第一百四十三章 專業
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第144章 專業
藺沐宸摸摸下巴:“原畫已經相當不錯,別說放在遊戲裏,就是隻看畫我都能想象到這種壓迫感。”
這話一點沒誇張,任誰看到那張死神的原畫都得驚到站在原地十幾秒不動彈,藺沐宸到現在都沒想通這幫畫師是怎麽把死神利維坦畫的又醜又可怕的......
盧晴聳聳肩:“你不是說照著驚悚畫嗎,就成這個樣子咯,不滿意我再改?”
藺沐宸:“......滿意滿意......”
他感覺她把心裏的怨氣全畫進去了......
“那接下來就是配樂的問題了,”藺沐宸悄悄轉移話題,“這個遊戲可不僅僅隻有畫麵能讓玩家產生對未知的恐懼,聲音同樣是重要的環節。”
整個遊戲製作過程中,配樂或許是藺沐宸最關注的地方了。幾段契合的音樂搭配可以讓遊戲沉浸感提高好幾個層次;而配樂一旦拉胯,玩家體驗感又會斷崖式下降。
但好的音樂難求,藺沐宸又不可能記住每一款遊戲配樂的細節,所以隻能請音樂公司進行定製。
好在藺沐宸的嚴格要求,目前為止,宸星的所有遊戲都沒有在配樂上出什麽幺蛾子。
而且受他的影響,宸星的兩個工作室都非常重視音樂的契合性。
陸洛心相當自信,一邊摸著仙女星柔軟的毛發,一邊說道:“公子,你就放心吧,我一定轉告咱們旗下的音樂公司,讓他們嚴格把控品質。”
藺沐宸點點頭,然後才突然察覺到不對勁:“音樂公司?什麽音樂公司?”
“你不知道嗎?”陸洛心顯得很驚訝,“總部前些日子不是成立了戰略投資部門嗎?”
經過他的提醒,藺沐宸這才想起那個存在感比較弱的部門,這個部門的部長還是華遠勝推薦的,據說在投資界很有名氣。
當時忙著製作《英雄聯盟》,藺沐宸沒把這件事放在心上,畢竟是華遠勝推薦的人,他還是比較放心,給人給錢給權,讓他們自己搞著玩去了。
沒想到這個部門不吭不響就幹了件大事!
想到這裏,藺沐宸突然有點尷尬,這件事戰略投資部肯定給自己打過報告,甚至可能還發過郵件,前者估計在某個櫃子裏放著,後者應該躺在垃圾桶裏......
自己這個老板當得也太不合格了一些......
沒過多插手淩梅工作室的開發,隻是簡單叮囑了幾句後,藺沐宸迴到辦公室,在一堆過期文件裏找到了那份收購報告。
這家音樂公司剛成立沒多久,就被宸星全資收購,而藺沐宸在上網查詢有關這家公司的資料時,發現今年暑期檔兩款爆款電影的主題曲就是他們負責製作的。
而且這兩首主題曲熱度還不低,現在還在國內最大音樂軟件的前五名掛著呢。
看時間,幾方是在收購完成後才開始接洽的。
他又重新翻了翻那個收購報告,發現寫報告的人從多個角度詳細介紹了這個公司優缺點,並給出了“極具潛力”的評價。
“眼光還真不錯啊,不愧是專業的人幹專業的事......”
伱要讓藺沐宸幹這種事肯定兩眼一抹黑,不然當年也不會幹出七千萬收購北美宸星的糗事了。
就在他感慨時,一封新的郵件突然出現在郵箱中。
“尊敬的藺設計師,很抱歉在百忙之中打擾您,我們是世界遊戲聯盟,今年的世界遊戲開發者大會將在美國舉行,我們誠摯的邀請您參加本次會議,並在會議上進行三十分鍾的有關‘moba’遊戲的演講......”
郵件的措辭相當客氣,內容卻讓藺沐宸吃了一驚。
世界遊戲聯盟是各國開發者自發組建的組織,帶有一定官方背景。而世界遊戲開發者大會是由其牽頭舉辦的一場盛會,目的是為了給來自世界的設計師和遊戲策劃們提供一個交流的平台。
每個遊戲設計師或遊戲策劃都可以去參加,但可不是誰都能在大會上發表演講。
不用說,舉辦方肯定是想趁機讓自己更鮮明的闡釋有關moba遊戲的理念,給來自各地的設計師排憂解難。
藺沐宸臉色古怪,他記得這個會議好像就沒幾個來自華國的設計師發過言,排在他前麵的華國人一隻手都數得過來。
毫無疑問,這是一次榮譽。
說實在的,藺沐宸腦子裏第一反應就是不想去,這倒不是怕創作理念被偷師導致對手做出更好玩的moba遊戲,而是比較討厭出遠門。
如果有機會,他更願意在家門口開個研討會。
隻不過在他苦思冥想怎麽寫一封同樣措辭客氣的拒絕信時,他腦子裏突然浮現出在百強榜頒獎時,那位名叫鄧峰的主評握住自己手時說的話。
“國際行業內,已經太長時間沒有華國遊戲的聲音了。”
藺沐宸猶豫半晌,最終認命般的刪掉開頭那些拒絕的話。
......
《英雄聯盟》的熱度還在持續攀升。
如果有人喜歡去網吧,並且喜歡觀察的話,就能發現一些顯而易見的現象:在cs剛興起的那段時間,網吧裏95%的機子都是cs的畫麵,各種“下包”、“給閃”、“啊”等喊叫聲不絕於耳。
而現在,這95%中分出了50%,去體驗新奇的moba遊戲,隻有一小半的人還在堅持遊玩cs。
倒也不能說cs失敗了,畢竟那些玩家並沒有流失,而是把時間花在了新奇的遊戲上,但這也足以看出此時《英雄聯盟》是多麽火爆,就算是競技一哥cs都要老老實實給它騰位置。
事實上宸星高層就是有這麽一種苦惱:好遊戲實在是太多了,但相互之間搶流量和玩家著實讓人頭疼......
如果讓其他公司聽到這句話,肯定會得到全行業的白眼。
麻煩你也讓我體驗一下這種痛苦好不好啊?
他們肯定不能從宸星手裏接過這種痛苦,所以隻能跟著熱度發布自家的moba遊戲產品,其中最吸引玩家的是龍城娛樂和虎世科技兩家老牌廠商的moba類遊戲。
前者把三國作為素材基地,而後者則把注意力停留在自家其他遊戲的角色身上。
沒錯,就類似於前世的《真三國無雙》和全明星概念。
說實話,藺沐宸並不驚訝這兩個老牌遊戲廠商能想到這一點,對虎世科技的全明星更多的是好奇;但對龍城娛樂的moba遊戲,就是以打擊和阻擊為主了。
為此,藺沐宸還特意開了個會,商討了好幾個計劃,並且率先打出了一張好牌:與各家網吧簽署推廣協議。
藺沐宸摸摸下巴:“原畫已經相當不錯,別說放在遊戲裏,就是隻看畫我都能想象到這種壓迫感。”
這話一點沒誇張,任誰看到那張死神的原畫都得驚到站在原地十幾秒不動彈,藺沐宸到現在都沒想通這幫畫師是怎麽把死神利維坦畫的又醜又可怕的......
盧晴聳聳肩:“你不是說照著驚悚畫嗎,就成這個樣子咯,不滿意我再改?”
藺沐宸:“......滿意滿意......”
他感覺她把心裏的怨氣全畫進去了......
“那接下來就是配樂的問題了,”藺沐宸悄悄轉移話題,“這個遊戲可不僅僅隻有畫麵能讓玩家產生對未知的恐懼,聲音同樣是重要的環節。”
整個遊戲製作過程中,配樂或許是藺沐宸最關注的地方了。幾段契合的音樂搭配可以讓遊戲沉浸感提高好幾個層次;而配樂一旦拉胯,玩家體驗感又會斷崖式下降。
但好的音樂難求,藺沐宸又不可能記住每一款遊戲配樂的細節,所以隻能請音樂公司進行定製。
好在藺沐宸的嚴格要求,目前為止,宸星的所有遊戲都沒有在配樂上出什麽幺蛾子。
而且受他的影響,宸星的兩個工作室都非常重視音樂的契合性。
陸洛心相當自信,一邊摸著仙女星柔軟的毛發,一邊說道:“公子,你就放心吧,我一定轉告咱們旗下的音樂公司,讓他們嚴格把控品質。”
藺沐宸點點頭,然後才突然察覺到不對勁:“音樂公司?什麽音樂公司?”
“你不知道嗎?”陸洛心顯得很驚訝,“總部前些日子不是成立了戰略投資部門嗎?”
經過他的提醒,藺沐宸這才想起那個存在感比較弱的部門,這個部門的部長還是華遠勝推薦的,據說在投資界很有名氣。
當時忙著製作《英雄聯盟》,藺沐宸沒把這件事放在心上,畢竟是華遠勝推薦的人,他還是比較放心,給人給錢給權,讓他們自己搞著玩去了。
沒想到這個部門不吭不響就幹了件大事!
想到這裏,藺沐宸突然有點尷尬,這件事戰略投資部肯定給自己打過報告,甚至可能還發過郵件,前者估計在某個櫃子裏放著,後者應該躺在垃圾桶裏......
自己這個老板當得也太不合格了一些......
沒過多插手淩梅工作室的開發,隻是簡單叮囑了幾句後,藺沐宸迴到辦公室,在一堆過期文件裏找到了那份收購報告。
這家音樂公司剛成立沒多久,就被宸星全資收購,而藺沐宸在上網查詢有關這家公司的資料時,發現今年暑期檔兩款爆款電影的主題曲就是他們負責製作的。
而且這兩首主題曲熱度還不低,現在還在國內最大音樂軟件的前五名掛著呢。
看時間,幾方是在收購完成後才開始接洽的。
他又重新翻了翻那個收購報告,發現寫報告的人從多個角度詳細介紹了這個公司優缺點,並給出了“極具潛力”的評價。
“眼光還真不錯啊,不愧是專業的人幹專業的事......”
伱要讓藺沐宸幹這種事肯定兩眼一抹黑,不然當年也不會幹出七千萬收購北美宸星的糗事了。
就在他感慨時,一封新的郵件突然出現在郵箱中。
“尊敬的藺設計師,很抱歉在百忙之中打擾您,我們是世界遊戲聯盟,今年的世界遊戲開發者大會將在美國舉行,我們誠摯的邀請您參加本次會議,並在會議上進行三十分鍾的有關‘moba’遊戲的演講......”
郵件的措辭相當客氣,內容卻讓藺沐宸吃了一驚。
世界遊戲聯盟是各國開發者自發組建的組織,帶有一定官方背景。而世界遊戲開發者大會是由其牽頭舉辦的一場盛會,目的是為了給來自世界的設計師和遊戲策劃們提供一個交流的平台。
每個遊戲設計師或遊戲策劃都可以去參加,但可不是誰都能在大會上發表演講。
不用說,舉辦方肯定是想趁機讓自己更鮮明的闡釋有關moba遊戲的理念,給來自各地的設計師排憂解難。
藺沐宸臉色古怪,他記得這個會議好像就沒幾個來自華國的設計師發過言,排在他前麵的華國人一隻手都數得過來。
毫無疑問,這是一次榮譽。
說實在的,藺沐宸腦子裏第一反應就是不想去,這倒不是怕創作理念被偷師導致對手做出更好玩的moba遊戲,而是比較討厭出遠門。
如果有機會,他更願意在家門口開個研討會。
隻不過在他苦思冥想怎麽寫一封同樣措辭客氣的拒絕信時,他腦子裏突然浮現出在百強榜頒獎時,那位名叫鄧峰的主評握住自己手時說的話。
“國際行業內,已經太長時間沒有華國遊戲的聲音了。”
藺沐宸猶豫半晌,最終認命般的刪掉開頭那些拒絕的話。
......
《英雄聯盟》的熱度還在持續攀升。
如果有人喜歡去網吧,並且喜歡觀察的話,就能發現一些顯而易見的現象:在cs剛興起的那段時間,網吧裏95%的機子都是cs的畫麵,各種“下包”、“給閃”、“啊”等喊叫聲不絕於耳。
而現在,這95%中分出了50%,去體驗新奇的moba遊戲,隻有一小半的人還在堅持遊玩cs。
倒也不能說cs失敗了,畢竟那些玩家並沒有流失,而是把時間花在了新奇的遊戲上,但這也足以看出此時《英雄聯盟》是多麽火爆,就算是競技一哥cs都要老老實實給它騰位置。
事實上宸星高層就是有這麽一種苦惱:好遊戲實在是太多了,但相互之間搶流量和玩家著實讓人頭疼......
如果讓其他公司聽到這句話,肯定會得到全行業的白眼。
麻煩你也讓我體驗一下這種痛苦好不好啊?
他們肯定不能從宸星手裏接過這種痛苦,所以隻能跟著熱度發布自家的moba遊戲產品,其中最吸引玩家的是龍城娛樂和虎世科技兩家老牌廠商的moba類遊戲。
前者把三國作為素材基地,而後者則把注意力停留在自家其他遊戲的角色身上。
沒錯,就類似於前世的《真三國無雙》和全明星概念。
說實話,藺沐宸並不驚訝這兩個老牌遊戲廠商能想到這一點,對虎世科技的全明星更多的是好奇;但對龍城娛樂的moba遊戲,就是以打擊和阻擊為主了。
為此,藺沐宸還特意開了個會,商討了好幾個計劃,並且率先打出了一張好牌:與各家網吧簽署推廣協議。