第113章 噴火龍
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
和霍華德敲定完巨龍基金的事情後,劉川並沒有急著返迴霓虹國,而是又來到了惡龍分公司。
經過兩年的開發,惡龍公司的第一塊街機基板終於要完成了,現在已經進入到了最後調試階段。
看著眼前的基板原型,劉川隻有一個感覺:真大呀,這要是按斤賣,一定很值錢。
比起其他公司的街機基板,惡龍這塊基本足足大了一倍有餘。
看著劉川驚訝的眼神,一旁的盧卡斯一臉尷尬的說到:“老大,為了降低成本,噴火龍隻能做這麽大了...”
“你說什麽?”劉川瞪大了眼睛。
“老大,我是說為了降低...”盧卡斯更心虛了,但是還沒等他說完,劉川就打斷他,說到:
“不是,不是這句,是後麵那句,噴火龍隻能做這麽大?你是說這塊基板叫噴火龍?”
“對呀,老大,這是我們給起的名字,不錯吧,惡龍當然要能噴火才帥氣呀!”
盧卡斯鬆了口氣有些得意的說道,對於這個名字,分公司所有開發人員可都一致認為非常棒,果然也震驚到老大了。
盧卡斯殊不知在後世形容一個電子產品被稱作是噴火龍,可不是什麽好詞。
“咳咳,這個基板散熱還好吧...”劉川小心翼翼的問道,他可不想兩年辛苦開發的東西真的是個“火龍”。
“散熱?當然沒問題了,這麽大的體積,噴火龍的散熱完全不用擔心!”
“老大,我跟你說,這款基板...”
說著盧卡斯就開始介紹其噴火龍基板的性能指標來,雖然一些專業數據劉川沒聽懂,但是大概他還是明白了這款基板的性能。
它的核心是一塊mips公司1984年發售的r2000芯片,一個32位芯片,性能非常強大,遠超現在世嘉基板的摩托羅拉芯片,當然價格也很美麗就是了。
而在圖像顯示上,同時顯示900個活動塊,分辨率320x240,最大發色度達到了色,比現在主流的色,直接翻了一倍。
當然這隻是標準參數,在加裝了惡龍分公司研發的特製2d圖形增強套件後,最大發色度更是達到了驚人的26萬色,分辨率也達到了640x480,當然,要加錢,還很貴...
高速卷軸,多層卷軸,快速縮放,超大體型角色...等一係列2d遊戲需要的功能,全都不在話下。
這還隻是它的基本功能,除了能更換遊戲卡,噴火龍基板還按照劉川當初的要求,把所有部件都模塊化,並且預留了其他擴展應用接口。
隻要以後有需要,可以直接在現在的噴火龍基板平台上進行升級。
當然功能這麽強大,噴火龍的價格也不便宜,基本版成本已經超過了1300美金,約合20多萬日元,已經快接近其他基板價格的3倍了。
所以為了節省費用,才沒有進一步優化、集成噴火龍的體積,畢竟集成化程度越高,成本也就越高。
聽著盧卡斯的介紹,劉川不住的點著頭,對於這個基板性能,他很是滿意,未來十年都基本足夠使用了。
至於體積大一些,也無所謂了,畢竟街機框體本來就很大,一個大基板也沒人在乎。
唯一的問題就是價格了,20多萬日元的成本售價實在太高了,世嘉現在出售給惡龍公司的基板,才不到8萬日元,即使算上框體製作和遊戲,標準街機成品的成本也沒有超過15萬日元。
現在一塊基板就20多萬,確實有點貴了。
“盧卡斯,噴火龍的成本沒有辦法在降低一些了嗎?”劉川問道。
“老大,這已經是最低的價格,畢竟很多技術都是最新的,價格昂貴,尤其是r2000這個cpu,單單它就花費了近400美元...”
盧卡斯有些為難的說到,原本開發團隊也想使用性價比更高的摩托羅拉作為核心cpu的,但是為了達到劉川提出的各項要求,隻能使用更加昂貴的r2000了。
聽著盧卡斯的解釋,劉川也點了點頭,他自然知道越是新的技術越是昂貴,而遊戲機為了追求性價比,一般也不會用最新的技術,隻會使用最成熟的技術。
比如現在噴火龍基板,其實其他公司如果肯花錢,也完全能研發出來,隻是因為昂貴所以才沒人這麽做。
也隻有劉川這個習慣了後世高清畫質,急於想提高硬件性能,才會要求研發出這麽一台昂貴的性能怪獸。
如果在推遲兩三年,根據摩爾定律,噴火龍的價格自然也會降低許多,但是那時它的性能也沒有優勢了,其他廠商也一定會研製出同時代的基板。
為了提前享受高性能,價格上就不得不付出一些代價了。
看到劉川一直沉默不語,盧卡斯突然說到:“老大,其實如我們一次性購買大量購買r2000cpu,價格也應該可以降低一些...”
“大量是多少?”劉川眼睛一亮。
“至少10萬塊吧...”盧卡斯低頭說道,他可是知道,公司的重點一直家用機平台,兩年來惡龍公司一共就推出了《雙截龍》《雷電》《雷龍》三款街機遊戲,加在一起銷量也才3萬出頭。
10萬塊可足夠公司使用3年多了,而根據摩爾定律,三年後r2000的價格至少要降低一半,現在一次性買這麽多可不劃算。
“買下來!如果還可以便宜,20萬塊也沒問題!”
劉川立刻說道,他可沒有盧卡斯的擔心。
惡龍公司之所以沒有大量生產街機遊戲,就是因為現在世嘉的基板性能不夠,不足以劉川把後世那些經典街機遊戲做出來。
如果能降低成本,劉川不介意未來多製作一些街機遊戲,而且這塊主板可不僅僅是遊戲主板,更是未來劉川踏足家用機市場的一塊基石。
可是有重要的作用。
聽到劉川這麽說,盧卡斯立刻點了點頭,準備去和mips公司談判,雖然他腦子不夠靈活,但是對於劉川的決定可是絕對100%的執行。
安排完噴火龍基板的事情,劉川又去了2k game公司。
在傑克的領導下,2k game在去年一共發售了《2k喬丹籃球》《2k職業棒球》《2k職業橄欖球》《2k職業冰球》四款遊戲。
因為遊戲優秀的品質,2k已經在玩家中樹立了良好的口碑。
隻不過對於未來的發展,傑克有些擔心起來,畢竟modore 64個人電腦的性能太低了,即使開發人員想盡辦法,遊戲也再難有提升。
如果新遊戲和老遊戲沒有區別,玩家也就沒有必要購買新遊戲了。
對此劉川也沒有太好的辦法,世嘉的md主機八字還沒有一撇,漂亮國至少還有一年才會發售。
性能強大的pc電腦保有量又太少了,隻有學校、企業等機構和一些富餘家庭才會購買,家用電腦還是modore 64占有壓倒性的市場份額。
在此時的pc上推出遊戲,銷量必然會要腰斬再腰斬...收益完全達不到預期。
“不對,還有一個平台...”劉川不由想到了惡龍公司剛剛研發成功的噴火龍基板。
這絕對是一個性能強大,足夠承載2k game開發要求的平台。
不過唯一的問題就是,這些體育遊戲是否適合在街機上推出,畢竟街機的收費模式與家用機可是完全不同,而且漂亮國街機市場情況如何,劉川也不清楚,一切未知。
但是想來想去,劉川決定還是應該去嚐試一番,畢竟就像傑克說的,四大運動遊戲在modore 64平台已經達到巔峰了,如果繼續下去,隻能是下坡路。
與其不進則退,倒不如主動求變。
“傑克,你覺得街機遊戲怎麽樣?在漂亮國有前途嗎?”劉川率先問道。
“街機?當然有前途,老大,現在漂亮國的遊戲市場規模基本已經恢複到雅達利大崩潰前的水平,街機市場也很火熱的!”傑克認真的說道,作為一個遊戲從業者,對於漂亮國的市場他還是很了解的。
“ok!傑克,要不要嚐試開發一下街機遊戲?惡龍公司推出的噴火龍可是不錯哦!”
劉川率先推銷起來,雖然兩家公司比親兄弟還要親,但是可是獨立運營結算的,讓2k game幫惡龍公司消化一些基板也是不錯的選擇。
經過兩年的開發,惡龍公司的第一塊街機基板終於要完成了,現在已經進入到了最後調試階段。
看著眼前的基板原型,劉川隻有一個感覺:真大呀,這要是按斤賣,一定很值錢。
比起其他公司的街機基板,惡龍這塊基本足足大了一倍有餘。
看著劉川驚訝的眼神,一旁的盧卡斯一臉尷尬的說到:“老大,為了降低成本,噴火龍隻能做這麽大了...”
“你說什麽?”劉川瞪大了眼睛。
“老大,我是說為了降低...”盧卡斯更心虛了,但是還沒等他說完,劉川就打斷他,說到:
“不是,不是這句,是後麵那句,噴火龍隻能做這麽大?你是說這塊基板叫噴火龍?”
“對呀,老大,這是我們給起的名字,不錯吧,惡龍當然要能噴火才帥氣呀!”
盧卡斯鬆了口氣有些得意的說道,對於這個名字,分公司所有開發人員可都一致認為非常棒,果然也震驚到老大了。
盧卡斯殊不知在後世形容一個電子產品被稱作是噴火龍,可不是什麽好詞。
“咳咳,這個基板散熱還好吧...”劉川小心翼翼的問道,他可不想兩年辛苦開發的東西真的是個“火龍”。
“散熱?當然沒問題了,這麽大的體積,噴火龍的散熱完全不用擔心!”
“老大,我跟你說,這款基板...”
說著盧卡斯就開始介紹其噴火龍基板的性能指標來,雖然一些專業數據劉川沒聽懂,但是大概他還是明白了這款基板的性能。
它的核心是一塊mips公司1984年發售的r2000芯片,一個32位芯片,性能非常強大,遠超現在世嘉基板的摩托羅拉芯片,當然價格也很美麗就是了。
而在圖像顯示上,同時顯示900個活動塊,分辨率320x240,最大發色度達到了色,比現在主流的色,直接翻了一倍。
當然這隻是標準參數,在加裝了惡龍分公司研發的特製2d圖形增強套件後,最大發色度更是達到了驚人的26萬色,分辨率也達到了640x480,當然,要加錢,還很貴...
高速卷軸,多層卷軸,快速縮放,超大體型角色...等一係列2d遊戲需要的功能,全都不在話下。
這還隻是它的基本功能,除了能更換遊戲卡,噴火龍基板還按照劉川當初的要求,把所有部件都模塊化,並且預留了其他擴展應用接口。
隻要以後有需要,可以直接在現在的噴火龍基板平台上進行升級。
當然功能這麽強大,噴火龍的價格也不便宜,基本版成本已經超過了1300美金,約合20多萬日元,已經快接近其他基板價格的3倍了。
所以為了節省費用,才沒有進一步優化、集成噴火龍的體積,畢竟集成化程度越高,成本也就越高。
聽著盧卡斯的介紹,劉川不住的點著頭,對於這個基板性能,他很是滿意,未來十年都基本足夠使用了。
至於體積大一些,也無所謂了,畢竟街機框體本來就很大,一個大基板也沒人在乎。
唯一的問題就是價格了,20多萬日元的成本售價實在太高了,世嘉現在出售給惡龍公司的基板,才不到8萬日元,即使算上框體製作和遊戲,標準街機成品的成本也沒有超過15萬日元。
現在一塊基板就20多萬,確實有點貴了。
“盧卡斯,噴火龍的成本沒有辦法在降低一些了嗎?”劉川問道。
“老大,這已經是最低的價格,畢竟很多技術都是最新的,價格昂貴,尤其是r2000這個cpu,單單它就花費了近400美元...”
盧卡斯有些為難的說到,原本開發團隊也想使用性價比更高的摩托羅拉作為核心cpu的,但是為了達到劉川提出的各項要求,隻能使用更加昂貴的r2000了。
聽著盧卡斯的解釋,劉川也點了點頭,他自然知道越是新的技術越是昂貴,而遊戲機為了追求性價比,一般也不會用最新的技術,隻會使用最成熟的技術。
比如現在噴火龍基板,其實其他公司如果肯花錢,也完全能研發出來,隻是因為昂貴所以才沒人這麽做。
也隻有劉川這個習慣了後世高清畫質,急於想提高硬件性能,才會要求研發出這麽一台昂貴的性能怪獸。
如果在推遲兩三年,根據摩爾定律,噴火龍的價格自然也會降低許多,但是那時它的性能也沒有優勢了,其他廠商也一定會研製出同時代的基板。
為了提前享受高性能,價格上就不得不付出一些代價了。
看到劉川一直沉默不語,盧卡斯突然說到:“老大,其實如我們一次性購買大量購買r2000cpu,價格也應該可以降低一些...”
“大量是多少?”劉川眼睛一亮。
“至少10萬塊吧...”盧卡斯低頭說道,他可是知道,公司的重點一直家用機平台,兩年來惡龍公司一共就推出了《雙截龍》《雷電》《雷龍》三款街機遊戲,加在一起銷量也才3萬出頭。
10萬塊可足夠公司使用3年多了,而根據摩爾定律,三年後r2000的價格至少要降低一半,現在一次性買這麽多可不劃算。
“買下來!如果還可以便宜,20萬塊也沒問題!”
劉川立刻說道,他可沒有盧卡斯的擔心。
惡龍公司之所以沒有大量生產街機遊戲,就是因為現在世嘉的基板性能不夠,不足以劉川把後世那些經典街機遊戲做出來。
如果能降低成本,劉川不介意未來多製作一些街機遊戲,而且這塊主板可不僅僅是遊戲主板,更是未來劉川踏足家用機市場的一塊基石。
可是有重要的作用。
聽到劉川這麽說,盧卡斯立刻點了點頭,準備去和mips公司談判,雖然他腦子不夠靈活,但是對於劉川的決定可是絕對100%的執行。
安排完噴火龍基板的事情,劉川又去了2k game公司。
在傑克的領導下,2k game在去年一共發售了《2k喬丹籃球》《2k職業棒球》《2k職業橄欖球》《2k職業冰球》四款遊戲。
因為遊戲優秀的品質,2k已經在玩家中樹立了良好的口碑。
隻不過對於未來的發展,傑克有些擔心起來,畢竟modore 64個人電腦的性能太低了,即使開發人員想盡辦法,遊戲也再難有提升。
如果新遊戲和老遊戲沒有區別,玩家也就沒有必要購買新遊戲了。
對此劉川也沒有太好的辦法,世嘉的md主機八字還沒有一撇,漂亮國至少還有一年才會發售。
性能強大的pc電腦保有量又太少了,隻有學校、企業等機構和一些富餘家庭才會購買,家用電腦還是modore 64占有壓倒性的市場份額。
在此時的pc上推出遊戲,銷量必然會要腰斬再腰斬...收益完全達不到預期。
“不對,還有一個平台...”劉川不由想到了惡龍公司剛剛研發成功的噴火龍基板。
這絕對是一個性能強大,足夠承載2k game開發要求的平台。
不過唯一的問題就是,這些體育遊戲是否適合在街機上推出,畢竟街機的收費模式與家用機可是完全不同,而且漂亮國街機市場情況如何,劉川也不清楚,一切未知。
但是想來想去,劉川決定還是應該去嚐試一番,畢竟就像傑克說的,四大運動遊戲在modore 64平台已經達到巔峰了,如果繼續下去,隻能是下坡路。
與其不進則退,倒不如主動求變。
“傑克,你覺得街機遊戲怎麽樣?在漂亮國有前途嗎?”劉川率先問道。
“街機?當然有前途,老大,現在漂亮國的遊戲市場規模基本已經恢複到雅達利大崩潰前的水平,街機市場也很火熱的!”傑克認真的說道,作為一個遊戲從業者,對於漂亮國的市場他還是很了解的。
“ok!傑克,要不要嚐試開發一下街機遊戲?惡龍公司推出的噴火龍可是不錯哦!”
劉川率先推銷起來,雖然兩家公司比親兄弟還要親,但是可是獨立運營結算的,讓2k game幫惡龍公司消化一些基板也是不錯的選擇。