劉川默默的思考著未來惡龍公司的發展策略,不過一個問題始終縈繞在他的腦海。


    “哈德森為何要聯合nec單獨推出主機?它和任天堂的關係應該是幾大廠商中最好的了...”


    “難道任天堂和哈德森關係發生了變化?這其中一定有什麽內幕!”


    任天堂都把當家的馬裏奧授權給了哈德森,哈德森竟然選擇了背刺任天堂,實在太有趣了。


    劉川實在好奇極了,一臉八卦的問道:


    “宏之,你知道些什麽嗎?為何哈德森會背叛任天堂?”


    “老大,我確實聽到一些小道消息...”高橋宏之笑了笑,壓低聲音說道。


    “快!說來聽聽!”劉川眼睛一亮,一副果然如此的模樣把頭也伸了過去。


    “老大,小道消息說南夢宮其實也參與了其中,是它牽線搭橋鼓動哈德森和nec開發主機的...”


    “靠,又是南夢宮這個老六...不過哈德森就這麽聽南夢宮的?”劉川不由吐槽道。


    “老大,自從去年年初任天堂推出fc磁碟機後,所有廠商都對任天堂不滿了,南夢宮和哈德森甚至從來沒有在上麵發布過一款遊戲!”


    “這是為何?”劉川疑惑的問道,雖然前世沒有見過傳說中的fc磁碟機,但是這輩子確實看到了,一台使用了軟盤為媒介的fc主機。


    為了推廣fc磁碟機,任天堂可是不留餘力,不僅把fc上《超級馬裏奧兄弟》移植過來,《塞爾達》和《銀河傳說》兩個大作也都是在這台主機上發行的。


    磁碟機僅僅一年銷量就超過了200萬台,可比世嘉的傻兒子mark iii爭氣多了。


    而且這台主機的很多設計,在劉川這個穿越者看來都是非常不錯的。


    首先就是軟盤容量遠超卡帶容量,讓遊戲開發不用捉襟見肘,不用為了節省幾k的容量而絞盡腦汁。


    其次遊戲的價格,比起4500-5500元的正常fc遊戲卡帶,使用了軟盤作為媒體後,成本大幅度下降,fc磁碟機的遊戲價格直接降低了近一半,售價隻有2800元左右。


    而且任天堂還開創性的推出了軟盤讀寫業務,允許玩家在任天堂指定的商店抹去原本軟盤中的遊戲,隻需要花費500元,就能寫入另一個遊戲。


    這不禁讓劉川想到了後世自己玩gba和nds遊戲機時的燒錄卡,原來一直反對燒錄卡的任天堂,竟然是最早使用燒錄功能的廠家。


    這完全就是後世數字遊戲的先驅者啊!


    玩家們顯然對於這個功能很是喜歡,劉川每次路過任天堂的讀寫店,都排滿了等待寫入新遊戲的玩家。


    當然任天堂為了保護開發商利益,也製定了新遊戲保護期,在一定時間內,不允許寫入新遊戲,並且任天堂也拒絕出售空白軟盤,玩家也隻能購買遊戲盤,玩膩了遊戲後,再進行讀寫服務、更換遊戲。


    幾乎和後世steam等網絡平台新遊戲不參與打折一個道理,想第一時間玩到新遊戲,請花錢;想便宜玩到遊戲,請耐心等待。


    這絕對是一個玩家和開發商都有利的機製,玩家可以便宜獲得遊戲,任天堂和開發商也可以無限收取寫入手續費。


    而除了遊戲可以重複寫入,任天堂還推出了一種特殊的藍色軟盤。


    這張軟盤不允許重複寫入遊戲,但是使用這張特質軟盤的遊戲,可以在任天堂商店的特製機器上,上傳自己的遊戲積分,進行全國排名。


    任天堂會定期舉辦比賽,在比賽周期結束後,排名靠前的玩家可以獲得各種有趣的獎勵。


    這又是一個大膽的設定,在網絡不普及的時代,任天堂竟然想出了這個辦法來讓玩家進行排名比較,不對不說,實在是高。


    而除了這些功能,fc磁碟機竟然還配置了一個網絡接口,玩家可以通過電話線連接網絡。


    劉川發現這個功能時,完全徹底被驚呆了!


    不愧是任天堂,這特麽也太超前了吧?現在互聯網可還沒有到民用階段啊...


    遊戲價格低、可以持續獲利、擁有特殊的全國排名係統、甚至還留有網絡擴展接口...


    劉川實在想不通,這台如此完美的機器,為何沒有流行起來,為何會因為它,讓其他第三方廠商對任天堂的不滿更加嚴重了。


    “宏之,你快說說為何其他廠商對磁碟機如此不滿?”劉川好奇的催促道。


    “老大,你不知道,其實是這樣子的....”


    高橋宏之開始緩緩道來:


    原來在推出fc磁碟機後,任天堂又重新製定了遊戲規則:


    1.發售在任天堂fc磁碟機的遊戲,必須經任天堂審核!這條倒是和之前差不多,雅達利的前車之鑒就是教訓;


    2.每家公司每年製作的遊戲數量有限製。這個也和之前一樣,為了防止遊戲商粗製濫造,讓他們走精品路線而已;


    3.在fc磁碟機上推出的遊戲,任天堂要占有一半知識產權,同時遊戲全部由任天堂負責生產,遊戲商上報想生產的數量並繳納相應費用,然後任天堂負責排產生產。


    聽到高橋宏之說出最後這個規則,劉川直接驚呆了。


    任天堂就是任天堂,遊戲界的扛把子就是不一般,實在太霸道了!


    在fc磁碟機上推出的遊戲,任天堂竟然要占有一半知識產權!而且萬一生產多了,沒有賣出去,任天堂還不負責!


    光這一條,就讓第三方廠商們炸了鍋!


    怎麽著,老子在你主機上推出一款遊戲?以後連版權都要分你一半?


    南夢宮和哈德森這兩個任天堂最初的盟友,更是氣憤,任天堂在磁碟機上竟然卸磨殺驢收迴了自己可以獨立製作卡帶的權力!這怎麽能忍?


    而麵對第三方盟友的強烈反對,任天堂直接擺出了高冷態度。


    現在的任天堂可不是幾年前需要第三方盟友支持來戰勝對手的任天堂了,現在的任天堂可是遊戲界絕對的霸主皇帝!


    愛做做,不做滾!


    第三方遊戲商隻能忍氣吞聲,雖然不敢明麵得罪任天堂,但是對於磁碟機也是應付了事,不會把大作放到上麵發售。


    隻有一些實力不足的小廠商在任天堂的支持下,嚐試在磁碟機上發售著遊戲。


    而隨著卡帶儲存技術的突破,卡帶的容量也急速超過了軟盤,價格也是急劇下降。


    軟盤價格和容量的優勢一下就沒有了,反倒是讀寫慢,易損壞的缺點被無限放大。


    各大廠商自然更加沒有動力在磁碟機上發售遊戲了。


    心生不滿的哈德森和南夢宮更是一不做二不休,秘密聯合nec公司開發了全新遊戲機pc engine...


    一台和fc擁有相同處理器,可以無縫對接開發,畫麵效果卻直接翻了不知道幾倍的遊戲機。


    聽到高橋宏之的話,劉川一陣唏噓。


    終於知道為何前世fc磁碟機沒能力流行起來了,不是它不夠優秀,而是傲慢的任天堂直接用苛刻的條款,趕跑了所有的第三方遊戲商,堵死了優秀遊戲在它上麵發售的可能。


    遊戲機始終是用來玩遊戲的,沒有第三方遊戲的支持,磁碟機的命運也就可想而知了。


    現在的任天堂可還不是後世那個可以憑借一己之力,獨自吊打一眾第三方,獨自撐起一個遊戲機的任天堂。


    不過也正是任天堂的傲慢,前世才給了索尼崛起的機會,這一次也給了惡龍遊戲挑戰任天堂的機會。

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