體。
雖然這個使用很多新技術的框體非常昂貴,但是依然供不應求。
鈴木裕說的“拚命花,瘋狂賺”,再次得到了驗證。
一時間市場上的其他遊戲完全失去了光彩,就連玩家原本期待不已,惡龍公司精心製作的《流川老師的美女來找茬》,即使在一個個性感美女的加持下,風頭也完全被第一款3d賽車遊戲搶了過去。
看著雜誌頁麵中《winning run》巨大的遊戲框體,劉川一陣無奈。
雖然惡龍公司發展很迅速,但是對於框體街機,這種大型街機的研發可是毫無經驗。
惡龍公司完全是吃了建立時間太短、資曆太淺、人脈太少的虧。
南夢宮為了開發這款3d賽車遊戲,不僅投入了巨額的研發經費,更是和霓虹國目前最頂尖的cg製作公司jcgl以及汽車製造大廠馬自達達成了合作。
以自家最新的system21基板為基礎,jcgl提供圖像技術支持,馬自達則提供汽車數據支持,才最終製作出的這款遊戲跨時代的3d賽車遊戲。
錢,惡龍公司也有...基板,惡龍公司的噴火龍同樣很先進...但是jcgl和馬自達提供的技術支持,惡龍公司可真沒有...
根基尚淺的惡龍公司可是和這些其他行業的頂尖公司可沒有什麽交集。
這個也是惡龍公司最大的短板,在遊戲行業上,惡龍公司實力不容小覷,但是在跨行業合作上,惡龍公司可完全是一個小白,剛剛開始自己的橫向發展。
“南夢宮這個對手還真是難纏啊...街機框體開發惡龍公司也要研究一番了...但是人才去哪裏找啊...”
劉川不由皺起了眉頭,大型街機框體雖然看起來容易,但是這要開發起來可是難多了,整個霓虹國能開發大型街機框體的公司也就隻有世嘉、南夢宮和太東禦三家。
而其中太東還要差一些...但是再想從南夢宮挖人可是太難了,至於世嘉,作為盟友,惡龍公司可不好下手...
“唉...真煩人啊...”
劉川鬱悶的揉了揉太陽穴。
鳩山康太則是再次迴到了嶺南省,繼續和高橋宏之考察起了加工廠,畢竟蔡叔的聯合加工廠產能可滿足不了俄羅斯方塊的產量需求。
比起劉川親自選定、知根知底的聯合加工廠,和其他工廠的合作可要更加謹慎一些,要好好考察一番,一時半會兩人是迴不去了。
而剛迴到惡龍公司的劉川還沒開始投入工作,就被幾個重量級消息震的暈頭轉向。
雖然自己僅僅迴去了一周多時間,但是霓虹國可是接連發生了好幾件大事。
首先就是霓虹國動漫界的泰鬥、霓虹國漫畫之父的手塚治蟲大師於2月9日因胃癌離世,享年60歲。
在霓虹國動漫史上,大師可是開創了許多先河,他創辦的蟲製作公司更是和龍之子、東映動畫兩個公司一起,培養出了無數的動畫人才,成為了動畫製作人的搖籃。
幾乎霓虹國所有的動畫公司,源頭都出自這三家公司。
就像惡龍公司剛剛收購的京都動畫,其中的創始人八田陽子小姐就是蟲製作公司出身。
可以說大師的門徒遍天下。
而除了在霓虹國動漫界的成就,手塚治蟲大師還有很深的華夏情結。
據說當年他就是看了華夏動畫片《鐵扇公主》後,才產生了投身動畫業的想法,而從80年開始也經常前往華夏,進行兩國動畫間的交流。
就在去年還作為華夏和霓虹國的交流大使,出席了第一屆滬海國際卡通節。
對於手塚治蟲大師,劉川可是充滿了尊敬,尤其是大師的那部最知名的《鐵臂阿童木》,可是劉川小時候的最愛了。
看著手塚大師社會公開悼念活動的日期,劉川決定到時惡龍公司也要派出代表去悼念一番。
看完這個令人傷心的消息,第二個消息則讓劉川笑了起來。
南夢宮這個老六終於和任天堂撕破臉皮,兩家公司的戰火也從漂亮國直接燒迴了霓虹國。
原因也很簡單,隨著南夢宮和任天堂五年最優惠廠商合同的到期,任天堂直接拿出了一份羞辱性的續約合同,收迴了南夢宮的一切特權。
這一下南夢宮立刻不幹了,直接把任天堂告上了法庭,打起了維權官司。
社長中村雅哉更是在媒體上喊話:“任天堂現在完全獨占了整個市場,這對於整個遊戲產業未來的健全發展是極其危險的,是極其不健康......任天堂應該反省一下自己的行為!!”
麵對南夢宮的挑釁,任天堂也沒有慣著南夢宮,直接迴懟起來:“南夢宮作為敝社最初的親密合作夥伴,所獲得的利益比任何其他一家都要多,實在沒有必要口出不遜,任天堂始終希望能一視同仁和所有遊戲廠商合作......”
任天堂的反擊,除了表明自己的態度,更是暗諷起了南夢宮利用自己的最惠廠商待遇,私下裏可是賺了不少不該賺的錢。
這可是一下就抓住了南夢宮的痛點,一眾其他廠商紛紛叫好,雖然不滿任天堂霸道的權利金製度,但是大家待遇都一樣。
而對於南夢宮這個老六利用自己的特殊待遇大肆斂財,他們可早就看不慣了,不患寡患不均...
科樂美的社長上月景正更是直接在媒體上發文支持任天堂:“現今遊戲業界的運作非常健康,任天堂為此的傑出貢獻不容忽視。”
看著雜誌上的報道,劉川不由嘖嘖稱奇:不愧是科樂美,真會抱大腿,真會舔啊,但是未來你怎麽就不舔一舔你的衣食父母,舔一舔那些熱愛你的玩家們呢?
麵對科樂美的投誠,任天堂自然很開心,山內博社長更是氣勢十足的在接受媒體采訪時說道:“任天堂一直是基於開放的自由競爭市場原則,如果有廠商(南夢宮)對任天堂的經營方式無法認同的話,完全可以自行去開辟一片屬於自己的市場......敝社對於第三方的態度向來就是來者不拒,去者不追!”
在和任天堂的媒體交鋒中,南夢宮完全處於下風,除了在法律上死磕任天堂,在社會輿論上可沒有什麽好辦法,可沒人願意支持老六。
不過南夢宮雖然在任天堂的主機爭鬥上處於下風,但是在街機市場上,隨著他們秘密研發一年的新產品推出,可是再次證明了自己街機大廠的實力,直接碾壓了所有的對手。
這也是第三件讓劉川感到驚訝的事情。
劉川一直以為是世嘉公司推出的vr賽車、vr戰警、vr戰士等遊戲後才開啟了街機的3d時代。
沒想到在1989年,南夢宮竟然就超前的開發出了一款真3d賽車大型框體遊戲《winning run》。
這款遊戲一經推出,一下就引爆了市場,就像去年惡龍公司推出《野球拳》驚豔所有玩家一樣,玩家們再次被震驚了,一款真3d遊戲可是他們從來都沒有見識過的。
市場上立刻掀起了一股熱潮,嗅覺敏感的街機廳老板們也再次聚集到了南夢宮,排隊購買起了《winning run》街機框體。
雖然這個使用很多新技術的框體非常昂貴,但是依然供不應求。
鈴木裕說的“拚命花,瘋狂賺”,再次得到了驗證。
一時間市場上的其他遊戲完全失去了光彩,就連玩家原本期待不已,惡龍公司精心製作的《流川老師的美女來找茬》,即使在一個個性感美女的加持下,風頭也完全被第一款3d賽車遊戲搶了過去。
看著雜誌頁麵中《winning run》巨大的遊戲框體,劉川一陣無奈。
雖然惡龍公司發展很迅速,但是對於框體街機,這種大型街機的研發可是毫無經驗。
惡龍公司完全是吃了建立時間太短、資曆太淺、人脈太少的虧。
南夢宮為了開發這款3d賽車遊戲,不僅投入了巨額的研發經費,更是和霓虹國目前最頂尖的cg製作公司jcgl以及汽車製造大廠馬自達達成了合作。
以自家最新的system21基板為基礎,jcgl提供圖像技術支持,馬自達則提供汽車數據支持,才最終製作出的這款遊戲跨時代的3d賽車遊戲。
錢,惡龍公司也有...基板,惡龍公司的噴火龍同樣很先進...但是jcgl和馬自達提供的技術支持,惡龍公司可真沒有...
根基尚淺的惡龍公司可是和這些其他行業的頂尖公司可沒有什麽交集。
這個也是惡龍公司最大的短板,在遊戲行業上,惡龍公司實力不容小覷,但是在跨行業合作上,惡龍公司可完全是一個小白,剛剛開始自己的橫向發展。
“南夢宮這個對手還真是難纏啊...街機框體開發惡龍公司也要研究一番了...但是人才去哪裏找啊...”
劉川不由皺起了眉頭,大型街機框體雖然看起來容易,但是這要開發起來可是難多了,整個霓虹國能開發大型街機框體的公司也就隻有世嘉、南夢宮和太東禦三家。
而其中太東還要差一些...但是再想從南夢宮挖人可是太難了,至於世嘉,作為盟友,惡龍公司可不好下手...
“唉...真煩人啊...”
劉川鬱悶的揉了揉太陽穴。