第32章 太難了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
會議結束。
小島秀夫選擇了製作魂鬥羅,異形boss的設定讓他很有興趣。
高橋秀五則是開發惡魔城,他更喜歡中世界魔法故事。
兩個人坐在自己的工位上,立刻投入到了遊戲最開始的研發之中。
這一次除了遊戲計劃書,劉川沒有提供任何幫助,兩人都是從0開始第一次製作遊戲。
高橋一雅等美工也迴到了工位,繼續忙碌起來。
高橋一雅:老大,以後我沒有出場機會能不能就不要叫我了...
新招聘的美工:嗚嗚嗚,至少你還有一個名字,我們連名字都沒有,等...等是什麽鬼東西...
劉川:閉嘴,你們以為霓虹國名字那麽好想嗎?要不我按照小電影中的女主角名字給你們起名?
美工組一片安靜...
惡龍遊戲所有人都忙碌起來,中裕司也不斷遊走在高橋秀五、小島秀夫之間,幫著兩人熟悉著mark iii主機的開發環境。
對於兩人最後能做出什麽,劉川可是充滿了期待。
和後世開發遊戲不同,此時遊戲開發者基本都是一人擔當數職。
就像宮本茂開發《超級馬裏奧兄弟》就是程序、策劃、美術一肩挑。
市場上大部分遊戲也都是幾個員工開發出來的,並不需要後世動輒幾十上百人的團隊。
遊戲製作現在並不難,最大的難點則是遊戲發行。
而有了世嘉公司的支持,發行遊戲倒也並不困難,不過劉川還是告訴了高橋宏之,要盡快建立自己的發行渠道。
畢竟現在和世嘉是盟友,但是以後可就不一定了。
交代好一切後,劉川又開始研究起了街霸來。
越是研究,劉川越發的感覺困難,前世他雖然有著許多年的遊戲開發經驗,但是並沒有開發過格鬥遊戲。
畢竟在前世格鬥遊戲可是小眾遊戲了。
格鬥遊戲的製作比自己想象中要難多了...
現在對於劉川來說:
角色扮演是最簡單的,尤其是迴合製角色扮演,因為機能限製,不用考慮成本高昂的cg運算,製作者隻需要關注遊戲劇情和調節數值能力平衡就好。
其次就是飛行射擊和橫版過關遊戲,一個難在需要製作者考慮所有物體的運動軌跡,一個則難在需要設計關卡地形。
而格鬥遊戲的難度則遠遠遠超它們。(沒有打錯,就是遠遠遠超...)
雖然橫版過關遊戲也有角色和物體碰撞的判定,比如魂鬥羅中主角碰到敵人或者碰到敵人發出的子彈,都會死亡。
但是這種碰撞判定是非常簡單,都是一觸即發,並且是單向的。
而格鬥遊戲就完全不同了。
首先與其他遊戲相比,格鬥遊戲完全改變了遊戲玩法,直接由玩家對抗npc,變成了玩家對陣玩家。
其次格鬥遊戲之所以叫格鬥遊戲,就是因為每個角色都會不同的格鬥動作,不是通過角色身體碰撞接觸,就直接造成傷害,而是通過使用不同的動作來觸發判定,最後造成傷害。
簡單來說,一般橫版過關遊戲中,玩家控製的角色,隻要在畫麵中碰觸到了敵人,無論哪個部位,因為產生了接觸,所以直接就會進行判定,玩家受到傷害。
而在格鬥遊戲中,即使兩個角色,頭頂頭接觸在一起,也不會觸發傷害,除非某個角色發動攻擊,比如揮拳:拳頭與對方發生碰撞後,觸發判定,最終造成傷害。
聽起來很簡單,不就是增加了動作產生碰撞嗎?
但是實際完全不是這麽迴事。
因為揮拳是一個從最開始的起手、到揮出拳頭、最後收迴拳頭的一個完整過程。
真正造成傷害的隻有中間“揮出拳頭”那個動作,簡單按照幀數來說。
一個完整揮拳動作是30幀,其中起手10幀,揮拳10幀,收拳也是10幀,那麽真正造成傷害的就是中間的那10幀。
最初的10幀和最後的10幀並不會產生碰撞效果。
是不是覺得也不算複雜,但是這是格鬥遊戲,格鬥遊戲可是兩個玩家對戰。
如果同時出拳,誰應該打倒誰?
該如何設置每個角色的碰撞幀數?提前幾幀造成傷害,角色可能強大到無敵,稍慢幾幀角色又可能弱到爆。
而相對平衡可是格鬥遊戲最關鍵的核心。
“怪不得卡普空推出了那麽多橫版過關遊戲後,才搞出了火遍全世界的街頭霸王2,這也太難了...”
一連加了幾天班,不停研究格鬥遊戲的劉川一陣頭痛。
這還是最基礎的招式判定部分,連招、硬直、浮空、力迴...一想到這些格鬥遊戲常見的元素,劉川的頭就更大了,這完全不是自己能應付來的。
看著空無一人的辦公室,劉川更加抓狂了:靠!老子圖什麽,都特麽重生了,自己還加班...
“算了,不搞了,大不了以後直接挖一個格鬥遊戲的製作人過來...”
劉川走出了辦公室,慢慢向家裏走去。
家裏靜悄悄的,蔡光祖最近一直忙著參加各種大學的自主考試。
和華夏不同,霓虹國除了1月份的高考,大學還會在2、3月份進行自主招生考試。
“啊...好無聊啊...”本來還想和蔡光祖吐槽一番自己鬱悶之情的劉川更是鬱悶了。
“嗯?最近都沒看到山崎望?她在忙什麽呢?”劉川不由得透過窗戶,望向了隔壁,房間的燈亮著。
隔壁客廳內,山崎望正騎在一隻巨大的毛絨豬身上,揮拳猛砸的豬頭。
“豬頭!”
“笨蛋!”
“白癡!”
“都一個月了,竟然一次都沒找過我!哼!”
“打死你!”
山崎望一邊打,一邊不停地咒罵著。
自從上次和閨蜜鈴木杏子一起逛街撞到劉川和田尻智後,山崎望就向閨蜜坦白了自己好像喜歡上劉川了,隻不過自己不知道劉川喜不喜歡自己。
吃到大瓜的鈴木杏子頓時化身戀愛專家,給山崎望出著主意:男人麽,要吊著他胃口才行。
於是山崎望在鈴木杏子的建議下,故意不再去隔壁或者惡龍遊戲公司找劉川,想要看看劉川會不會來主動找自己。
結果,一等就是一個月,劉川竟然一次也沒有來找過自己。
“混蛋!明天我就去公司,把你趕出去!哼!”
正當山崎望發狠揍著身下的毛絨玩具時,突然傳來了門鈴的聲音。
“八嘎,這麽晚了!誰呀!”
門口的劉川聽到山崎望暴躁的吼聲,頓時一愣,然後輕聲說道:
“啊...那個...望...我沒事,不打擾你了...”
說著劉川就準備迴去,今天山崎望似乎心情不太好呢。
但是還沒等劉川離開,山崎望一下就打開了門:
“笨蛋!不要走!”
說著山崎望一下就把劉川薅進了客廳。
坐在沙發上,看著麵色不善的山崎望,劉川小心翼翼正襟危坐,滿頭問號:
“今天啥情況,望莫非來親戚了?”
而原本憤怒的山崎望,看著劉川臉上重重的黑眼圈和一臉疲憊的樣子,火氣頓時消了不少。
“你最近很忙嗎?”山崎望關心的問道。
“嗯,最近一直在加班,有個遊戲太難了,一直做不出來...”
劉川也打開話匣子,滔滔不絕的說了起來,山崎望是最好的傾訴對象,有些秘密不能對別人說,但是和山崎望傾訴卻沒問題。
山崎望則目不轉睛的盯著劉川,傾聽著。
怪不得他沒來找我,原來他竟然天天在加班...
山崎望一下就原諒的劉川。
不知不覺中發泄完心中鬱悶的劉川竟然直接靠在客廳的沙發上睡著了,山崎望看著劉川熟睡的樣子,也找來一條毯子蓋在了他身上。
大阪某豪宅。
“竹兵衛,望今天怎麽樣?”
“組長,望小姐今天放學後就沒有出門,不過...”
“不過什麽?”
“那個華夏小子又去了小姐家,到現在還沒有出來!”
“什麽!?八嘎,你怎麽不早說!”
“對不起,組長...您...您要去哪!”
“八嘎,跟我去找望,我要殺了這小子!!”
“嗨!”
小島秀夫選擇了製作魂鬥羅,異形boss的設定讓他很有興趣。
高橋秀五則是開發惡魔城,他更喜歡中世界魔法故事。
兩個人坐在自己的工位上,立刻投入到了遊戲最開始的研發之中。
這一次除了遊戲計劃書,劉川沒有提供任何幫助,兩人都是從0開始第一次製作遊戲。
高橋一雅等美工也迴到了工位,繼續忙碌起來。
高橋一雅:老大,以後我沒有出場機會能不能就不要叫我了...
新招聘的美工:嗚嗚嗚,至少你還有一個名字,我們連名字都沒有,等...等是什麽鬼東西...
劉川:閉嘴,你們以為霓虹國名字那麽好想嗎?要不我按照小電影中的女主角名字給你們起名?
美工組一片安靜...
惡龍遊戲所有人都忙碌起來,中裕司也不斷遊走在高橋秀五、小島秀夫之間,幫著兩人熟悉著mark iii主機的開發環境。
對於兩人最後能做出什麽,劉川可是充滿了期待。
和後世開發遊戲不同,此時遊戲開發者基本都是一人擔當數職。
就像宮本茂開發《超級馬裏奧兄弟》就是程序、策劃、美術一肩挑。
市場上大部分遊戲也都是幾個員工開發出來的,並不需要後世動輒幾十上百人的團隊。
遊戲製作現在並不難,最大的難點則是遊戲發行。
而有了世嘉公司的支持,發行遊戲倒也並不困難,不過劉川還是告訴了高橋宏之,要盡快建立自己的發行渠道。
畢竟現在和世嘉是盟友,但是以後可就不一定了。
交代好一切後,劉川又開始研究起了街霸來。
越是研究,劉川越發的感覺困難,前世他雖然有著許多年的遊戲開發經驗,但是並沒有開發過格鬥遊戲。
畢竟在前世格鬥遊戲可是小眾遊戲了。
格鬥遊戲的製作比自己想象中要難多了...
現在對於劉川來說:
角色扮演是最簡單的,尤其是迴合製角色扮演,因為機能限製,不用考慮成本高昂的cg運算,製作者隻需要關注遊戲劇情和調節數值能力平衡就好。
其次就是飛行射擊和橫版過關遊戲,一個難在需要製作者考慮所有物體的運動軌跡,一個則難在需要設計關卡地形。
而格鬥遊戲的難度則遠遠遠超它們。(沒有打錯,就是遠遠遠超...)
雖然橫版過關遊戲也有角色和物體碰撞的判定,比如魂鬥羅中主角碰到敵人或者碰到敵人發出的子彈,都會死亡。
但是這種碰撞判定是非常簡單,都是一觸即發,並且是單向的。
而格鬥遊戲就完全不同了。
首先與其他遊戲相比,格鬥遊戲完全改變了遊戲玩法,直接由玩家對抗npc,變成了玩家對陣玩家。
其次格鬥遊戲之所以叫格鬥遊戲,就是因為每個角色都會不同的格鬥動作,不是通過角色身體碰撞接觸,就直接造成傷害,而是通過使用不同的動作來觸發判定,最後造成傷害。
簡單來說,一般橫版過關遊戲中,玩家控製的角色,隻要在畫麵中碰觸到了敵人,無論哪個部位,因為產生了接觸,所以直接就會進行判定,玩家受到傷害。
而在格鬥遊戲中,即使兩個角色,頭頂頭接觸在一起,也不會觸發傷害,除非某個角色發動攻擊,比如揮拳:拳頭與對方發生碰撞後,觸發判定,最終造成傷害。
聽起來很簡單,不就是增加了動作產生碰撞嗎?
但是實際完全不是這麽迴事。
因為揮拳是一個從最開始的起手、到揮出拳頭、最後收迴拳頭的一個完整過程。
真正造成傷害的隻有中間“揮出拳頭”那個動作,簡單按照幀數來說。
一個完整揮拳動作是30幀,其中起手10幀,揮拳10幀,收拳也是10幀,那麽真正造成傷害的就是中間的那10幀。
最初的10幀和最後的10幀並不會產生碰撞效果。
是不是覺得也不算複雜,但是這是格鬥遊戲,格鬥遊戲可是兩個玩家對戰。
如果同時出拳,誰應該打倒誰?
該如何設置每個角色的碰撞幀數?提前幾幀造成傷害,角色可能強大到無敵,稍慢幾幀角色又可能弱到爆。
而相對平衡可是格鬥遊戲最關鍵的核心。
“怪不得卡普空推出了那麽多橫版過關遊戲後,才搞出了火遍全世界的街頭霸王2,這也太難了...”
一連加了幾天班,不停研究格鬥遊戲的劉川一陣頭痛。
這還是最基礎的招式判定部分,連招、硬直、浮空、力迴...一想到這些格鬥遊戲常見的元素,劉川的頭就更大了,這完全不是自己能應付來的。
看著空無一人的辦公室,劉川更加抓狂了:靠!老子圖什麽,都特麽重生了,自己還加班...
“算了,不搞了,大不了以後直接挖一個格鬥遊戲的製作人過來...”
劉川走出了辦公室,慢慢向家裏走去。
家裏靜悄悄的,蔡光祖最近一直忙著參加各種大學的自主考試。
和華夏不同,霓虹國除了1月份的高考,大學還會在2、3月份進行自主招生考試。
“啊...好無聊啊...”本來還想和蔡光祖吐槽一番自己鬱悶之情的劉川更是鬱悶了。
“嗯?最近都沒看到山崎望?她在忙什麽呢?”劉川不由得透過窗戶,望向了隔壁,房間的燈亮著。
隔壁客廳內,山崎望正騎在一隻巨大的毛絨豬身上,揮拳猛砸的豬頭。
“豬頭!”
“笨蛋!”
“白癡!”
“都一個月了,竟然一次都沒找過我!哼!”
“打死你!”
山崎望一邊打,一邊不停地咒罵著。
自從上次和閨蜜鈴木杏子一起逛街撞到劉川和田尻智後,山崎望就向閨蜜坦白了自己好像喜歡上劉川了,隻不過自己不知道劉川喜不喜歡自己。
吃到大瓜的鈴木杏子頓時化身戀愛專家,給山崎望出著主意:男人麽,要吊著他胃口才行。
於是山崎望在鈴木杏子的建議下,故意不再去隔壁或者惡龍遊戲公司找劉川,想要看看劉川會不會來主動找自己。
結果,一等就是一個月,劉川竟然一次也沒有來找過自己。
“混蛋!明天我就去公司,把你趕出去!哼!”
正當山崎望發狠揍著身下的毛絨玩具時,突然傳來了門鈴的聲音。
“八嘎,這麽晚了!誰呀!”
門口的劉川聽到山崎望暴躁的吼聲,頓時一愣,然後輕聲說道:
“啊...那個...望...我沒事,不打擾你了...”
說著劉川就準備迴去,今天山崎望似乎心情不太好呢。
但是還沒等劉川離開,山崎望一下就打開了門:
“笨蛋!不要走!”
說著山崎望一下就把劉川薅進了客廳。
坐在沙發上,看著麵色不善的山崎望,劉川小心翼翼正襟危坐,滿頭問號:
“今天啥情況,望莫非來親戚了?”
而原本憤怒的山崎望,看著劉川臉上重重的黑眼圈和一臉疲憊的樣子,火氣頓時消了不少。
“你最近很忙嗎?”山崎望關心的問道。
“嗯,最近一直在加班,有個遊戲太難了,一直做不出來...”
劉川也打開話匣子,滔滔不絕的說了起來,山崎望是最好的傾訴對象,有些秘密不能對別人說,但是和山崎望傾訴卻沒問題。
山崎望則目不轉睛的盯著劉川,傾聽著。
怪不得他沒來找我,原來他竟然天天在加班...
山崎望一下就原諒的劉川。
不知不覺中發泄完心中鬱悶的劉川竟然直接靠在客廳的沙發上睡著了,山崎望看著劉川熟睡的樣子,也找來一條毯子蓋在了他身上。
大阪某豪宅。
“竹兵衛,望今天怎麽樣?”
“組長,望小姐今天放學後就沒有出門,不過...”
“不過什麽?”
“那個華夏小子又去了小姐家,到現在還沒有出來!”
“什麽!?八嘎,你怎麽不早說!”
“對不起,組長...您...您要去哪!”
“八嘎,跟我去找望,我要殺了這小子!!”
“嗨!”