橋雨的表情突然變得很複雜,她既然決定來這裏,就知道保不住錢,她還有自己的人生,她還要考研究生,這是最好的辦法。


    然而蘇子芸看著她想的是,再一再二,每次事發東窗的時候反水跳好身份,一次兩次都成功了,可她這樣的把戲不可能永遠成功下去,害人的小聰明不是長久之計,總有一天,她的鞋會濕,更會挨上別人的悶棍。


    到了那一步,蘇子芸都不知道自己還能不能拉一把,她可不想若幹年後的同學會,團建地點是監獄,她和白詩懷去探望被關起來的舍友。


    不過到那個時候,或許她們的生活早已沒有了交集,現在,她們也和兩條平行的斑馬線差不多了。


    導員覺得蘇子芸的提議很好,問她來幹什麽,大學前緊後鬆,大一大二課多,大三課少,大四沒課實習,越往後,學生獨立自主的能力越強,來找老師的概率也越低。


    「我來請假,順便也幫白詩懷請一張。」蘇子芸說,之前她請假是和白詩懷分開,一張一張的請,但剛剛她提點了一句,順手把這個可有可無的人情消耗了,能讓白詩懷少跑一趟,反正,她和白詩懷的秘密該暴露的時候總會暴露的。


    導員果然沒怎麽問的給了蘇子芸兩張假條,其中還有一部分想打發她走,和橋雨賈欣繼續研討接下來怎麽做的心思,但橋雨很想知道蘇子芸去幹什麽,可關於自己的行蹤,蘇子芸並不會告知兩人,她要去參加燕京的中國遊戲行業年會。


    年會一般分為兩個部分,首先是年度工作總結與對遊戲行業的展望,其次就是金手指獎頒獎典禮,不過作為剛剛成立一年的新公司,蘇子芸不打算一開始就搞個大新聞把金手指獎抱迴去。


    雖然她覺得《繪夢師》很有潛力,但像這種獎她是帶不迴去的,第一年就當來積累經驗了,像優秀遊戲公司這種豬肉獎還是可以爭取一下。


    因為心態放的很平,蘇子芸就當帶著白詩懷出來遛彎了,所以當黑白胖鳥遊戲部的人看到雷電互娛這撮人裏的蘇子芸,尤其是白詩懷在她旁邊蹦蹦跳跳一臉可愛樣子時,把她當成了管培生——再厲害的管培生也是管培生,很輕易的把她無視掉了。


    他們關注的重點是程式設計師馮鵬,畢竟他才是名義上的公司經理,在講解旗下工作室正在研發的吃雞手遊時,特意cue到了馮鵬:


    「在地圖精度方麵我們使用的是vulkan和metal來深化,不知道馮經理對此作何見解,或許您覺得vulkan並不適合所有的機型……」


    「沒有啊,」馮鵬說,「我覺得您的發言十分精彩,無獨有偶,我們項目組用來解決深化精度問題也是用的這兩個,關於vulkan適用度的問題,我們測試並進行了一點小優化……」


    「關於帶寬占用這方麵,我們曾嚐試使用過stencil,不知道馮經理是如何看待這個問題的?」


    「沒有,為了節省帶寬我們ios端用的是depth32f,因為ios不支持d16格式,安卓用的反倒是depth16……」馮鵬對答如流,甚至上說的上是侃侃而談。


    不僅他是這樣迴答的,而且遊戲部遞過來的每個問題,他都能恰到好處的迴答,尤其是在解決方法上,和黑白胖鳥準備的ppt一模一樣!


    這不能用思路一致來解釋了,現在在場的其他遊戲公司都覺得黑白胖鳥真是蔫壞,刁難雷電互娛,但很可惜雷電互娛偷到了他們的ppt,商業間諜永遠滴神,撕起來,撕起來,撕的更厲害一些!


    黑白胖鳥心中的懵逼,其實比在座同行更茫然,因為它知道,事情根本不是這樣的。


    他們不是這樣解決的技術難關,而是買了國外工作室的專業技術,換而言之,他們說的都是騙同行的話,可為什麽雷電互娛不僅都答上來了,還掏出了數據案例演練更為詳實的ppt,就好像他們真的這樣做出來了。


    黑白胖鳥:其實我那個地圖根本沒有vulkan和metal……


    雷電互娛:那老子搞的這個東西是什麽玩意?


    黑白胖鳥:(指指點點)你這玩意兒是怎麽用depth32f實現需求的?


    雷電互娛:(抱緊自己的技術)你那個玩意兒不是也用depth32f做的麽?


    遊戲部的人對馮鵬這個看似麵相忠厚老實的程式設計師充滿了警惕心,聰明的腦袋不長毛,這人太壞了,一肚子壞水。


    馮鵬:啥,這又是啥,這世界對老實人太難了。


    蘇子芸看著馮鵬一臉正直的用她傳授的『魔法』來打敗黑白胖鳥,在台下已經快憋不住笑了,肩膀抖動。


    「你好,請問你是蘇子芸嗎?」一位穿著格子衫,看上去有點瘦小的男生,有著不同於秀氣外表的名字——大偉。


    蘇子芸在和他交談之後才知道他的身份,於去年推出《三蹦子》組建蹦子宇宙的hoyo遊戲公司總裁,一位不折不扣的技術型學霸,而他的真實來意居然是想和蘇子芸結盟。


    「我能知道原因嗎?」蘇子芸問。


    「這並不是不能說的理由,」大偉說,「我們都是以技術為推進力的公司,在目前黑白胖鳥、豬場、perfect三分天下的行業中,更應該守望相助。」


    蘇子芸略一思考,大偉說的話對也不對,她們確實都是比較看重技術突破的遊戲公司,但在派係上又有著明顯的區別,不會影響對方的利益,所以這才能聯手合作。


    hoyo公司從單蹦子、雙蹦子、三蹦子致力於建立屬於自己的蹦子世界,在去年也就是2016年10月,緊隨《陰陽師》之後推出的三蹦子獲得商業上的巨大成功,從而站穩腳跟,未來還會開發四蹦子、五蹦子。


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