第78章 吸血鬼之戰2.0
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然投資了思科,但是賺錢也是以後的事情,和現在的劉川可沒有一毛錢關係,劉川還是那個隻擁有千萬資產的“窮人”。
送走了喬治父子後,劉川關注的重點又迴到了惡龍公司的遊戲上。
就在十個月前,惡龍公司輸掉了吸血鬼之戰,科樂美公司的《吸血鬼獵人》銷量遠超惡龍遊戲的《惡魔城》。
隨著7月的到來,兩家公司的兩個遊戲,竟然發售日期又碰到了一起,吸血鬼之戰2.0再次開啟。
在上一次戰爭中:
惡魔城全球銷量72萬份,其中霓虹國內27萬份。
科樂美的吸血鬼獵人137萬份,其中霓虹國內68萬份。
雖然《惡魔城》贏得了口碑,但是遊戲銷量可是實打實的輸給了《吸血鬼獵人》
這一次惡龍公司上下都鉚足了勁,準備再次挑戰吸血鬼獵人,一雪前恥。
科樂美公司麵對挑戰,也花重金開啟了《吸血鬼獵人》續作的宣發工作。
4月發售的《綠色兵團》全球銷量敗給小島秀夫的《metal gear》後,科樂美上下也憋著一口氣。
對兩家公司來說,這都是一場複仇之戰。
遊戲機實用技術和fami通訊兩本雜誌也分別支持兩個吸血鬼主題遊戲,再次打起了口水戰。
隨著曝光度的提高,兩個遊戲的熱度也越來越高,玩家的眼球也都被吸引了過來。
不過此時fami通訊的主編浜村弘一臉色卻並不怎麽好看。
作為媒體,fami通訊自然是提前拿到了兩款吸血鬼主題的遊戲。
而在試玩一番後,濱村弘一悲劇的發現,這一次的《吸血鬼獵人》在遊戲質量上,完全不是《惡魔城》的對手。
但是作為fc禦用雜誌,自己卻不得不繼續支持《吸血鬼獵人》...
濱村弘一第一次有了把雜誌也轉型成綜合遊戲雜誌的想法,不過一想到任天堂占據了霓虹國家用機90%以上的市場,這個想法暫時壓了下來...
還是想想要怎麽報道《吸血鬼獵人》吧....
這作《吸血鬼獵人》依然延續了前作的故事,時間發生在前作的7年後,主角依然是西蒙貝爾蒙多。
為了拯救上次戰鬥中自己被詛咒的命運,西蒙貝爾蒙多再次踏上了征途。
與前作相比,這作遊戲變化非常之大,因為這一年rpg遊戲的大火,《吸血鬼獵人》加入了大量的rpg遊戲元素。
金錢、經驗、級別等設定第一次加入到了遊戲中,故事情節也更加豐富了,完善了貝爾蒙多家族和德古拉伯爵之間的恩怨故事。
而與前作主打動作過關不同,這一次的遊戲重點在於解謎。
玩家會像玩rpg遊戲一樣,不斷往返村莊和各個城堡之間,獲取任務,賺取金錢,購買特定道具,進入boss房間,打敗boss,獲得德古拉遺骸。
在成功收集五個德古拉遺骸後,就會開啟最後的城堡,挑戰德古拉。
而且科樂美為了豐富遊戲玩法,更是添加了很多設定,比如晝夜係統,在夜晚時城鎮會鬧鬼,民宅會大門緊閉,出現的敵人更加強大,獎勵也會更加豐富。
商店除了任務物品,還有大量的有用道具,讓玩家選擇購買,方便通關。
地圖中也設計了大量的隱藏地圖,等待著玩家去探索。
遊戲更是設定了3個不同結局,玩家可以去挑戰最佳的good ending。
這一次科樂美可以說是誠意滿滿,但是除了這些,其餘都是槽點了。
首先就是謎題太難了,玩家能獲得有效線索也太少,而且有的村民竟然還會提供假情報,這是遊戲史上第一次,也是唯一一次如此戲耍玩家了...
其次,boss戰太簡單了,與前作相比,這一作完全拋棄了高難度的打鬥動作,boss戰完全沒有任何難度,沒有挑戰獲勝後的喜悅。
再次,為了購買關鍵道具,玩家更是需要大量的刷怪獲得貨幣,這種被迫重複的操作,也讓遊戲體驗大大降低。
最後,遊戲地圖設計的太反人類了,似乎為了提高玩家探索城堡的樂趣,遊戲中很多地麵和牆壁都是看起來正常,實際上卻完全不正常,而是陷阱。
正在趕路的玩家一不小心就會掉下去,然後不得不重新繞路爬上來。
而一些謎題的設定,更是讓玩家意想不到,比如玩家需要裝備特定顏色水晶,然後蹲在山腳下5秒不動,才能觸發遊戲機關,被傳送到下一個地圖。
這讓見多識廣的濱村弘一都不由撓頭。
真是活久見,特麽要不是自己有內部消息,自己想破腦子也想不到會有這樣的過關方式。
隨著發售日的臨近,濱村弘一不由得越發擔心,雖然遊戲大膽創新,但這麽多反人類設定,《吸血鬼獵人》玩家真的買賬嗎?
很快首周銷量出來了,《吸血鬼獵人》獲得了32萬的銷量,比前作稍低一些,還算可以接受。
但是玩過遊戲的粉絲,卻頓感上當,這是什麽東西?
挑戰boss的樂趣沒有了,弄了一大堆莫名其妙的解謎要素是什麽意思?
雖然探索6個惡魔城很好玩,但是你這難度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎麽玩啊...
玩家的投訴信像雪花一樣飛往了科樂美公司。
“老子在山腳蹲了1個小時,結果什麽都沒發生...結果攻略上說要裝備藍色寶石才行!!!混蛋!你告訴我遊戲裏哪有這個提示!!!!”
“隱藏地圖是很有意思,但是你們能不能不要把正常地圖的地板也隱藏啊?搞得老子隻能一邊扔著聖水探路,一邊前行...聖水不要錢啊!!”
“德古拉是得了老年癡呆嗎?boss戰完全沒有難度啊,太失望了...”
“科樂美你有病吧!你把村民安排在隱藏房間什麽意思?怕我找不到嗎?”
.....
看著玩家的投訴,科樂美一陣無語,特意設計的大量“有趣”的設定,看來玩家並不接受啊,這也影響了《吸血鬼獵人》接下來的銷量,想要超越前作,怕是難了。
而另一方麵,惡龍公司的《惡魔城》在前作口碑和“惡龍出品必屬精品”雙重口碑加持之下,首周銷量達到了17萬。
雖然依然沒有《吸血鬼獵人》高,但那也是mark iii主機保有量遠遠低於fc的原因。
與《吸血鬼獵人》罵聲一片不同,這次《惡魔城》的遊戲品質可是得到了玩家的一致肯定。
惡龍公司上下一陣歡慶,隻有劉川一個人默默躲在角落流淚。
因為工作繁忙,以及出於對高橋秀五的放心,《惡魔城》續作的製作過程,劉川一直沒有參與。
直到遊戲最終發售,劉川才第一次見到了這款《惡魔城》。
看著遊戲主角“萊納德 範海辛”瀟灑的從風衣中掏出大號手槍,“砰砰砰”三槍打死麵前的小骷髏。
劉川隻感覺自己的心哇涼哇涼的。
這特麽哪裏是惡魔城!這特麽不就是惡魔城版的鬼泣嗎...
嗚嗚嗚...我的阿魯卡多...我的中世紀浪漫...我的哥特式華麗...
全被高橋秀五這個混小子給毀了啊...
送走了喬治父子後,劉川關注的重點又迴到了惡龍公司的遊戲上。
就在十個月前,惡龍公司輸掉了吸血鬼之戰,科樂美公司的《吸血鬼獵人》銷量遠超惡龍遊戲的《惡魔城》。
隨著7月的到來,兩家公司的兩個遊戲,竟然發售日期又碰到了一起,吸血鬼之戰2.0再次開啟。
在上一次戰爭中:
惡魔城全球銷量72萬份,其中霓虹國內27萬份。
科樂美的吸血鬼獵人137萬份,其中霓虹國內68萬份。
雖然《惡魔城》贏得了口碑,但是遊戲銷量可是實打實的輸給了《吸血鬼獵人》
這一次惡龍公司上下都鉚足了勁,準備再次挑戰吸血鬼獵人,一雪前恥。
科樂美公司麵對挑戰,也花重金開啟了《吸血鬼獵人》續作的宣發工作。
4月發售的《綠色兵團》全球銷量敗給小島秀夫的《metal gear》後,科樂美上下也憋著一口氣。
對兩家公司來說,這都是一場複仇之戰。
遊戲機實用技術和fami通訊兩本雜誌也分別支持兩個吸血鬼主題遊戲,再次打起了口水戰。
隨著曝光度的提高,兩個遊戲的熱度也越來越高,玩家的眼球也都被吸引了過來。
不過此時fami通訊的主編浜村弘一臉色卻並不怎麽好看。
作為媒體,fami通訊自然是提前拿到了兩款吸血鬼主題的遊戲。
而在試玩一番後,濱村弘一悲劇的發現,這一次的《吸血鬼獵人》在遊戲質量上,完全不是《惡魔城》的對手。
但是作為fc禦用雜誌,自己卻不得不繼續支持《吸血鬼獵人》...
濱村弘一第一次有了把雜誌也轉型成綜合遊戲雜誌的想法,不過一想到任天堂占據了霓虹國家用機90%以上的市場,這個想法暫時壓了下來...
還是想想要怎麽報道《吸血鬼獵人》吧....
這作《吸血鬼獵人》依然延續了前作的故事,時間發生在前作的7年後,主角依然是西蒙貝爾蒙多。
為了拯救上次戰鬥中自己被詛咒的命運,西蒙貝爾蒙多再次踏上了征途。
與前作相比,這作遊戲變化非常之大,因為這一年rpg遊戲的大火,《吸血鬼獵人》加入了大量的rpg遊戲元素。
金錢、經驗、級別等設定第一次加入到了遊戲中,故事情節也更加豐富了,完善了貝爾蒙多家族和德古拉伯爵之間的恩怨故事。
而與前作主打動作過關不同,這一次的遊戲重點在於解謎。
玩家會像玩rpg遊戲一樣,不斷往返村莊和各個城堡之間,獲取任務,賺取金錢,購買特定道具,進入boss房間,打敗boss,獲得德古拉遺骸。
在成功收集五個德古拉遺骸後,就會開啟最後的城堡,挑戰德古拉。
而且科樂美為了豐富遊戲玩法,更是添加了很多設定,比如晝夜係統,在夜晚時城鎮會鬧鬼,民宅會大門緊閉,出現的敵人更加強大,獎勵也會更加豐富。
商店除了任務物品,還有大量的有用道具,讓玩家選擇購買,方便通關。
地圖中也設計了大量的隱藏地圖,等待著玩家去探索。
遊戲更是設定了3個不同結局,玩家可以去挑戰最佳的good ending。
這一次科樂美可以說是誠意滿滿,但是除了這些,其餘都是槽點了。
首先就是謎題太難了,玩家能獲得有效線索也太少,而且有的村民竟然還會提供假情報,這是遊戲史上第一次,也是唯一一次如此戲耍玩家了...
其次,boss戰太簡單了,與前作相比,這一作完全拋棄了高難度的打鬥動作,boss戰完全沒有任何難度,沒有挑戰獲勝後的喜悅。
再次,為了購買關鍵道具,玩家更是需要大量的刷怪獲得貨幣,這種被迫重複的操作,也讓遊戲體驗大大降低。
最後,遊戲地圖設計的太反人類了,似乎為了提高玩家探索城堡的樂趣,遊戲中很多地麵和牆壁都是看起來正常,實際上卻完全不正常,而是陷阱。
正在趕路的玩家一不小心就會掉下去,然後不得不重新繞路爬上來。
而一些謎題的設定,更是讓玩家意想不到,比如玩家需要裝備特定顏色水晶,然後蹲在山腳下5秒不動,才能觸發遊戲機關,被傳送到下一個地圖。
這讓見多識廣的濱村弘一都不由撓頭。
真是活久見,特麽要不是自己有內部消息,自己想破腦子也想不到會有這樣的過關方式。
隨著發售日的臨近,濱村弘一不由得越發擔心,雖然遊戲大膽創新,但這麽多反人類設定,《吸血鬼獵人》玩家真的買賬嗎?
很快首周銷量出來了,《吸血鬼獵人》獲得了32萬的銷量,比前作稍低一些,還算可以接受。
但是玩過遊戲的粉絲,卻頓感上當,這是什麽東西?
挑戰boss的樂趣沒有了,弄了一大堆莫名其妙的解謎要素是什麽意思?
雖然探索6個惡魔城很好玩,但是你這難度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎麽玩啊...
玩家的投訴信像雪花一樣飛往了科樂美公司。
“老子在山腳蹲了1個小時,結果什麽都沒發生...結果攻略上說要裝備藍色寶石才行!!!混蛋!你告訴我遊戲裏哪有這個提示!!!!”
“隱藏地圖是很有意思,但是你們能不能不要把正常地圖的地板也隱藏啊?搞得老子隻能一邊扔著聖水探路,一邊前行...聖水不要錢啊!!”
“德古拉是得了老年癡呆嗎?boss戰完全沒有難度啊,太失望了...”
“科樂美你有病吧!你把村民安排在隱藏房間什麽意思?怕我找不到嗎?”
.....
看著玩家的投訴,科樂美一陣無語,特意設計的大量“有趣”的設定,看來玩家並不接受啊,這也影響了《吸血鬼獵人》接下來的銷量,想要超越前作,怕是難了。
而另一方麵,惡龍公司的《惡魔城》在前作口碑和“惡龍出品必屬精品”雙重口碑加持之下,首周銷量達到了17萬。
雖然依然沒有《吸血鬼獵人》高,但那也是mark iii主機保有量遠遠低於fc的原因。
與《吸血鬼獵人》罵聲一片不同,這次《惡魔城》的遊戲品質可是得到了玩家的一致肯定。
惡龍公司上下一陣歡慶,隻有劉川一個人默默躲在角落流淚。
因為工作繁忙,以及出於對高橋秀五的放心,《惡魔城》續作的製作過程,劉川一直沒有參與。
直到遊戲最終發售,劉川才第一次見到了這款《惡魔城》。
看著遊戲主角“萊納德 範海辛”瀟灑的從風衣中掏出大號手槍,“砰砰砰”三槍打死麵前的小骷髏。
劉川隻感覺自己的心哇涼哇涼的。
這特麽哪裏是惡魔城!這特麽不就是惡魔城版的鬼泣嗎...
嗚嗚嗚...我的阿魯卡多...我的中世紀浪漫...我的哥特式華麗...
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