小島秀夫的大名隨著《metal gear》的大賣,一時間傳遍了漂亮國。


    漂亮國的成年玩家們,對於這款特別的軍事題材遊戲喜歡極了。


    雖然沒有激烈的戰鬥,也沒有刺激的爆炸效果,遊戲畫麵還有些簡陋....


    但是卻絲毫不影響他們熱愛這款遊戲,很多玩家可都是當過大兵,在他們看來《metal gear》的潛入遊戲才是真正的潛入。


    惡龍公司再一次發起了紅包雨,小島秀夫受到了所有同事的祝賀。


    他無可爭議的成為了劉川之後,惡龍公司另外一個王牌製作人。


    “小島,恭喜你!我就說吧,你一定會成功的!”劉川笑著說道。


    雖然自己沒有參與開發《metal gear》,但是看著小島在自己的開導下,開發出比前世更加好玩的《metal gear》,劉川也為小島秀夫感到高興。


    這感覺就像是一個養成遊戲,自己培養的人物取得成功,也就是自己的成功,這感覺太爽了。


    小島秀夫則靦腆的接受著劉川的祝賀,兩人又閑聊起了下一作的情況。


    “老大,我有一些想法,我準備把《metal gear》遊戲做成三部曲!”


    “當然沒問題,你現在是第一開發組的組長,想要開發什麽遊戲,你自己決定,公司給與你最大的自由...”


    劉川笑著說道,他知道《metal gear》可不是三部曲,而是小島秀夫一生都在製作的偉大遊戲。


    “謝謝老大!”聽到劉川對自己的支持,小島秀夫心裏一陣感動。


    “好了,小島,你還是先給自己休個假吧,好好犒勞犒勞自己,然後再開始製作下一作吧!”


    小島秀夫點了點頭,他確實想要先休息一陣了。


    劉川告別了小島秀夫,也迴到了自己的座位上。


    stg製作大師已經成功推出,惡龍嘉年華也交給了高橋宏之去繼續操辦,除了指導一下街機的《雷龍》製作,劉川一下就清閑起來。


    不過他可是閑不住的人,尤其發現自己雖然已經是千萬富翁,但是依然很缺錢之後,更是讓劉川完全沒有輕鬆下來的想法。


    “哎呀...微軟的股票怎麽還不漲啊...”


    又看了看最新的微軟股票走勢,劉川無奈的歎了口氣,自從去年發現微軟上市後,這一年來劉川不斷購買著,持有的股份都成微軟十大股東了,但是微軟的股票確並沒有快速上漲,也並沒有給劉川帶來可觀的收益。


    這讓劉川比較焦急,難道前世自己購買股票的定律也帶到了這一世?


    隻要自己買,股票就跌,隻要自己賣,股票立刻漲?


    劉川很想試一試自己賣出後股票會不會真的漲,但是卻又不敢試,萬一真漲了呢?買迴來可就難了,這可是微軟啊...


    一時間劉川糾結急了,隻能把印滿股票行情的報紙丟到一邊,然後開始思索起遊戲來。


    既然已經和南夢宮合作在fc上推出遊戲,一個《洛克人》顯然是不夠的,劉川也準備好好利用fc平台的資源,多發行幾款遊戲,多賺些錢。


    而想來想去,劉川最後決定,還是在fc平台繼續推出橫版動作遊戲。


    雖然現在霓虹國流行趨勢是rpg遊戲,但是對於劉川來說,rpg製作起來太麻煩了,遊戲流程太長了,反倒不如動作遊戲輕鬆快捷。


    經過1年多的遊戲製作,劉川也積累了一些動作遊戲的技巧,自己隻需要把動作遊戲的核心內容寫好,剩下地圖編排、角色動作圖、遊戲音樂、後期測試等一係列內容,都可以交給公司其他員工,自己隻需要監製一番就好。


    這可是能省下不少時間和精力,而且通過製作《雙截龍》和《勇者傳說》的戰鬥係統,自己也積累了許多格鬥動作的經驗。


    劉川也想進一步打磨一番,為最終推出街機的格鬥遊戲做準備。


    “不過,要做什麽遊戲呢?南夢宮雖然可以獨自發售fc卡帶,但是也僅限霓虹國地區...”


    “霓虹國玩家喜愛的動作遊戲啊...這個有點難度啊...”


    劉川不斷思索起來,一個個前世熟悉的遊戲名字出現在了劉川腦海之中。


    忍者龍劍傳?赤影戰士?忍者蛙...


    又不斷被劉川排除,不是這些遊戲不夠優秀,而是這些遊戲明顯充滿了美式風格,霓虹國玩家可不一定買賬。


    劉川要的可不僅僅是練練手,遊戲銷量也是有要求的。


    而是這些遊戲似乎對於劉川研究格鬥技術也沒什麽幫助。


    劉川想要製作的是《雙截龍》這種拳拳到肉的動作遊戲。


    “對了,我怎麽把熱血係列給忘了!”


    劉川突然眼睛一亮,想到了前世最喜歡玩的fc遊戲,熱血係列。


    搞笑的畫風,誇張的動作,惡搞一樣的遊戲方式,可是讓許多玩家愛不釋手。


    尤其是熱血細節中還有一款熱血格鬥,就是對戰格鬥遊戲。


    劉川飛快的在策劃書上寫下了《熱血物語》和《熱血格鬥》兩個名字。


    這一次劉川繼續打算一起把兩個遊戲製作出來,畢竟這兩個遊戲的核心都是戰鬥,隻是主程序需要調節一番而已。


    “不過technos公司在去年已經推出熱血硬派了,雖然熱血物語和熱血格鬥都是2頭身q版人物,但是國夫和阿力這兩個熱血係列的主角可是不能使用了...”


    “主角要選擇誰呢?”


    劉川不斷思索著,漸漸把主意打到了《雙截龍》的主角兄弟比利和吉米身上。


    “熱血雙截龍?不錯不錯,不過兄弟倆年齡有些大了...”


    “對了,我可以製作前傳,故事發生在比利和吉米高中時期,兩人轉學到了霓虹國...嗬嗬嗬嗬”


    想到這裏,劉川開始奮筆疾書起來,寫起了遊戲最初的背景故事。


    一對漂亮國兄弟比利和吉米(雙截龍主角),在高中時期,轉學到了霓虹國的高中,對抗霓虹國不良少年,稱霸高中的故事從此展開...


    劉川越寫越是興奮,準備直接把熱血係列做成惡龍公司的一個招牌。


    畢竟熱血係列經典的2頭身角色可是非常討喜的。


    technos社長瀧邦夫坐在辦公室,頓時感覺身體一寒,似乎自己失去了什麽重要的東西。

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節