第130章 電子寵物和百元遊戲主機


    陳兵從去年開始,就在為雅達利崩潰的衝擊進行綢繆,不僅一直保持與雅達利的距離,而且還準備了大筆的現金,以用來預防這次衝擊的影響。


    原本,陳兵對於1983年的資本支出計劃,是相當保守的,陳兵原本是準備穩一穩,等到雅達利衝擊安然渡過之後,再進行大筆的資本投入。


    這也是為何陳兵之前,對投資上遊電子元器件產業,一直猶豫不決的原因之一,直到第二季度英豪的遊戲機銷售明顯迴暖,陳兵確認了已經安然度過了這次行業危機,加上rca主動上來兜售,陳兵才下定決心重新開始加大資本投入。


    雅達利崩潰帶來的行業衝擊,即是一次行業的整體危機,也是英豪趁機而起,搶占行業霸住地位的一個良好行業空窗期。


    陳兵準備的自然不止是16位街機這麽一個招數。英豪已經提前感知到行業態勢,在二季度後就已經開始好轉,已經準備好的招數,在這次電子展上,自然要全部推出,以快速鞏固英豪在電子遊戲行業的領導地位。


    其實,自從去年,英豪就有一個重要的電子遊戲產品,一直在秘密的研發,這次展會上也被作為英豪的重檔產品,推了出來,這個產品就是曆史上曾經風靡過一時的電子寵物。


    曆史上,電子寵物這個產品推出的時間很晚,電子寵物的開端,是1996年霓虹推出的拓歌麻子。這個產品隻是推出的時間晚,其實玩法非常的簡單,用到技術也非常的古老。


    陳兵在1983年,提前13年推出這款產品,在技術上並沒有什麽太大的障礙,幾乎就是使用了與初代的掌上遊戲機同樣的技術。


    掌上遊戲機,是英豪的真正起家產品,雖然推出的時間點晚於任天堂,但由於陳兵提前推出了三款經典遊戲,過去兩年多,英豪的掌上遊戲機業績已經遠遠將任天堂的產品甩在了身後。


    在過去兩年多的時間裏,英豪的掌上遊戲機已經銷售了2500萬台,這在80年代初,絕對是一個讓人歎為觀止的數據,而且這個市場還遠遠沒有真正飽和。


    英豪的掌上遊戲機今年以來,雖然銷售量因為基數太大,增長已經不是非常的明顯,但卻仍然在保持著很穩定的銷售,即使不進行大的技術升級,至少再穩定銷售個兩到三年,也應該問題不大。


    英豪掌上遊戲機的技術與任天堂一樣,幾乎就是把計算器的成熟技術,移植到了電子遊戲領域,才做到成本低廉,加上遊戲的經典,才吸引了全球這麽多的玩家。


    但以現在的技術水平,想要在繼續保持價格低廉的情況下,升級這個產品平台,難度卻不是一般的大。


    無論是彩色顯示技術、更強大的芯片還是電池續航技術,都有著暫時難以克服的障礙。


    即使陳兵是穿越者,可以搞點作弊的金手指,也無法全麵提高電子行業的發展水平,在這個時間點,對提升掌上遊戲機的硬件平台,也隻能望洋興歎。


    硬件沒辦法提升,那就隻能是在軟件上想辦法。而電子寵物,就是陳兵用來刺激掌上遊戲機玩家新鮮感的,最好產品。


    受到硬件能力的限製,早期掌上遊戲機上的遊戲內容,從來都是比較簡單的遊戲,那種過於複雜的遊戲,在掌機上很難實現。


    後世比較熟悉的那種能玩複雜遊戲的掌機,差不多要在90年代末期,各種移動設備的產業鏈成熟之後,才能真正的出現。


    英豪這次推出的電子寵物,幾乎就是仿製了拓歌麻子初代的設計,內容和玩法非常的簡單。


    就是在遊戲機內設置一個虛擬的寵物,然後由玩家操控,對寵物進行喂食、鏟屎、洗澡等操作,讓寵物在玩家的照顧下慢慢的長大。


    曆史上,電子寵物上市之後,曾經引領過一段時尚的風潮,但這個風潮持續的時間並不久,就被90年代中期爆炸式發展的各種娛樂模式淹沒,逐漸淪為特定偏好玩家才喜歡的小眾產品。


    但這個產品的生命力非常的頑強,一直在不斷的有新的版本堅持推出,而從電子寵物開始,養成類遊戲也成為了電子遊戲行業內的重要遊戲分支。


    早期的電子遊戲市場,與後世競爭激烈的電子遊戲市場,完全是兩碼事,後世很多人將70、80年代的電子遊戲,稱為遠古遊戲,就是因為很多早期的遊戲過於簡單,在後世的玩家中,已經很難在引起任何的興趣,能夠討論的隻剩下了一些情懷。


    現在隻是80年代初期,各種電子娛樂方式還相當匱乏,此時推出電子寵物,比曆史上的1996年,少了太多的競爭者,而且還可以保證足夠的新奇感。


    陳兵相信以電子寵物在這個時代的新奇性,加上英豪公司的品牌和龐大銷售渠道,很快就能夠掀起足夠的熱潮,上千萬台的銷售量,應該很容易就能達到。


    陳兵在進攻競爭對手的時候,一般都喜歡用碾壓式的技術,來作為武器,為了搶奪市場份額,壓製對手,很多的時候都不會去追求經濟效益的最大化。


    但現在英豪在掌上遊戲機領域,已經是最大的市場份額占有者,確定新產品、新技術的推出節奏,考慮的主要因素,也已經從行業競爭,向追求利潤進行轉移。


    陳兵在英豪剛剛推出掌機時,一次性推出了三款經典遊戲,其實如果從追求利潤的角度,是不劃算的,最劃算的辦法是隔兩年左右推出一款新遊戲,以保持玩家的熱情和消費意願。


    但那時陳兵需要盡快去搶占市場,用最短的時間完成初始資本的積累,也就根本無法同時兼顧利潤最大化。


    但現在英豪已經是行業的龍頭,占有了最大的市場份額,自然就不會再一次性把所有的東西拿出來,這次推出的電子寵物,采用最簡單的遊戲版本,就是為後續的持續玩法更新,留出足夠的空間。


    大公司往往在麵對技術更新時,會反應緩慢,這並不完全是因為大公司管理層的愚蠢,而是他們在追求收益的最大化。


    有意拖延整個行業的技術進步速度,這是市場防守方,尤其是壟斷經營者,經常采用的策略。隻不過很多時候,新的挑戰者實力過於強勁,這種保守的策略,一旦無法阻擋對手的技術進步,就會成為一種失敗的策略。


    從幾天的電子展會效果來看,這個電子寵物的消費者反饋,也確實沒有讓陳兵失望,很多玩家,尤其是女性玩家,對這個新奇的電子玩具,充滿了熱情。


    何況,電子寵物其實主要針對的,是低齡的玩家,這個群體在展會上很少會出現,但未來產品上市之後,隻要宣傳跟上,很快就能夠掀起這些低齡玩家的購買熱潮。


    看到消費者在展會上的反應,不少的經銷商,也直接在展會上就與英豪簽訂了采購協議,幾天的展會上,這款新產品的訂貨量,就直接突破了100萬台。


    而且,其中最積極的經銷商,不是這次展會所在的燈塔經銷商,反而是霓虹的經銷商。霓虹文化,似乎對這種玩法有著天生的親近感。這對於英豪徹底占據霓虹市場,無疑有更大的助力。


    雅達利大崩潰爆發的直接領域,是電視遊戲。英豪想要將燈塔的電子遊戲行業重新拉起,在電視遊戲領域也必須重大的措施。


    因此,英豪借著這次電子展的機會,還推出了電視遊戲主機的二代機型。


    英豪的第一代遊戲主機推出的時間,已經接近兩年了。這一次的二代主機,其實隻是一次簡單的技術升級,總體的技術架構並沒有大的改變,依然還是使用z80為主芯片。


    隻不過二代主機上,使用的cpu主頻有了進一步的提升,內存容量也跳升一檔,周邊的電路,也隨之進行了一次技術的全麵升級。


    這樣的技術升級,雖然不是跨越式的世代升級,卻也使得二代主機運行速、,畫麵顯示清晰度方麵,都有了一些明顯的提升。


    這個二代主機是向前完全兼容的,此前在一代主機上發行的所有遊戲卡帶,在二代主機上,仍然可以繼續使用,不會有任何的障礙。


    二代主機在技術性能上,並沒有特別突出的提升,最大的作用,是讓英豪完成遊戲主機的價格調整。


    兩年前,英豪一代主機的官方定價是249美元,比雅達利的vcs定價還要高些,雖然在上市之初給了大幅度的優惠,但優惠期滿後,就迴歸了官家銷售。而英豪的遊戲卡帶定價,一直是25美元。


    等到雅達利大崩潰來臨之時,燈塔雅達利平台上的電子遊戲卡帶,出現了大幅的價格暴跌。


    英豪為了與雅達利進行明顯的區隔,卡帶價格並沒有做任何調整,但卻把主機的價格直接下調到了199美元,這也是英豪的銷售能夠在行業衝擊後,迅速迴暖的原因之一。


    這一次,陳兵將二代主機的定價,直接就定價為199美元,與此前的機型價格保持一致。但一代主機,陳兵並沒有直接停止生產,而是將這款舊機型的價格下調為99美元繼續進行銷售。


    如此一來,英豪在市場上,就會同時有兩款主機在市場上銷售,最新的二代主機售價是199美元,而一代的主機則是99美元。


    毫無疑問,借著推出二代主機的機會,將一代主機降價到百元機,就是為了堵截其他主機廠商的成長之路。


    此時的英豪主機累計的主機出貨量已經超過了400萬台,是雅達利之外的第二大電子遊戲平台,在雅達利平台崩潰之後,其實已經處於行業第一的位置。


    隻是這個第一的位置,還沒有真正到達足以讓對手望而卻步的規模,必須要加快英豪主機的市場滲透。


    年初時,英豪在霓虹已經完成了,與諸多遊戲開發商的合作布局,建立起了一個比較完善的權利金製度。


    經過半年的運行,這些遊戲廠商,在英豪遊戲平台上已經推出了幾十款遊戲,賣出了數百萬份的遊戲卡帶,也分得了大量的利潤。


    基於英豪遊戲平台的遊戲生態,已經建立起了一個非常良好的基礎,而這次展會之後,這個權利金製度,也會從霓虹向燈塔、歐洲進行複製,使得英豪的遊戲平台,能夠成為一個真正的全球化,遊戲發行平台。


    而隨著這個遊戲平台的建立,權利金製度的實行,英豪在電視遊戲機領域的商業模式,也將出現非常明顯的變化。


    去年,英豪公司的電視遊戲機平台上,隻銷售自己公司的遊戲卡帶,遊戲主機銷售貢獻的毛利潤約為1.2億美元,而遊戲卡帶貢獻的毛利潤約為2.8億美元,兩者的比例大約是3:7。


    這種平台型的產業,隨著平台規模的持續擴大,來自於遊戲卡帶的利潤貢獻,本就會越來越高,加上今年權利金製度實施之後,其他遊戲廠商會貢獻大量的遊戲發行利潤,主機銷售的利潤貢獻比例更會進一步降低。


    因此未來,英豪遊戲主機銷售的核心作用,已經不是直接貢獻多少利潤,而是不斷的提升平台規模,以促進遊戲卡銷量的增加。


    曆史上,任天堂fc的成功,很大的一個原因,就是這款機型用超低的價格,快速形成了任天堂的主機保有規模,當時任天堂推出的fc價格約為日元,雖然沒有達到老板山內傅低於日元的目標,但也成功的用低價占據了大量的市場。


    陳兵在電子遊戲市場上,一直是在把任天堂,這個曆史上曾經的行業霸主,作為最重要的競爭對手來進行防範的,並不停提前出招進行主動打擊。


    最開始時,陳兵就用三款經典遊戲,飽和攻擊的方式,來打壓任天堂開創的掌上遊戲機市場,在自己獲得大量初始資本的同時,也擠壓了任天堂的獲利空間。


    而在任天堂推出街機《大金剛》之後,陳兵也馬上提前推出了相同類型的《超級馬裏奧》來進行針對式的擠壓。


    之後,陳兵更是提前推出電視遊戲主機,提前搶奪任天堂的目標市場。


    雖然去年任天堂也作出了應對,在抄襲英豪遊戲主機的基礎上,提前推出了電視遊戲主機,但在英豪的擠壓之下,任天堂犯下了巨大的錯誤,用自己遊戲機去兼容雅達利平台的大量遊戲。


    雅達利崩潰來臨之後,任天堂的這個錯誤戰略,使得他受到了雅達利的極大牽連,不少遊戲玩家,把對劣質遊戲的不滿,同樣發泄在了任天堂的主機產品之上。


    現在英豪已經提前建立起了完整的權利金製度,有了足夠領先的遊戲平台規模,唯一可能留給任天堂的反擊機會,就是在遊戲主機上的價格競爭。


    陳兵這次提前將一代主機降價到一百美元之下,就是要率先搶占這個低端的市場,封堵住任天堂的競爭之路。


    現在英豪無論是在硬件平台規模上,還是遊戲軟件的數量上,已經遠遠超越了任天堂,居於絕對的領先優勢。隻要能夠再壓製任天堂兩年,就足夠建立真正的壟斷規模優勢,再不會給任天堂反擊的機會。


    至於世嘉,這個任天堂曆史上的對手,此時還沒有開始在電視遊戲領域發力。


    隻要英豪壓製住任天堂,未來世嘉是否還會頭鐵的,要殺入這個已經被英豪霸占的市場,恐怕還是未知的事情。


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