第184章 意想不到的收入來源


    相似的場景出現在正在玩遊戲的人身上。


    他們之間有好兄弟、好姐妹,有男女朋友,甚至是父母孩子......


    這是一款老少皆宜的遊戲。


    他們在遊戲中相互責怪,又在結束後擊掌歡唿,即使麵對再嚴厲的父母,孩子也能述說自己對這個上個關卡的想法,為下一關打好基礎。


    在《胡鬧廚房》的引導下,溝通與協調成為通關的主要條件之一,讓玩遊戲的人第一次敞開心扉和別人交流。


    正如嶽偉亮所說,拋開那些令人感動的故事和華麗的場景表現,《胡鬧廚房》再次迴歸了遊戲的本質:讓人覺得好玩,帶給人們快樂。


    當然,某些時候快樂的是誰就不一定了......


    就比如千裏之外的江南,某個剛裝修好不久的住宅樓內,師明的怒吼聲迴蕩在房間內。


    “tmd我的魚呢?我剛處理好放在這的那麽大一條魚呢?”


    “滅火,滅火!”


    “那裏有耗子!”


    “哪呢哪呢?”


    “先別管耗子了,你們在上邊的誰能把肉給我扔下來?!”


    “......”


    每個人都各說各的,各幹各的,語音頻道裏亂成一團,而觀眾們早就笑的不行了。


    直到最後一秒,灰頭土臉的角色們終於完成了最後一單菜品,勉強達到了兩星評價。


    “我的評價是——菜!”


    “真就毫無配合,輸出全靠吼是吧?”


    “感覺就算一個人做菜都比你們這一堆人亂哄哄擠在這裏強。”


    “笑死了我,肚子真開始痛了,哎呦......”


    “......”


    看著這些彈幕飛速湧動,師明無奈的聳聳肩,耳邊還迴蕩著其他三人的例行“分鍋大會”。


    雖然聽上去他們幾個是在爭吵,但觀眾們偏偏吃這一套,越吵人氣越高。


    師明已經不想吐槽了。


    他趁著這段時間喝了口水,潤潤幹癢的喉嚨,稍稍喘了口氣,然後腦海裏突兀的浮現出一句話:


    “誰特麽告訴他這遊戲和冒險之路不一樣來著?”


    除了沒有那些意想不到的陷阱,在折磨人方麵壓根就沒有什麽區別好嗎?


    ......


    其實在藺沐宸心裏,《胡鬧廚房》確實和《冒險之路》截然不同、


    首先難度上就不一樣,《冒險之路》純粹是為了難而難,故意折磨玩家;《胡鬧廚房》的難點主要集中在隊友之間配合的問題上。


    前者會讓玩家抓狂和不爽,挫敗感極強,而後者卻是爽感和成就感的來源。


    而且在可玩性和畫麵表現上,兩者也不是一個等級的。


    舉個簡單的例子,會有很多人願意在線下和朋友一起玩《胡鬧廚房》,但大概率不會有人選擇自己在《冒險之路》裏做一下午牢。


    那種遊戲,還是看別人玩最有意思。


    但問題是,玩家和設計師的思維通常不在一條線上,很容易產生這種認知上的誤差。


    不過絕大多數玩家都不在乎這一點。


    在遊戲發售一天後,他的官博就被無數粉絲淹沒了。


    “藺大,你不行啊,這個遊戲也不難啊,我跟我女朋友玩了一下午就過了第四關ch2ujan”


    “樓上的是跪鍵盤不小心壓到按鍵了嗎?”


    “跟宿舍的幾個好兄弟一起玩,我隻能說當晚誰也沒睡著,就怕有人靜步過來刀了其他人。”


    “一如既往的出色畫麵以及細節表現,我隻能說這錢花的不虧,遊戲和價位匹配,唯一的問題是我那幫沙雕朋友們總喜歡跟搗亂,淦!”


    “遊戲是好遊戲,但這配置需求太高了,居然還要求有朋友。”


    “我跟我媽一起玩遊戲,她現在對遊戲裏的菜譜產生了很大的興趣,感謝藺大讓我足不出戶就能品嚐到全國各地的美食。”


    “還有美食文化!我怎麽也沒想到每道菜背後,都有一段有趣的故事!”


    “正解,就算不玩遊戲,看看那些文本,伱同樣會受益匪淺。”


    “......”


    評論區大部分玩家都在盛讚遊戲好玩,偶爾有抱怨太難的玩家也很快被擠到最下麵。


    除了評論區,他還去登錄星海後台,通過內置的華國遊戲網接口,查看遊戲在華國遊戲網上的評價。


    到目前為止,已經有六位主評以及數不清的內評、外評給出了自己的評價。


    遊戲總評分最終定格在9.2分,在藺沐宸主持製作的單機遊戲中算是下遊,但依然能秒殺一大批其他的單機遊戲。


    在主評評價的專欄中,他們毫不吝嗇的誇獎了這部“不走尋常路”的作品,而且很罕見的是,這些平時很嚴肅的主評們在給出評價後,還狠狠內涵了陪他們一起玩遊戲的其他主評們......


    這種“老頑童”似的評論很快就被玩家們截圖調侃。


    也正因為如此,雖然明麵上給出評分的主評隻有六個,但實際上幾乎所有的主評的名字都集齊了......


    對於這些讚賞,藺沐宸並不意外,畢竟雖然《胡鬧廚房》沒有太波瀾壯闊的故事情節,但單憑新穎的主題和玩法,評分就差不到哪去。


    他現在比較好奇的是這群主評究竟是怎麽玩遊戲的,至少從評論裏的內涵可以看出,這群人火氣應該不小......


    聯想到業內普遍有部分主評性格暴躁的傳言,藺沐宸表情就有點古怪。


    隻不過還沒等他往更離譜的方向想,華遠勝就敲門走了進來。


    “怎麽了?”


    華遠勝遞給他一份報告:“首發二十四小時後的遊戲銷量。”


    “遊戲銷量,這東西直接給陸洛心不就得了......臥槽?首發一百五十萬份?”


    藺沐宸眨眨眼,數了好幾次才確定自己沒看錯。


    要知道當初《深海迷航》過了一周,銷售量才突破三百萬......


    這個本來是開年之作的“小遊戲”居然一天就走到了《深海迷航》的一半?


    有點誇張啊......


    短暫的驚愕後,他很快反應過來:“哦,我知道了,因為這個遊戲是聯機,想要跟朋友遊玩就必須讓對方購買遊戲,這一來一去,一個人就能帶動三份銷量,而且這是有關華國的飲食文化,肯定也能吸引不少國內玩家購買......”


    “這些都有道理,”華遠勝點點頭,然後點了點報告的某一處,“不過有一個細節,那就是在首日售出的一百五十萬份裏,有接近40%來自於國外玩家。”


    藺沐宸:“?”

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