事情太多自己忙不過來怎麽辦?最好的辦法當然是找人來幫忙了。


    首先就是《雙截龍》的測試工作,直接交給了公司新招聘的4個新人,畢竟測試遊戲並不是一件複雜事情,劉川很放心。


    其次就是三國殺的資料片,這個就讓劉川有些頭大了,前世時,他大學時和同學玩的最多的就是標準版三國殺。


    大學畢業後就很少有機會和同學聚在一起玩三國殺了,所以對於前世三國殺後續版本他並不很熟悉,尤其是新增武將,各種密密麻麻的機製說明更是讓他看的頭暈。


    “唉...真是麻煩啊...”


    突然,劉川想起了前世看到的一句話:自己有麻煩不要緊,隻要把麻煩丟給別人,那就不是自己的麻煩了。


    既然這樣,為何不把三國殺資料片的製作任務交給高橋一雅?


    那小子從進入公司,就一直負責三國殺項目,可以說是整個公司最熟悉三國殺的人了。


    雖然高橋一雅這個名字在後世沒有什麽名氣,但是又有什麽關係,難道以後沒有名氣的人自己就不用了嗎?


    盧卡斯同樣在前世沒有任何名氣,不是依然成為了惡龍公司漂亮國分公司的負責人,並且半年來也幹的風生水起。


    高橋一雅也許隻差一個機會而已。


    “一雅,你也是公司創始老員工了,現在三國殺需要推出新版本了,我決定把這件事交給你,你有信心嗎?”劉川立刻找到高橋一雅,準備開啟的pua大法。


    高橋一雅聞言頓時眼睛一亮,他可是除了高橋兄弟外,最早進入惡龍遊戲的員工,看著小島秀夫這個後生都被委以重任,成為了第一開發組的負責人。


    他哪裏不眼紅,雖然是一個美工,並不懂編程,但是高橋一雅同樣有製作遊戲的心,現在老大終於要對自己委以重任了!


    “老大,我有信心!其實對於三國殺我早就有一些想法了...”


    高橋一雅激動的開始說了起來,這一年來,他玩的最多的遊戲就是三國殺了,對三國殺他可是充滿了各種有趣的想法。


    新武將、新技能、新武器、新機製...


    聽著高橋一雅滔滔不絕的訴說,劉川不由笑了起來,自己果然沒看錯。


    專門負責三國殺的惡龍遊戲第二開發組成立,組長高橋一雅,成員,暫無,雖然是個光杆司令,但是高橋一雅卻也爆發出火熱的鬥誌。


    老大既然公司的第一個ip三國殺交給了自己,自己一定不能辜負老大信任。


    又一個麻煩解決了,剩下就是《魂鬥羅》的續作了,這個交給誰呢?


    小島在開發《metal gear》,高橋秀五還在開發改版後的《惡魔城》,新招聘的程序員則是在測試《雙截龍》。


    整個公司都在忙碌著,唯一的閑人就是中裕司了。


    “中裕司麽...如果現在跟世嘉要人,他們應該不會太抵觸吧...”


    劉川笑著想到,立刻讓高橋宏之聯係了世嘉。


    惡龍遊戲開發人手不足,希望世嘉允許中裕司加入惡龍公司,開發《魂鬥羅》續作,對此惡龍公司願意支付一些賠償金。


    看到這個要求,世嘉公司想都沒想就答應了下來,甚至連賠償金都沒有要。


    畢竟惡龍遊戲現在可是世嘉的重要盟友,中裕司在世嘉公司也隻是一個入職1年多新人而已,現在惡龍遊戲既然要挖他,世嘉公司自然也順水推舟同意了。


    直到幾年後,世嘉看到由中裕司一手打造的索尼克和任天堂的馬裏奧殺得難解難分,才後悔莫及,自己竟然把一個天才製作人送給了別人。


    中裕司就這麽從世嘉公司跳槽到了惡龍遊戲,不過他對此並沒有任何抵觸,畢竟惡龍遊戲的待遇實在太好了,而且公司氣氛也更加輕鬆。


    “小司啊!接下來你就負責《魂鬥羅》的續作吧!”說著劉川就丟給了中裕司一疊薄薄的策劃書,做起了甩手掌櫃。


    “老大,為何給我的策劃書這麽薄?內容也好籠統啊...”中裕司可是看過劉川給小島秀夫和高橋秀五的策劃書,那寫的可是異常詳細,標明了每個細節,甚至特別注明了一些需要特別注意的地方,自己這個份策劃書也太薄了吧...


    “咳咳,小司啊,那是因為我相信你呀,我覺的你一定能自己補充好的遊戲內容的,所以我給了你最大的自由,加油哦...”


    劉川鼓勵完中裕司,立刻就溜走了,他才不會承認是自己偷懶懶得寫呢。


    再說,有了小島秀夫和高橋秀五的經驗,對於這些未來大名鼎鼎的製作人,劉川可是信心十足。


    我就不相信未來的索尼克之父,照貓畫虎會開發不好《魂鬥羅》續作?


    哼!又一個麻煩解決了。


    至於rpg遊戲大賽參賽者投稿這件事,劉川直接扔給了《遊戲機實用技術》的編輯們。


    製作遊戲,惡龍公司是專業的。


    品評遊戲,遊戲編輯部的編輯們才是最專業的。


    主編渡邊美紀麵對劉川突然丟過來的額外工作,推了推眼鏡,嘴角上揚,她突然想到了一個好主意。


    於是新一期的ucg雜誌上,新增加一個《rpg遊戲製作大賽鑒賞》欄目,刊登評價這rpg大賽優秀的參賽作品。


    這一新增加的欄目頓時也成為了ucg雜誌讀者最為關注的欄目,畢竟遊戲雜誌上麵刊登玩家自己的作品,這還是頭一迴。


    而那些被選上的參賽者,看著自己的作品被編輯評評評分,更是激動不已。


    “天啊,編輯竟然說我的遊戲故事比《勇者鬥惡龍》還要有趣!!!”


    “遊戲的戰鬥係統還需要調整...嗯...嗯...我也這樣覺得,都怪慶次那個笨蛋,非要這麽著急投稿,如果在修改一下...”


    “戰鬥數值不錯,但是劇情太繁瑣了...原來是這樣...”


    .....


    無數的參賽者不斷閱讀著編輯給自己遊戲的評價,雖然才短短幾個月時間,但是ucg憑借自己過硬的實力和專業的內容,已經在玩家心中樹立起來了專業雜誌的印象,對於雜誌的評級很是信服。


    雖然在6月,角川書屋也推出麵向任天堂fc的專業遊戲雜誌《fami通訊》,但是ucg的銷量並沒有收到任何影響,反而憑借這次rpg製作大賽,銷量又增加了不少,拉開了與對手的差距。


    所有的事情都處理完了,劉川感覺一身輕鬆。


    開始思考起可愛係遊戲角色的事情。


    雖然現在抓娃娃機很是火爆,但是自己也要未雨綢繆,盡快推出自家遊戲ip角色公仔。


    隻有自家ip,惡龍公司才能做到完全壟斷,做到隻有自家街機廳才能抓到。


    抓娃娃機是通用的,但是裏麵的娃娃確是獨一無二的。


    對於以後誌在每個城市都開啟遊戲中心的惡龍公司來說,這絕對是吸引玩家的一個好辦法。


    不過要選哪個角色呢?


    劉川第一時間想到的就是口袋妖怪中的一眾可愛小精靈們。


    但是此時推出口袋妖怪明顯不合時宜,雖然mark iii機能完全沒問題,但是口袋妖怪的最大樂趣就是收集、培養、交換和對戰。


    mark iii可沒有聯機功能,怎麽做到交換和對戰。


    索尼克?


    也不合適,雖然藍刺蝟是可以和馬裏奧一爭高下的存在,也很可愛,但是索尼克遊戲的最大賣點是速度,是高速卷軸,現在的家用機機能可做不到。


    這個不行,那個也不行...到底哪個才行...


    劉川腦海中不斷閃過一個個遊戲形象,不是製作難度過高,就是角色形象不符合。


    對了,我怎麽把它給忘了!

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