第180章 大逃殺


    “ai+網絡安全項目通過測試,開始正式應用......”


    “eac平穩運行,暫時沒有發現bug,已經解決了幾起誤封事件,開始著手優化代碼結構。另外,已經有好幾家國內外大型公司發來了合作邀請,希望我們授權他們使用eac反作弊係統......”


    “胡鬧廚房已經基本製作完成,可以考慮宣發......”


    藺沐宸一邊聽一邊點頭,還時不時地提點意見。


    等到孟傑發言的時候,他的神情有些許的奇怪。


    “這是為胡鬧廚房擬定的宣傳方案,另外......還有一件有意思的事。”


    說到這,他的臉色越來越古怪。


    “本周日,有關公子的討論突然集中爆發,其中百分之九十的抱怨和指責來源於主播,而玩家們更多的是喜聞樂見......”


    藺沐宸一愣,他沒想到話題居然會偏移到自己身上:“指責?我什麽也沒幹啊?”


    孟傑深有同感的點點頭:“我一開始也是這麽以為的,直到我看到他們在討論勇者之路,而在製作者名單最後的特別鳴謝裏,出現了你的名字。”


    他盯著藺沐宸,緩緩的問道:“所以......那個遊戲其實是你出的搜主意?”


    會議室氣氛有點微妙。


    藺沐宸這才反應過來,眼前這貨就是被這款遊戲坑害的受害者之一——而且是最早的一批......


    不知道為啥,迎著孟傑幽怨的眼神,他有點發虛......


    趕在孟傑忍不住詢問前,他趕緊解釋道:“這不是我讓他做出來故意折磨你的,是因為在百強榜頒獎中一次不經意的交流,我給他提了個思路......玩家那邊的評價如何?”


    孟傑也隻是用表情開個玩笑,他很快就恢複如常,一本正經的說道:“幾乎所有人都在痛斥這個遊戲,尤其是主播們。好消息是沒多少人給差評,畢竟這東西售價很便宜,而且在某種意義上講,它不光是難,也是有一定操作和技巧的。”


    “除了折磨主播們外,一些高玩還將注意力集中在它自帶的排行榜上,幾乎每天都有玩家在嚐試衝擊最快通關記錄,遊戲目前為止的同時在線數還算可以。”


    “隻不過,冒險之路的製作者特意發了條動態,說感謝伱給他的思路和支持......現在那條動態下麵全是內涵你的段子。”


    說到這,孟傑語氣中已經滿是毫不掩飾的笑意。


    或者說幸災樂禍更合適一點。


    會議室裏其他人的臉色也相當古怪,一個個臉部表情緊繃,想笑又不敢笑出來的模樣。


    藺沐宸:“......”


    tmd,怪不得周日的時候德福仁轉了他十萬塊錢,原來在這等著他呢?


    藺沐宸有點無奈,這個家夥估計在做完遊戲之後就明白自己會吸引多少火力,也知道為什麽當時他特意叮囑不要把他供出來——現在看來,白囑咐一頓,德福仁還是拉著他出來一起抗傷害了。


    然後他又忍不住想到即將開始宣發的《胡鬧廚房》,嘴角微抽。


    繼迫害製作者和玩家之間關係的遊戲之後,一款迫害親朋好友之間的遊戲也要來了。


    而且這次是他親自監督製作的。


    感覺要又要被罵了.jgp。


    無奈的搖搖頭,他點了點桌子:“這件事我知道了,繼續吧。”


    ......


    兩個小時後,周一的例會終於結束,各個部門負責人收拾東西離開。


    不知道是不是錯覺,他隱約聽到有人嘀咕:“哎,剛剛公子懵逼的表情你拍下來沒有?”“拍下來了,一會兒就發給沐星。”“太好了,我的公子聖顏錄表情包合集又要多一份收藏了。”“小聲點,別被公子聽到......”


    藺沐宸:“?”


    總感覺聽到了什麽秘密,而且還和他那個妹妹有關。


    他搖了搖頭,把“調查一下藺沐星又在搞什麽幺蛾子”這件事記下,抬頭對被他特意留下的秦賢說道:“去叫寒鬆工作室主幹成員,我們開個會,商量一下新遊戲製作思路。”


    秦賢眼睛一亮:“我馬上去找他們!”


    他像是怕藺沐宸反悔,三步並作兩步衝了出去,速度之快,讓藺沐宸都瞠目結舌。


    不過藺沐宸倒也不是不能理解他的心情,畢竟宸星遊戲的三個工作室,除了他們之外都在進行新遊戲開發,自然會讓他們有些焦躁。


    不到三分鍾,得到消息的幾名寒鬆工作室骨幹就齊刷刷的出現在會議室中,一個個精神飽滿,看著藺沐宸的眼神中飽含期待,就像在看一座金山。


    藺沐宸:“......”


    有點害怕是怎麽迴事?


    不是說所有打工人都希望摸魚摸一整天嗎?為什麽在他這剛好是反過來的?


    努力忽略了這幫人餓狼般的眼神,他打開ppt,指著上麵的圖片說道:“你們接下來要製作的遊戲,是個全新玩法的fps遊戲,我取名叫‘大逃殺’。”


    “在這種類型的遊戲中,玩家們會先聚集在一起,然後通過高空跳傘等方式隨機降落在地圖的各個角落,在房屋或其它刷新點搜集物,包括但不限於槍械、彈藥、醫療用品、投擲物......”


    “當然,這麽大的地圖,如果讓玩家們這麽耗著,估計一個小時也難見到其它玩家,所以我們還需要引入‘毒圈’概念,角色在這裏麵會持續受到傷害,每過一段時間,毒圈就會縮短,同時傷害也會成倍增加。”


    “這樣一來,毒圈會驅趕玩家,讓他們被迫相遇、對戰,並決出最終的勝利者。”


    藺沐宸指著ppt一口氣說完了所有內容,轉頭看向早已陷入呆滯的幾位骨幹:“你們覺得如何?”


    秦賢從震驚中迴過神來,喃喃自語:“很有創造力的......玩法。”


    這個遊戲對他產生了莫大的吸引力。


    玩家各自一隊、物資需要搜集、打死敵人可以舔包、空投概念、毒圈概念......這些新穎的名詞匯聚在一起,組成了一個充滿想象力的遊戲。


    其他人差不多也是這個想法。


    即使沒有實物,有過多個爆款遊戲製作經驗的他們也能想到這個場景:在步步緊逼的毒圈下,所有人都不能後退,隻能不斷地向前進,並不斷投出煙霧彈、燃燒彈、手雷等一切對自己有利的東西,並想辦法在這場混戰中幸存下來。


    最終,實力與運氣並存的個人或隊伍會登上勝者的階梯。


    正當大家陷入沉思時,一個人突然舉起手,用不確定的語氣說道:“我不知道對不對,但在這種玩法中......我好像看到了雲頂之弈的影子。”

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