第145章 又開新坑
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
轉眼間就到了八月下旬,四款街機遊戲中《野球拳》已經製作完成,開始正式發售,《瓦裏奧製造》也進入最後的遊戲測試階段。
《吞食天地之三國殺》和《東方異世夢》同樣也步入遊戲製作正軌,隻需要按照原本的策劃書,設計、製作關卡,劉川不用在每天隨時隨地的監督遊戲製作,隻需要定時把控一下遊戲進度和品質就行了。
雖然工作量少了很多,但是劉川可沒有清閑下來,反而更忙了。
因為原本計劃中的《惡龍全明星大亂鬥》必須要開始正式的製作了,經過半年的摸索,對於用噴火龍基板遊戲開發已經積累了不少經驗了。
這款跨時代的格鬥遊戲必須盡快製作出來才行,否則夜長夢多,讓人搶了先就不好了。
誰知道卡普空什麽時候推出街霸2,誰又知道南夢宮會不會推出街機版的《高校格鬥》...
不過比起南夢宮,劉川更加擔心卡普空,因為南夢宮街機遊戲開發部門此時可是有些混亂。
雖然在遊戲上還暫時不能找迴場子,但是在其他方麵惡龍公司可是一直在找著南夢宮的麻煩。
尤其隨著惡龍公司把重心轉移到街機遊戲開發上,急需大量的街機開發人才,於是高橋宏之再次開啟了挖人總裁模式。
霓虹國有三大街機廠商:世嘉、太東、南夢宮。
世嘉作為盟友,高橋宏之沒有動;太東,高橋宏之悄悄挖了兩個,還屬於正常的人員流動;但是作為敵人的南夢宮,高橋宏之可絲毫沒有手軟。
那些擁有豐富街機製作經驗的南夢宮員工可全都成為了高橋宏之的挖角目標。
而此時惡龍公司也不再是默默無名的小公司,公司福利待遇更是在霓虹國遊戲圈名聲顯赫。
在高橋宏之的福利誘惑之下,很多南夢宮的街機員工紛紛改換門庭,成為了惡龍公司街機部門的中堅力量。
南夢宮社長中村雅哉氣的在媒體上發文大罵惡龍公司不講行業規則,惡意挖角。
但是也無可奈何,此時遊戲業可沒有什麽競業協議,公司之間人員流動很正常,隻不過像南夢宮這樣大規模流入惡龍公司有些不正常罷了。
不過麵對中村雅哉的指責,高橋宏之可沒有保持沉默。
早就憋了一肚子氣的他也在自家的ucg雜誌上,炮轟起了某些公司眼中隻有錢,對員工實在苛刻,即使遊戲大賣200萬份,員工們獲得的獎勵也少的可憐...
並且揚言,員工不是公司的奴隸,員工是自由的,如果自己公司的員工為了追求夢想或者更高的待遇而離開公司,自己不僅不會跳出來阻止,還會欣然送上祝福!
高橋宏之這完全就是站著說話不腰疼了,明眼人一看就看出高橋宏之是在內涵南夢宮了。
看著高橋宏之和南夢宮的罵戰,劉川心中也一陣解氣。
但是他也知道這也隻是過過嘴癮罷了,還是要繼續提高自身實力才行,否則今天惡龍公司可以去挖南夢宮,明天其他公司也可以來挖惡龍公司。
隻有創作更多優秀的遊戲,給員工帶來更多的福利,讓公司站在遊戲業的頂點,才能讓員工有歸屬感,才能留住優秀的人才。
一時間劉川也感覺壓力山大。
瓦裏奧、卡比、拉爾夫、克拉克、阿魯卡多、萊納德範海辛、斯內克、洛克人、川崎美奈子、小早川杏子、阿麗莎(夢幻之星女主角)....
寫下一個個惡龍公司目前的超級ip名字後,劉川就暫時停了下來。
接下來就是要構思設計每個角色的獨特攻擊方式了,因為角色們來自不同遊戲,所有完全是不同的風格,要把他們都合理的融合在一起,這可比《櫻花格鬥》設計起來複雜多了,。
想了一會,劉川先把川崎美奈子和小早川杏子兩人的動作設計好後就暫時停了下來,這兩人都是出自《櫻花格鬥》,有前作打底,設計起來自然容易一些。
然後劉川就先把《惡龍全明星大亂鬥》策劃書先放到一邊,又拿出了一份新的策劃書,開始寫了起來。
除了全明星大亂鬥,自己可是還答應了小舅子山崎亮的要求,製作《櫻花物語2》,並且把山崎亮也做到遊戲中。
與去年《櫻花物語》和《櫻花格鬥》一同開發一樣,而這次的《全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》劉川也準備同樣操作。
畢竟《全明星大亂鬥》的攻擊打擊手感可以直接用到《櫻花物語2》之上,隻需要簡化一些格鬥招式,然後在增加一些關卡設計、敵人設計和故事設計就行了。
雖然《櫻花物語2代》腦子裏沒有任何遊戲做參考,隻能完全原創。
不過這也不算什麽,不就是一款橫版清關遊戲嗎?老子經驗豐富啊,惡龍公司可是最擅長做這個了。
劉川信心滿滿的開始寫起了策劃書,遊戲平台直接放棄了隻有一個手柄的pce,md也不適合霓虹國市場。
所以劉川這次也直接把《櫻花物語2代》搬到了噴火龍街機上,畢竟和《全明星大亂鬥》同平台,開發起來更加容易。
而與初代作品相比,換成街機平台後,劉川更是決定直接做成4人遊戲模式,除了川崎美奈子、小早川杏子以及以山崎亮為原型的新角色川崎涼。
背景設定上川崎涼依然是川崎美奈子的弟弟,再加上前作中的愛哭鬼川崎孝司也將成為可選角色,正好湊足了四人。
隻不過因為山崎亮還是小學生,直接讓他動手參與暴力戰鬥,似乎不太妥當,所以劉川又增加一個道具足球,讓川崎涼通過足球來進行戰鬥。
反正未來霓虹國會有一個能把足球踢成炮彈的最強小學生,再多一個川崎涼也不過分...
至於小學生為何混進了高中小混混的戰鬥中,劉川這就不管了,公司不是有禦用腳本師嘛...新田彥一總有辦法讓故事合理一些的...
(新田彥一:嗚嗚嗚...難道把我創造出來就是為了填坑的嗎?)
(劉川:彥一,放心,這隻是開胃菜,以後還有個更大的坑等著你呢...)
暫時寫完兩個遊戲的第一版策劃書後,劉川又皺了皺眉頭。
自己欠的債還是真多呀,除了小舅子山崎亮,自己貌似還答應過工藤浩在pce平台推出一款cd rom遊戲,為了能在明年發售,現在也要提上日程了呀。
原本在工藤浩拜訪劉川之後,劉川就已經想到了自己要做什麽。
作為一個惡魔城粉絲,他決定撥亂反正,做一款pce平台的真惡魔城遊戲,把高橋秀五的科技惡魔城拉迴正軌。
而且公司已經有了山根美智留,再把已經初露鋒芒、小有名氣的小島文美請來做原畫設計,在pce上製作一款月下風格的惡魔城,並不是難題。
甚至劉川都讓高橋宏之去聯係了科樂美公司,商談讓惡魔城和吸血鬼獵人兩款遊戲來個夢幻聯動,在下一作中,惡龍公司獲得貝爾蒙多的使用權,同樣科樂美也獲得阿魯卡多或者範海辛的使用權。
但是隨著公司橫向發展策略的實行,以及劉川為了拉攏萬代公司,為以後入主做準備。
劉川就決定先把惡魔城放一放,先做出另外一款遊戲,拉近一番和萬代的距離。
《吞食天地之三國殺》和《東方異世夢》同樣也步入遊戲製作正軌,隻需要按照原本的策劃書,設計、製作關卡,劉川不用在每天隨時隨地的監督遊戲製作,隻需要定時把控一下遊戲進度和品質就行了。
雖然工作量少了很多,但是劉川可沒有清閑下來,反而更忙了。
因為原本計劃中的《惡龍全明星大亂鬥》必須要開始正式的製作了,經過半年的摸索,對於用噴火龍基板遊戲開發已經積累了不少經驗了。
這款跨時代的格鬥遊戲必須盡快製作出來才行,否則夜長夢多,讓人搶了先就不好了。
誰知道卡普空什麽時候推出街霸2,誰又知道南夢宮會不會推出街機版的《高校格鬥》...
不過比起南夢宮,劉川更加擔心卡普空,因為南夢宮街機遊戲開發部門此時可是有些混亂。
雖然在遊戲上還暫時不能找迴場子,但是在其他方麵惡龍公司可是一直在找著南夢宮的麻煩。
尤其隨著惡龍公司把重心轉移到街機遊戲開發上,急需大量的街機開發人才,於是高橋宏之再次開啟了挖人總裁模式。
霓虹國有三大街機廠商:世嘉、太東、南夢宮。
世嘉作為盟友,高橋宏之沒有動;太東,高橋宏之悄悄挖了兩個,還屬於正常的人員流動;但是作為敵人的南夢宮,高橋宏之可絲毫沒有手軟。
那些擁有豐富街機製作經驗的南夢宮員工可全都成為了高橋宏之的挖角目標。
而此時惡龍公司也不再是默默無名的小公司,公司福利待遇更是在霓虹國遊戲圈名聲顯赫。
在高橋宏之的福利誘惑之下,很多南夢宮的街機員工紛紛改換門庭,成為了惡龍公司街機部門的中堅力量。
南夢宮社長中村雅哉氣的在媒體上發文大罵惡龍公司不講行業規則,惡意挖角。
但是也無可奈何,此時遊戲業可沒有什麽競業協議,公司之間人員流動很正常,隻不過像南夢宮這樣大規模流入惡龍公司有些不正常罷了。
不過麵對中村雅哉的指責,高橋宏之可沒有保持沉默。
早就憋了一肚子氣的他也在自家的ucg雜誌上,炮轟起了某些公司眼中隻有錢,對員工實在苛刻,即使遊戲大賣200萬份,員工們獲得的獎勵也少的可憐...
並且揚言,員工不是公司的奴隸,員工是自由的,如果自己公司的員工為了追求夢想或者更高的待遇而離開公司,自己不僅不會跳出來阻止,還會欣然送上祝福!
高橋宏之這完全就是站著說話不腰疼了,明眼人一看就看出高橋宏之是在內涵南夢宮了。
看著高橋宏之和南夢宮的罵戰,劉川心中也一陣解氣。
但是他也知道這也隻是過過嘴癮罷了,還是要繼續提高自身實力才行,否則今天惡龍公司可以去挖南夢宮,明天其他公司也可以來挖惡龍公司。
隻有創作更多優秀的遊戲,給員工帶來更多的福利,讓公司站在遊戲業的頂點,才能讓員工有歸屬感,才能留住優秀的人才。
一時間劉川也感覺壓力山大。
瓦裏奧、卡比、拉爾夫、克拉克、阿魯卡多、萊納德範海辛、斯內克、洛克人、川崎美奈子、小早川杏子、阿麗莎(夢幻之星女主角)....
寫下一個個惡龍公司目前的超級ip名字後,劉川就暫時停了下來。
接下來就是要構思設計每個角色的獨特攻擊方式了,因為角色們來自不同遊戲,所有完全是不同的風格,要把他們都合理的融合在一起,這可比《櫻花格鬥》設計起來複雜多了,。
想了一會,劉川先把川崎美奈子和小早川杏子兩人的動作設計好後就暫時停了下來,這兩人都是出自《櫻花格鬥》,有前作打底,設計起來自然容易一些。
然後劉川就先把《惡龍全明星大亂鬥》策劃書先放到一邊,又拿出了一份新的策劃書,開始寫了起來。
除了全明星大亂鬥,自己可是還答應了小舅子山崎亮的要求,製作《櫻花物語2》,並且把山崎亮也做到遊戲中。
與去年《櫻花物語》和《櫻花格鬥》一同開發一樣,而這次的《全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》劉川也準備同樣操作。
畢竟《全明星大亂鬥》的攻擊打擊手感可以直接用到《櫻花物語2》之上,隻需要簡化一些格鬥招式,然後在增加一些關卡設計、敵人設計和故事設計就行了。
雖然《櫻花物語2代》腦子裏沒有任何遊戲做參考,隻能完全原創。
不過這也不算什麽,不就是一款橫版清關遊戲嗎?老子經驗豐富啊,惡龍公司可是最擅長做這個了。
劉川信心滿滿的開始寫起了策劃書,遊戲平台直接放棄了隻有一個手柄的pce,md也不適合霓虹國市場。
所以劉川這次也直接把《櫻花物語2代》搬到了噴火龍街機上,畢竟和《全明星大亂鬥》同平台,開發起來更加容易。
而與初代作品相比,換成街機平台後,劉川更是決定直接做成4人遊戲模式,除了川崎美奈子、小早川杏子以及以山崎亮為原型的新角色川崎涼。
背景設定上川崎涼依然是川崎美奈子的弟弟,再加上前作中的愛哭鬼川崎孝司也將成為可選角色,正好湊足了四人。
隻不過因為山崎亮還是小學生,直接讓他動手參與暴力戰鬥,似乎不太妥當,所以劉川又增加一個道具足球,讓川崎涼通過足球來進行戰鬥。
反正未來霓虹國會有一個能把足球踢成炮彈的最強小學生,再多一個川崎涼也不過分...
至於小學生為何混進了高中小混混的戰鬥中,劉川這就不管了,公司不是有禦用腳本師嘛...新田彥一總有辦法讓故事合理一些的...
(新田彥一:嗚嗚嗚...難道把我創造出來就是為了填坑的嗎?)
(劉川:彥一,放心,這隻是開胃菜,以後還有個更大的坑等著你呢...)
暫時寫完兩個遊戲的第一版策劃書後,劉川又皺了皺眉頭。
自己欠的債還是真多呀,除了小舅子山崎亮,自己貌似還答應過工藤浩在pce平台推出一款cd rom遊戲,為了能在明年發售,現在也要提上日程了呀。
原本在工藤浩拜訪劉川之後,劉川就已經想到了自己要做什麽。
作為一個惡魔城粉絲,他決定撥亂反正,做一款pce平台的真惡魔城遊戲,把高橋秀五的科技惡魔城拉迴正軌。
而且公司已經有了山根美智留,再把已經初露鋒芒、小有名氣的小島文美請來做原畫設計,在pce上製作一款月下風格的惡魔城,並不是難題。
甚至劉川都讓高橋宏之去聯係了科樂美公司,商談讓惡魔城和吸血鬼獵人兩款遊戲來個夢幻聯動,在下一作中,惡龍公司獲得貝爾蒙多的使用權,同樣科樂美也獲得阿魯卡多或者範海辛的使用權。
但是隨著公司橫向發展策略的實行,以及劉川為了拉攏萬代公司,為以後入主做準備。
劉川就決定先把惡魔城放一放,先做出另外一款遊戲,拉近一番和萬代的距離。