隨著元旦的鍾聲響起,1986成為了曆史,終於迎來了1987年。


    在《遊戲機實用技術》1987年第一期1月份的雜誌封麵上,很是霸氣的寫著幾個字!


    1986!惡龍元年!


    這一期《遊戲機實用技術》用大量的筆墨介紹起了惡龍遊戲這一年的發展史。


    1986,在這一年裏,惡龍公司由年初的僅有5名員工,到現在已經發展到了30多名員工。


    惡龍公司也從僅能製作三國殺卡牌遊戲的小公司,通過《是男人就下100層》這個火遍霓虹國的神作,成功轉型成了一家電子遊戲公司。


    接著和世嘉公司展開合作。


    惡龍遊戲陸續在mark iii平台推出《是男人就下100層》 《逃出生天》《魂鬥羅》《惡魔城》四款遊戲。


    更是推出了跨時代的《rpg maker製作大師》,讓無數玩家都可以輕鬆製作自己心目中的rpg遊戲,並且成功舉辦了第一屆rpg遊戲製作大賽。


    接著惡龍遊戲開設的第一家街機廳,更是完全顛覆了傳統街機廳髒亂差的形象,成為了大阪所有街機玩家的首選街機廳。


    並推出公司第一款16位遊戲街機《雙截龍》,爽快的操作手感頓時受到了玩家的歡迎。


    最後在年末的商戰中,推出了《星之卡比》,成為了mark iii主機上第一款突破百萬銷量的遊戲,同時也實現了霓虹國本土100萬銷量的突破。


    這一年是惡龍公司實在精彩。


    ......


    最新一期《遊戲機實用技術》獨家刊登的《1986惡龍遊戲崛起史》專題報道可謂吸引了所有人的眼球。


    一個原本隻能設計卡牌遊戲的小公司,竟然隻用了一年時間,就一躍成為擁有百萬銷量ip的知名電子遊戲公司。


    隻用一年多時間就從注冊資本隻有100萬元的小作坊,發展成為一個銷售額上百億的公司!


    太不可思議了!


    無數的專家、學者、知名教授,紛紛把惡龍公司這一年的發展史列為了商業案例,仔細研究起來。


    一個女高中生社長,外加上幾個沒有經驗的新人,到底是什麽魔力,讓惡龍遊戲如此迅速崛起?


    所有人都好奇極了,惡龍公司也一時間成為了霓虹國最具話題的遊戲公司。


    山崎望作為惡龍公司的社長,更是被好幾家電視台邀請,分享創業經曆。


    看著電視上山崎望一本正經、翻著白眼說著劉川為她準備好的台本,台下眾人如同小學生一樣,認真聽課的樣子,知道內情的鈴木杏子抱著肚子都笑抽了。


    不過不知情的專家學者們卻把山崎望的分享當成了金玉良言,認真分析研究起來。


    但研究來研究去,卻依然一無所獲。


    這一年新成立的電子遊戲公司可不隻惡龍公司一家,但是除了惡龍遊戲,卻沒有一家公司取得了如此成就。


    絕大多數初創公司在推出一兩款遊戲後,就因為銷量不佳,直接破產。


    也有憑借遊戲大賣,賺了很多錢,突然崛起的新公司,但那是對遊戲精雕細琢,一年也才推出一款遊戲而已。


    也有一年內推出好幾款遊戲的公司,但是遊戲品質卻也參差不齊,賣的時好時壞。


    總之,沒有任何一家公司能像惡龍遊戲一樣,一年內接連推出好幾款遊戲,並且每一款遊戲都獲得了成功。


    100%精品!這簡直是奇跡。


    專家們百思不得其解,而玩家們卻單純很多,他們隻知道突然崛起的惡龍公司,所有推出的遊戲很好玩,這就足夠了。


    甚至在一些玩家中,已經有了“惡龍出品,必屬精品”的傳言。


    看著這句熟悉的傳言,劉川笑了笑。


    自己可是穿越者,惡龍遊戲這一年推出的遊戲在前世可都是百萬級的殿堂級作品,哪能不好玩?


    如果不是世嘉的mark iii平台拖後腿,惡龍公司絕對會達到更高的高度。


    其實惡龍公司取得的成就遠遠不止這些。


    在遙遠的漂亮國,一個50多人的硬件開發團隊一直努力開發著惡龍遊戲的第一塊街機基板。


    而除了硬件的開發,惡龍分公司1986年也在漂亮國的modore 64電腦平台上推出了兩款運動遊戲。


    一款《喬丹nba籃球》,一款《mlb職業棒球》。


    這兩款遊戲在劉川這個穿越者看來,太簡陋了。


    已經習慣了前世各類運動遊戲超高清畫質、畫麵逼真的劉川,看著隻有8位機能的像素小人在屏幕上跑來跑去,完全沒有一絲想要體驗一番的衝動。


    但是在現在的玩家可沒有體驗過後世那以假亂真的運動遊戲,在他們看來這可是1986年最好的籃球遊戲和棒球遊戲。


    兩款遊戲的銷量在漂亮國玩家的熱情之下,銷量也雙雙突破了50萬,給惡龍遊戲帶來了巨額收益,完全不需母公司輸血,就能養起50多人的硬件開發團隊了。


    隻不過這兩款遊戲並不是以惡龍遊戲的名義製作發行,劉川特意用巨龍資本的名義投資,又讓盧卡斯注冊一家公司用來專門發售這兩款遊戲,公司名字更是盜用了後世鼎鼎大名的2k game。


    所以媒體們才並沒有把兩個遊戲算到惡龍公司名下。


    之所以這麽做,除了劉川的惡趣味,想要看一看名字被自己搶先占用後,後世的2k game創始人創業時,會不會把公司名字換成4k game。


    另外一個原因就是惡龍遊戲在霓虹國已經很耀眼、很引人注目了,劉川可不想在火上澆油。


    作為一個華夏人,劉川可是深諳木秀於林風必摧之、狡兔三窟之道。


    如果一個人創建了微軟,所有人都會說他牛逼,說他是天才;


    但是如果一個人一口氣接連創建了微軟、蘋果、亞馬遜、穀歌、英偉達等等一眾企業,並且還都掛在自己名下。


    那就不是牛逼了...


    所以劉川現在除了利用超前的知識賺錢之外,同樣重要的就是把自己隱藏起來。


    低調,苟才是長久之道,

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