第168章 火爆


    匹配的速度很快,顯然有不少人也在嚐試新模式。


    與通常的匹配模式不同,這個模式隻有八個人,而且不分陣營,各自為戰。


    進入遊戲,映入眼簾的是一個巨大的圓盤,八名玩家按照規律分布在邊緣,兩兩相對,中間是一些帶著不同裝備的英雄們。


    “這是要幹什麽?”師明有點傻眼。


    這個全新的模式讓他有點束手無措。


    在冷靜下來並簡單分析後,他控製小河靈朝內部靠攏,等光圈消失後,小河靈成功搶到了一個英雄。


    隨著倒計時結束,他和英雄一起被吸入到一個“棋盤”中。


    兩個峽穀中的小兵出現在棋盤對麵,剛剛拿到的英雄也被自動放入棋盤中。


    又是倒計時結束,英雄和小兵開始自由對戰。


    “不需要玩家操控嗎......”


    師明嘀咕著,並趁此機會迅速掃了一遍整體的布局。


    左上角是聊天界麵,事實上,這場對局裏至少有五個是師明的粉絲,正在“熱情”的跟他“打招唿”。


    左邊有幾個灰色的、不明意義的字符,當他把鼠標懸停在上麵後,會浮現出一個框架,裏麵寫滿了各種描述文字。


    他大致看了一眼,終於搞明白了這東西有什麽用:擁有相同“特性”的英雄一起放在棋盤上,就能讓棋盤上的英雄獲得該“特性”所對應的“增強效果”。


    師明一邊看,一邊將自己的猜測說了出來。


    “好新穎的玩法!”


    “這才過去多長時間,藺大又搞出個新遊戲?”


    “什麽新遊戲,這是基於英雄聯盟的新模式。”


    “都差不多啦,如果把這個模式獨立出來,跟新遊戲有什麽區別?”


    “......”


    搞明白了遊戲的基本玩法,師明又通過右邊玩家的頭像看到他們對戰的場景。


    此時標為“1-1”的階段已經結束,小兵死亡後,有幾率會爆出不同顏色的球,打開會獲得錢幣、英雄和裝備。


    師明切迴畫麵,發現自己非常好運的爆了一件裝備。


    將新裝備與英雄身上的裝備疊在一起,就能看到它們對應合成的物品及效果。


    “也就是說,這些裝備是‘散件’,兩個散件會合成一件‘成裝’......”


    “哦,下麵出現英雄卡片了,必須用金幣購買,等級是限製場上英雄數量的因素,金幣購買經驗提升等級,還可以刷新卡片.......”


    “將金幣積攢起來可吃‘利息’,連勝和連敗都可以獲得額外的金幣獎勵......”


    “英雄還可以合成?!”


    隨著遊戲的進行,師明也逐漸摸清了其中大部分門道,他的一項項猜測也逐漸得到驗證,越來越多意想不到的細節也被他發現並記錄下來。


    因為是剛開始遊玩,他的策略是找一個擁有英雄最多數量的羈絆,隻開這一個羈絆,然後一路升級莽上去......


    可能是大家都是第一次玩,相比於其他人拚命提高英雄質量、羈絆數量,他的這種簡單的方法意外的好用,幫助他一路連勝到前三。


    而此時,他已經九級,並且血量接近滿血,反觀其他人,不僅血量少,而且由於他們沒有合理分配經濟,導致此時等級比他低足足兩級!


    毫無意外的,師明獲得了最終勝利。


    當那個“第一名”出現在屏幕中央,當他在結算界麵看到本次比賽所有的隊伍時,他感受到了與在召喚師峽穀與眾不同的快樂。


    這種快樂不需要自身實力,純粹需要一點判斷力和更多的運氣——但偏偏就是這種簡單到極致的玩法,卻能讓人印象深刻,並且產生一種莫名上癮的感覺。


    或許這就是歐皇對非酋的降維打擊吧。


    無限火力和雲頂之弈,這兩個新模式他更喜歡哪個呢?


    他很難抉擇,但硬要選擇的話,他還是更偏向雲頂之弈一些。


    因為如果說無限火力是無限放大的爽,那雲頂之弈還多少有一些技巧的,也會有很多尚未被發現的強力“陣容”,而這也給相互博弈帶來了可能......


    當然,還有更深層次的原因,就是在這個模式裏,類似於召喚師峽穀中對“遊戲技術”對勝負的影響已經被削弱很多了,就算他老八出局,觀眾們頂多說他一聲非酋,這對他這種峽穀慘案製造者來說相當友好......


    不管怎麽說,這個異常新穎的模式瞬間引起了他的好奇心,他甚至沒有像平常一樣問問觀眾們怎麽看,亦或者是感慨藺沐宸的腦子到底是怎麽長的,他隻是用實際行動表明了對這個新模式的喜愛:迅速進入商店購買了雲頂之弈通行證。


    “對不起召喚師峽穀,麻煩你往旁邊靠一靠,我怕雲頂之弈誤會~”


    ......


    藺沐宸又搞出了一個新玩法。


    這個消息像風暴一樣再次席卷了整個互聯網。


    玩家們激烈的討論著無限火力和雲頂之弈——其實討論最多的是後者,因為前者最多隻需要他們去選擇自己最熟練、最想玩的英雄,技巧和意識別人沒辦法教給他們。


    但雲頂之弈不一樣,他們熱情的分享被自己發現的各種新奇的陣容和想法,而不熟悉的玩家想要遊玩,也不用那些意識、操作之類麻煩的東西——他們隻需要看著攻略貼照葫蘆畫瓢就可以。


    甚至還有玩家在兩天後,就總結出了一套適用於幾乎所有陣容的“節奏”,算是給了後來者一個可以參考的“教科書”。


    而對於友商們來說,他們全程處於懵逼狀態。


    因為他們怎麽也沒想到,在這麽短的時間內,那個魔鬼般的天才少年居然又搗鼓出了一套全新的玩法!


    而且這個玩法看起來似乎也有巨大的發展空間。


    “誰能告訴我,宸星過年也不休息嗎?我特麽隻休息了一天,就被老板催命般的電話叫起來開工了!”


    “說句實話,隻要能給我宸星那樣的工資待遇,我特麽過年不迴家住在公司裏都行......”


    “同意,某些老板都要扣死了,也不想給員工發薪水,還埋怨我們為什麽不幹活。”


    “公司moba遊戲的平衡問題就已經讓我大傷腦筋了,現在又出來一個雲頂之弈......宸星的員工都是非人類嗎?他們究竟是怎麽做到讓這麽一大坨數據如此平衡的?”


    “哦,這一點我可以迴答你,剛剛寒鬆工作室發了開發日誌,我剛剛通讀了一遍,發現他們在數值設計時運用了一個叫【嫦娥】的人工智能......”

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