如果說馬裏奧是任天堂的象征,索尼克是世嘉的象征,那麽洛克人就是動作天尊卡普空的象征了。


    雖然沒有馬裏奧和索尼克的超高人氣,但是洛克人在卡普空的精心打磨下,也成功發展出了元祖、x、zere、exe等不同的係列,成為了不同時代遊戲少年們的美好迴憶。


    現在,惡龍公司既然擁有了洛克人之父,劉川準備直接截胡卡普空,再一次搶先推出《洛克人》。


    稻船敬二看著劉川對著自己一臉猥瑣陰笑的樣子,頓時一個哆嗦:好冷啊....


    “咳咳...”劉川也發現自己笑的太猥瑣了,立刻咳嗽兩聲掩飾尷尬,轉頭對中裕司說道:


    “小司,這次《魂鬥羅》2代的品質非常高,我覺得一定能大賣的,這下你也能成為公司又一個百萬級的製作人了!”


    雖然中裕司開發的《魂鬥羅》2代已經和前世完全不同,但是劉川在親自體驗過後,卻覺得遊戲品質完全不輸前世的2代,甚至更加爽快刺激了。


    絕對能擊中漂亮國那群頭腦中隻有突突突的玩家的痛點,在全球達到百萬銷量絕對不是夢想。


    與mark iii主機在霓虹國緩慢增長的銷量不同,mark iii在漂亮國銷量可是迅速突破了200萬大關。


    比起霓虹國的玩家,漂亮國的玩家顯然更喜歡充滿了街機移植作品的mark iii主機,遊戲簡單粗暴,爽就完了,講那麽多故事幹嘛?


    “老大,這都是你的功勞!”中裕司聽到劉川的稱讚,靦腆說道。


    “好了,不要謙虛了,小司,開發完魂鬥羅你有什麽想法嗎?”劉川笑著問道,並沒有直接說起《洛克人》的開發計劃,而是和中裕司先交流起來。


    畢竟是索尼克之父,劉川很好奇中裕司會不會像小島秀夫一樣,突然蹦出開發索尼克的想法。


    “老大,我確實一個遊戲的想法,已經思考很久了,你看看怎麽樣?”中裕司眼前一亮,立刻拿出一份策劃案,一臉期待的遞給了劉川。


    還真有想法?但是現在的主機性能可開發不出索尼克啊?和馬裏奧不同,索尼克的最大特點可是速度,那可是需要高速卷軸的東西!!


    劉川疑惑的接過中裕司的策劃案,打開看了一眼,頓時愣住了。


    《夢幻之星》策劃案


    “不是索尼克?竟然是夢幻之星!!!”


    中裕司的遊戲策劃案竟然是《夢幻之星》這個世嘉會社唯一的rpg遊戲!這是啥情況?


    “老大,你說什麽?索什麽...克?”一直關注著劉川的中裕司疑惑的問道。


    “啊...沒什麽...我先看看...”劉川立刻低頭看了起來,一邊閱讀著策劃書,一邊悄悄打開腦海中的nas服務器,搜索起夢幻之星。


    很快,劉川就在模擬器遊戲中找到了mark iii平台的《夢幻之星》,默默打開遊戲,試玩一會後,劉川皺起了眉頭。


    這和自己了解知道的那個夢幻之星完全不是一個遊戲啊!


    劉川最早接觸的夢幻之星,還是2000年之後,世嘉發售的《夢幻之星ol藍色脈衝》,一款聯機網絡遊戲。


    當時遊戲未來世界的設定,充滿了新奇感,尤其玩家還能選擇機器人種族,更是讓劉川這個機甲愛好者歡喜不已。


    之後隨著世嘉推出主機爭霸,《夢幻之星》也在許多遊戲平台推出過,但是遊戲類型可都是arpg啊,現在中裕司策劃的這款《夢幻之星》和nas服務器中遊玩的《夢幻之星》可完完全全是一款純正的rpg遊戲。


    遊戲世界設定在未來世界,戰鬥采用了勇者鬥惡龍的隻見敵人、不見主角的主視角方式,而進入迷宮探險時,又變成了和《女神轉身》係列相似的主視角迷宮探險。


    這可是完全和arpg不搭邊。


    不過雖然遊戲類型變了,但是遊戲整體風格和故事卻確實是夢幻之星。


    劉川確信這應該就是夢幻之星最初的樣子吧。


    “靠,莫非中裕司也是《夢幻之星》締造者?”劉川心中暗罵了一句,自己好像賺大發了。


    原本以為隻拐跑了世嘉的《索尼克》,現在就連《夢想之星》都出現在了自己手裏。


    雖然《夢幻之星》在霓虹國海量的rpg中並不突出,屬於小眾遊戲,但它可是主機上第一款網絡化的遊戲,並且憑借獨特的世界觀和刺激的玩法,也是擁有不少鐵粉...


    到手的鴨子,雖然小了點,可不能讓它飛了...


    不過,要不要建議中裕司直接把遊戲類型改成arpg呢?劉川皺起眉頭思考起來。


    中裕司看著劉川不斷變化的臉色,麵色卻越來越低沉,這可是自己花費幾個月時間思考出的遊戲,難道老大覺得我設計的遊戲不好玩嗎?


    過了好一會,劉川終於放下了策劃案,眉頭依然不展,想來想去也沒想好要如何把《夢幻之星》改造成arpg。


    看著沉默不語的劉川,中裕司越發不安了,終於忍不住開口問道:“老大,你覺得怎麽樣?”


    “這個,我覺得...”說到一半,劉川突然止住了,因為他從中裕司眼中看到了沮喪、失落...


    靠,如果我說要把遊戲類型改成arpg,會不會打擊小司的自信心?


    算了,還是讓小司按照他的想法去做吧,這遊戲質量並不差,而且即使變成了arpg類型,自己也不能保證一定會成功啊...


    劉川立刻轉口說道:“小司,我覺得你可以把這個遊戲開發出來,這遊戲很不錯,就是細節還需要優化一下...”


    “真的?”峰迴路轉,原本感覺已經被判了死刑的中裕司頓時驚訝的叫出聲。


    “當然了,不過這個故事題材過於科幻,玩家群體相對小眾一些...”


    劉川提前給中裕司打著預防針,雖然不知道曆史上《夢幻之星》的真實銷量如何,不過霓虹國玩家,貌似對這種科幻題材並不怎麽感冒,銷量並不會太高。


    相比起科幻機器之類的元素,霓虹國玩家顯然更加喜歡劍與魔法的浪漫。


    就像後世的異度係列,故事非常優秀,就是因為題材太過硬核科幻,才造成銷量不佳,三易其主。


    直到任天堂全資收購後,第三次起航的《異度神劍》,減少了作品濃厚的科幻要素,增加了一直以來缺失的傳統日式冒險玩法,才獲得成功,成為jrpg的代表之作。


    “老大,那真的還要製作嗎?”聽到劉川的話,中裕司又擔心起來,畢竟遊戲公司製作遊戲就是為了賺錢,沒有哪個公司會製作不賺錢的遊戲。


    “嗬嗬,當然製作了,隻是玩家小眾,又不是沒有玩家?我們的目標可是每一個玩家!”劉川安慰道。


    “嗯,老大,謝謝你,不過,我還有一個請求,我想把這個遊戲放到世嘉的平台!”中裕司低頭說到,今天自己的要求實在太多了,但是作為從世嘉出來的員工,他更希望自己的遊戲能發售在自己老東家的主機上。


    劉川思考片刻也答應了下來,這種科幻硬核的遊戲也許更加適合世嘉的主機呢。


    雖然fc裝機量遠遠超過mark iii,但是在前世國內很多玩家喜歡的《重裝機兵》在fc平台銷量可並不高,顯然fc的玩家群對這種異類rpg並不是很感興趣。


    “小司,沒問題,你自己挑人組建團隊吧,爭取今年年底把遊戲做出來!對了,高橋哲哉和新田彥一兩個實習生也叫上,他們兩人很有劇本天賦,應該可以幫到你!”


    “謝謝老大!”中裕司感激的說道。

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