第101章 在半導體領域建起橋頭堡
陳兵聽到趙平估計的遊戲相關產值,笑了一笑。他布局遊戲產業這麽久,可不僅僅是因為遊戲開發能夠賺取暴利,更是因為遊戲產業,在這個時代,是半導體最重要的下遊市場。
“教授,這10億美元產值也隻是剛起步,未來恐怕要遠超這個數額。
您看,電視遊戲機行業,雅達利如果真的一蹶不振,我們英豪就可能是最大的電視遊戲平台,未來不僅遊戲主機的出貨量會快速提升,而且遊戲卡帶的生產訂單數量更是會非常巨大。
如果下半年燈塔的遊戲市場能夠有所恢複,我們的這套合作製度能夠推廣順利,我們就可能拿下全球電視遊戲卡帶生產七成以上的份額。
而街機領域也差不多,街機的主要零部件就是主機板和顯示器,這兩個現在我們都能自己生產,我們的16位主板技術又擁有巨大的優勢。
如果不出意外,兩年之內,我們應該有機會拿下街機遊戲產業一半以上的硬件生產份額。”
趙平這次霓虹之行成果豐碩,此時正是信心十足的時候,聽到陳兵說,要占據遊戲產業一半以上硬件生產份額,一點都不覺得突兀,而是感歎道:
“如果真能達到這個目標,何止10億美元,二、三十億美元市場應該是可以有的。
有了這麽大的產值規模,我這次去燈塔國,絕對是底氣十足,不管intel還是摩托羅拉,都會待我作如上賓了。
這趟去整合梳理上遊的供應鏈,雖然事情不會少,但難度卻不會太高,沒有哪家供應商,敢於對這麽大的下遊市場棄之不顧的,肯定願意積極的配合我們。”
產值計算口徑,是以這些遊戲產品的終端價值計算的,有些虛高,並不能全部算入英豪的收入之中,但這個最終產值規模,對於上遊供應商來說,卻是誘惑力巨大的市場。
“教授,遊戲市場這麽大產值規模,我們自己都這麽興奮,我們的競爭對手肯定不會輕易拱手想讓的。
現在燈塔國的廠商,受到雅達利崩潰的影響,很有可能一蹶不振,我們最大的威脅,極有可能會來自霓虹的廠商。
未來幾年任天堂、世嘉,都極有可能不斷對我們英豪發起挑戰。
霓虹電子產業發展的非常快,產業鏈也比香江完整,更是在用舉國之力,在發展半導體技術,這些霓虹廠商有近水樓台先得月的優勢,必須要小心防範。
您這次燈塔國的供應鏈梳理清楚之後,最好再坐鎮一段霓虹,將霓虹的供應鏈也重新梳理一遍。
我們的硬件和軟件現在都領先霓虹同業,香江和內地人工成本又遠低於霓虹,隻要我們能夠再把上遊產業鏈梳理好,就能奠定我們的全麵領先優勢,不懼霓虹廠商的挑戰了。”
說到霓虹的幾個競爭對手,趙平臉色也嚴肅了起來,“阿兵,你的擔心很有道理。
我這次在霓虹一直在與這些遊戲廠商溝通交流,也聽到了很多的信息。
那個任天堂,去年就推出了電視遊戲機,雖然明顯是抄襲的了我們的產品,但定價卻比我們的要低不少,在霓虹也已經有了一定的市場基礎。
聽說他們正在聯合禮光研發新的電視遊戲主機,據說山內傅的目標是要把這個遊戲主機的價格壓在1萬日元以內,如果真被他們推出這麽低價的產品,對我們的衝擊恐怕會很大。
還有那個世嘉,據說也在開發電視遊戲主機,極有可能今年就推出產品來。”
陳兵略微遺憾的歎了一口氣“教授,這次雅達利衝擊這麽大,燈塔廠商基本上會全麵退出市場,霓虹廠商肯定要來搶奪的。
霓虹廠商的成本控製還是很有一套的,而且一向習慣價格競爭,恐怕電視遊戲機的暴利時代要結束了。”
之前英豪遊戲機的定價,甚至比雅達利的主機還要高,利潤十分的豐厚,而雅達利也很有默契的沒有展開價格競爭,雙方其實是在有默契的維持著高利潤模式。
但霓虹廠商開始入局之後,市場格局一定會大變。70、80年代的霓虹,和後世的宇宙國、寶島、內地產業崛起之路非常的相似,都是用低價策略在衝擊對手的市場。
所謂全球化過程中的產業轉移,就是各種產業從生產成本高的地區,轉移到生產成本低的地區,而電子業每一次產業轉移的過程,都是一次產品價格大戰的過程。
曆史上,任天堂能夠承接雅達利留下來的市場,建立一個新的遊戲帝國,很大的一部分原因,就是她的遊戲主機廉價政策。
在其他廠商的遊戲機價格普遍維持在4、5萬日元的時候,任天堂的fc價格直接殺到了日元的低價,用遊戲機硬件幾乎不賺錢的代價,搶奪下了這個平台。
然後再依靠平台的壟斷,利用“權利金”製度,從其他遊戲廠商身上,盤剝了巨額的利潤。
有沒有熟悉的味道?後世的互聯網企業,是不是很多都在用這個套路?早期不惜成本的燒錢,形成規模壟斷優勢,一旦形成壟斷局麵,再揮刀開始大力割韭菜。
曾經被大力鼓吹過一段時間的所謂“互聯網思維”,其實根本不是什麽新鮮的東西,不過是這些早已經出現的割韭菜手法,換了一個名字,出現在了另一個新行業而已。
再往前推一推,還有更古老的商業故事。當初洋油進入中國市場的時候,用的是什麽手法?免費送洋油燈,再賺取賣洋油的錢。
如果用所謂的平台思維來看,那些被免費送出的洋油燈,形成的就是一個巨大的洋油耗用平台,每一個喜滋滋拿了免費洋油燈的的人,就是一顆顆韭菜。
陳兵前世那麽多商業案例的研究不是白做的,對於任天堂的崛起之路可謂是了如指掌。
“教授,任天堂要進行價格競爭我們不怕,最多就是放棄掉現在這麽高的遊戲機硬件利潤,與他大打價格戰,我們隻要維護好上遊供應鏈,打價格戰我們同樣有優勢。
最重要的反而是維護住這次與您簽約的遊戲廠商,隻要能夠把這些廠商都留在我們的遊戲機平台上,我們就能夠掌握到足夠數量的遊戲,這個才是真正的核心。
隻要掌控了這些遊戲,主機硬件上麵即使損失再多的利潤,我們在遊戲軟件上,也全部都能賺迴來。”
陳兵雖然主動提醒趙平要小心任天堂、世嘉這些霓虹廠商的挑戰,但其實對這兩家霓虹廠商的威脅,卻並不是最擔心的,他的目光其實已經越過了這兩家,看向更長遠的對手,那就是索尼和微軟。
電子產業本質上,一直是一個技術推動性的產業,不斷推陳出新的技術,才是電子產業一直在不斷進步的根本。
任天堂在產品研發上很有一手,非常擅長將成熟甚至過時的技術,進行新的應用開發,創造出新的商業應用。但任天堂在前沿科技的探索方麵其實始終投入不足。
如果從賺取商業利益的角度,能夠將過時的技術,重新賦予巨大商業價值的任天堂,這種經營手法,無疑非常優秀。
但可惜的是,電子行業是一個非常蠻不講理的行業,技術發展的浪潮是如此的洶湧,建立在落後技術上的商業壁壘再雄厚,也會被技術浪潮無情的摧毀。
曆史上,任天堂與世嘉競爭糾纏了多年,不斷在遊戲主機領域進行爭奪,但進入了90年代,隨著技術迭代的進一步加速,這兩家廠商技術底蘊不足的劣勢就再也無法彌補。
眼看著前期建立的口碑和市場份額優勢,被技術與資本更雄厚的後來者不斷衝擊瓦解,最終被索尼和微軟雙雙替代。
陳兵這幾年來,領導英豪公司一直在不斷的向上遊技術領域突破,不斷擴展技術邊界,就是為了能夠一直緊跟甚至引領技術迭代的浪潮。
以陳兵重生者的身份,最大的優勢就是了解未來幾十年,電子產業技術進步的方向和時間節點,並能采用作弊的方式,大幅減少技術研發的成本開支。
雖然現在的時間節點,剛剛到1983年,電視遊戲機產業的生命周期還有十多年,行業的技術水平也還處於第三世代的8位機時代,但英豪的技術儲備早已經進化到了16位,已經在技術領域走在了最前麵。
經過陳兵前幾年的不斷布局,英豪公司可謂已經徹底搶奪了任天堂的氣運,不會再給任天堂重新崛起的機會。
陳兵創立英豪遊戲第一個推出的產品就是掌上遊戲機,憑借抄襲三款曆史上的經典遊戲,對任天堂的掌機業務形成了強力的壓製。
雖然任天堂依然如曆史上一樣的推出了《大金剛》街機,但很快英豪的街機遊戲也隨之而來,幾個領先時代的街機遊戲,雖然並非專門針對《大金剛》,同樣也削弱了不少《大金剛》的獲利能力。
至於電視遊戲機領域,陳兵更是領先任天堂推出了第三世代的遊戲主機,並憑借數百萬台的主機保有量,率先建立起了機製成熟的電視遊戲平台和權利金製度,這就是徹底挖斷了任天堂的根基,搶奪了任天堂的氣運。
時至今日,英豪遊戲無論是在技術上,還是商業運營上,都已經全麵的超越了任天堂。
即使任天堂的山內傅性格堅韌,手下的橫井君平等人也算得上才華橫溢,但今後也隻能跟在英豪後麵進行追趕,想要再挑戰英豪的地位,已經是全無機會。
在現在的陳兵心中,無論是任天堂還是世嘉,都已經沒有資格再做英豪的對手了。
這兩家公司未來的各種競爭動作,對於英豪來說,與其說是威脅,不如說是保持英豪遊戲內部凝聚力和持續進取心的壓力。
香江長期落後於燈塔和霓虹,香江人在遇到燈塔和霓虹競爭對手時,會有很大的心裏壓力。
趙平沒有陳兵那種能夠穿越時空、看透迷霧的超前眼光,聽到陳兵提醒要小心任天堂和世嘉等霓虹廠商時,還是有很大心理壓力的。
原本因為這次霓虹之行成功,而滋生的一絲驕傲自滿情緒,也被這種心理壓力成功打散。
陳兵對趙平說這番話,打消趙平的驕傲情緒,其實隻是順帶的,陳兵真正重視的,還是讓趙平去盡快的梳理好上遊的產業鏈和供應鏈。
電子遊戲一直是陳兵極為重視的產業,但陳兵最重視的依然是更上遊的半導體產業,這個才是陳兵一直想要進軍的核心領域。
現代的電子業,分支非常多,甚至每一個分支產業,都會形成非常巨大的市場規模,例如家電、pc、各種消費電子產品、汽車電子等等。
但所有這些分支市場的發展,最核心的動力,就是半導體技術的持續發展。
甚至可以說,這些龐大的終端電子領域,其實都是半導體技術的外圍應用市場而已。
陳兵的核心目標一直是半導體產業,隻是半導體產業的進入門檻極高,需要整合大量的資源。
陳兵是白手起家,能夠依靠的內地和香江,在半導體領域的基礎又太過薄弱,根本無法給予陳兵太多的支持。
所以陳兵才不得不優先發展遊戲、pc這些下遊行業,在積累資本的同時,才能不斷的向更上遊的半導體領域挺進。
如今,陳兵也算完成了在電子遊戲領域的全麵布局,不僅已經徹底掠奪了任天堂的氣運,而且更是把電子遊戲產業的半數硬件市場,納入了英豪公司的產業範圍。
未來隻要英豪公司能夠保持在電子遊戲領域的產業地位和領先優勢,就能為英豪大舉進軍半導體產業,提供一個堅實的基礎。
尤其是存儲芯片領域,此時的電子遊戲產業是存儲芯片最大的下遊應用市場,陳兵掌控了電子遊戲產業,也就有了與存儲芯片廠商進行合作的話語權。
英豪已經建立起了第一家半導體工廠,正式邁出了進軍半導體產業的第一步。隻等intel的eprom技術完成了落地轉移,英豪公司就算在存儲芯片領域建起了橋頭堡。
未來以這個橋頭堡為支撐,英豪公司就能不斷的向半導體更縱深的領域進行挺進。
陳兵聽到趙平估計的遊戲相關產值,笑了一笑。他布局遊戲產業這麽久,可不僅僅是因為遊戲開發能夠賺取暴利,更是因為遊戲產業,在這個時代,是半導體最重要的下遊市場。
“教授,這10億美元產值也隻是剛起步,未來恐怕要遠超這個數額。
您看,電視遊戲機行業,雅達利如果真的一蹶不振,我們英豪就可能是最大的電視遊戲平台,未來不僅遊戲主機的出貨量會快速提升,而且遊戲卡帶的生產訂單數量更是會非常巨大。
如果下半年燈塔的遊戲市場能夠有所恢複,我們的這套合作製度能夠推廣順利,我們就可能拿下全球電視遊戲卡帶生產七成以上的份額。
而街機領域也差不多,街機的主要零部件就是主機板和顯示器,這兩個現在我們都能自己生產,我們的16位主板技術又擁有巨大的優勢。
如果不出意外,兩年之內,我們應該有機會拿下街機遊戲產業一半以上的硬件生產份額。”
趙平這次霓虹之行成果豐碩,此時正是信心十足的時候,聽到陳兵說,要占據遊戲產業一半以上硬件生產份額,一點都不覺得突兀,而是感歎道:
“如果真能達到這個目標,何止10億美元,二、三十億美元市場應該是可以有的。
有了這麽大的產值規模,我這次去燈塔國,絕對是底氣十足,不管intel還是摩托羅拉,都會待我作如上賓了。
這趟去整合梳理上遊的供應鏈,雖然事情不會少,但難度卻不會太高,沒有哪家供應商,敢於對這麽大的下遊市場棄之不顧的,肯定願意積極的配合我們。”
產值計算口徑,是以這些遊戲產品的終端價值計算的,有些虛高,並不能全部算入英豪的收入之中,但這個最終產值規模,對於上遊供應商來說,卻是誘惑力巨大的市場。
“教授,遊戲市場這麽大產值規模,我們自己都這麽興奮,我們的競爭對手肯定不會輕易拱手想讓的。
現在燈塔國的廠商,受到雅達利崩潰的影響,很有可能一蹶不振,我們最大的威脅,極有可能會來自霓虹的廠商。
未來幾年任天堂、世嘉,都極有可能不斷對我們英豪發起挑戰。
霓虹電子產業發展的非常快,產業鏈也比香江完整,更是在用舉國之力,在發展半導體技術,這些霓虹廠商有近水樓台先得月的優勢,必須要小心防範。
您這次燈塔國的供應鏈梳理清楚之後,最好再坐鎮一段霓虹,將霓虹的供應鏈也重新梳理一遍。
我們的硬件和軟件現在都領先霓虹同業,香江和內地人工成本又遠低於霓虹,隻要我們能夠再把上遊產業鏈梳理好,就能奠定我們的全麵領先優勢,不懼霓虹廠商的挑戰了。”
說到霓虹的幾個競爭對手,趙平臉色也嚴肅了起來,“阿兵,你的擔心很有道理。
我這次在霓虹一直在與這些遊戲廠商溝通交流,也聽到了很多的信息。
那個任天堂,去年就推出了電視遊戲機,雖然明顯是抄襲的了我們的產品,但定價卻比我們的要低不少,在霓虹也已經有了一定的市場基礎。
聽說他們正在聯合禮光研發新的電視遊戲主機,據說山內傅的目標是要把這個遊戲主機的價格壓在1萬日元以內,如果真被他們推出這麽低價的產品,對我們的衝擊恐怕會很大。
還有那個世嘉,據說也在開發電視遊戲主機,極有可能今年就推出產品來。”
陳兵略微遺憾的歎了一口氣“教授,這次雅達利衝擊這麽大,燈塔廠商基本上會全麵退出市場,霓虹廠商肯定要來搶奪的。
霓虹廠商的成本控製還是很有一套的,而且一向習慣價格競爭,恐怕電視遊戲機的暴利時代要結束了。”
之前英豪遊戲機的定價,甚至比雅達利的主機還要高,利潤十分的豐厚,而雅達利也很有默契的沒有展開價格競爭,雙方其實是在有默契的維持著高利潤模式。
但霓虹廠商開始入局之後,市場格局一定會大變。70、80年代的霓虹,和後世的宇宙國、寶島、內地產業崛起之路非常的相似,都是用低價策略在衝擊對手的市場。
所謂全球化過程中的產業轉移,就是各種產業從生產成本高的地區,轉移到生產成本低的地區,而電子業每一次產業轉移的過程,都是一次產品價格大戰的過程。
曆史上,任天堂能夠承接雅達利留下來的市場,建立一個新的遊戲帝國,很大的一部分原因,就是她的遊戲主機廉價政策。
在其他廠商的遊戲機價格普遍維持在4、5萬日元的時候,任天堂的fc價格直接殺到了日元的低價,用遊戲機硬件幾乎不賺錢的代價,搶奪下了這個平台。
然後再依靠平台的壟斷,利用“權利金”製度,從其他遊戲廠商身上,盤剝了巨額的利潤。
有沒有熟悉的味道?後世的互聯網企業,是不是很多都在用這個套路?早期不惜成本的燒錢,形成規模壟斷優勢,一旦形成壟斷局麵,再揮刀開始大力割韭菜。
曾經被大力鼓吹過一段時間的所謂“互聯網思維”,其實根本不是什麽新鮮的東西,不過是這些早已經出現的割韭菜手法,換了一個名字,出現在了另一個新行業而已。
再往前推一推,還有更古老的商業故事。當初洋油進入中國市場的時候,用的是什麽手法?免費送洋油燈,再賺取賣洋油的錢。
如果用所謂的平台思維來看,那些被免費送出的洋油燈,形成的就是一個巨大的洋油耗用平台,每一個喜滋滋拿了免費洋油燈的的人,就是一顆顆韭菜。
陳兵前世那麽多商業案例的研究不是白做的,對於任天堂的崛起之路可謂是了如指掌。
“教授,任天堂要進行價格競爭我們不怕,最多就是放棄掉現在這麽高的遊戲機硬件利潤,與他大打價格戰,我們隻要維護好上遊供應鏈,打價格戰我們同樣有優勢。
最重要的反而是維護住這次與您簽約的遊戲廠商,隻要能夠把這些廠商都留在我們的遊戲機平台上,我們就能夠掌握到足夠數量的遊戲,這個才是真正的核心。
隻要掌控了這些遊戲,主機硬件上麵即使損失再多的利潤,我們在遊戲軟件上,也全部都能賺迴來。”
陳兵雖然主動提醒趙平要小心任天堂、世嘉這些霓虹廠商的挑戰,但其實對這兩家霓虹廠商的威脅,卻並不是最擔心的,他的目光其實已經越過了這兩家,看向更長遠的對手,那就是索尼和微軟。
電子產業本質上,一直是一個技術推動性的產業,不斷推陳出新的技術,才是電子產業一直在不斷進步的根本。
任天堂在產品研發上很有一手,非常擅長將成熟甚至過時的技術,進行新的應用開發,創造出新的商業應用。但任天堂在前沿科技的探索方麵其實始終投入不足。
如果從賺取商業利益的角度,能夠將過時的技術,重新賦予巨大商業價值的任天堂,這種經營手法,無疑非常優秀。
但可惜的是,電子行業是一個非常蠻不講理的行業,技術發展的浪潮是如此的洶湧,建立在落後技術上的商業壁壘再雄厚,也會被技術浪潮無情的摧毀。
曆史上,任天堂與世嘉競爭糾纏了多年,不斷在遊戲主機領域進行爭奪,但進入了90年代,隨著技術迭代的進一步加速,這兩家廠商技術底蘊不足的劣勢就再也無法彌補。
眼看著前期建立的口碑和市場份額優勢,被技術與資本更雄厚的後來者不斷衝擊瓦解,最終被索尼和微軟雙雙替代。
陳兵這幾年來,領導英豪公司一直在不斷的向上遊技術領域突破,不斷擴展技術邊界,就是為了能夠一直緊跟甚至引領技術迭代的浪潮。
以陳兵重生者的身份,最大的優勢就是了解未來幾十年,電子產業技術進步的方向和時間節點,並能采用作弊的方式,大幅減少技術研發的成本開支。
雖然現在的時間節點,剛剛到1983年,電視遊戲機產業的生命周期還有十多年,行業的技術水平也還處於第三世代的8位機時代,但英豪的技術儲備早已經進化到了16位,已經在技術領域走在了最前麵。
經過陳兵前幾年的不斷布局,英豪公司可謂已經徹底搶奪了任天堂的氣運,不會再給任天堂重新崛起的機會。
陳兵創立英豪遊戲第一個推出的產品就是掌上遊戲機,憑借抄襲三款曆史上的經典遊戲,對任天堂的掌機業務形成了強力的壓製。
雖然任天堂依然如曆史上一樣的推出了《大金剛》街機,但很快英豪的街機遊戲也隨之而來,幾個領先時代的街機遊戲,雖然並非專門針對《大金剛》,同樣也削弱了不少《大金剛》的獲利能力。
至於電視遊戲機領域,陳兵更是領先任天堂推出了第三世代的遊戲主機,並憑借數百萬台的主機保有量,率先建立起了機製成熟的電視遊戲平台和權利金製度,這就是徹底挖斷了任天堂的根基,搶奪了任天堂的氣運。
時至今日,英豪遊戲無論是在技術上,還是商業運營上,都已經全麵的超越了任天堂。
即使任天堂的山內傅性格堅韌,手下的橫井君平等人也算得上才華橫溢,但今後也隻能跟在英豪後麵進行追趕,想要再挑戰英豪的地位,已經是全無機會。
在現在的陳兵心中,無論是任天堂還是世嘉,都已經沒有資格再做英豪的對手了。
這兩家公司未來的各種競爭動作,對於英豪來說,與其說是威脅,不如說是保持英豪遊戲內部凝聚力和持續進取心的壓力。
香江長期落後於燈塔和霓虹,香江人在遇到燈塔和霓虹競爭對手時,會有很大的心裏壓力。
趙平沒有陳兵那種能夠穿越時空、看透迷霧的超前眼光,聽到陳兵提醒要小心任天堂和世嘉等霓虹廠商時,還是有很大心理壓力的。
原本因為這次霓虹之行成功,而滋生的一絲驕傲自滿情緒,也被這種心理壓力成功打散。
陳兵對趙平說這番話,打消趙平的驕傲情緒,其實隻是順帶的,陳兵真正重視的,還是讓趙平去盡快的梳理好上遊的產業鏈和供應鏈。
電子遊戲一直是陳兵極為重視的產業,但陳兵最重視的依然是更上遊的半導體產業,這個才是陳兵一直想要進軍的核心領域。
現代的電子業,分支非常多,甚至每一個分支產業,都會形成非常巨大的市場規模,例如家電、pc、各種消費電子產品、汽車電子等等。
但所有這些分支市場的發展,最核心的動力,就是半導體技術的持續發展。
甚至可以說,這些龐大的終端電子領域,其實都是半導體技術的外圍應用市場而已。
陳兵的核心目標一直是半導體產業,隻是半導體產業的進入門檻極高,需要整合大量的資源。
陳兵是白手起家,能夠依靠的內地和香江,在半導體領域的基礎又太過薄弱,根本無法給予陳兵太多的支持。
所以陳兵才不得不優先發展遊戲、pc這些下遊行業,在積累資本的同時,才能不斷的向更上遊的半導體領域挺進。
如今,陳兵也算完成了在電子遊戲領域的全麵布局,不僅已經徹底掠奪了任天堂的氣運,而且更是把電子遊戲產業的半數硬件市場,納入了英豪公司的產業範圍。
未來隻要英豪公司能夠保持在電子遊戲領域的產業地位和領先優勢,就能為英豪大舉進軍半導體產業,提供一個堅實的基礎。
尤其是存儲芯片領域,此時的電子遊戲產業是存儲芯片最大的下遊應用市場,陳兵掌控了電子遊戲產業,也就有了與存儲芯片廠商進行合作的話語權。
英豪已經建立起了第一家半導體工廠,正式邁出了進軍半導體產業的第一步。隻等intel的eprom技術完成了落地轉移,英豪公司就算在存儲芯片領域建起了橋頭堡。
未來以這個橋頭堡為支撐,英豪公司就能不斷的向半導體更縱深的領域進行挺進。