第一百三十九章 不要口嗨
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第140章 不要口嗨
第二天,有關《風暴》的討論猛然增多了起來。
而且絕大部分都是讚不絕口。
“華國遊戲網已經有五個主評給出八分評價了,牌麵啊......”
“ui設計奇怪了一點,我找了半天沒找到匹配按鈕在哪,不過瑕不掩瑜,機甲是真的好玩!”
“逆戰老玩家,無比懷念當初和兄弟們血戰暴風機甲的時候,可惜現在逆戰全麵轉向pve,機甲戰都多長時間沒更新過了,感謝這個遊戲帶給我當年的感覺......”
“十分有想象力的機甲玩法,說實在的,進遊戲之前我還在擔心,它萬一學cs搞下包那一套違和感就太強了,結果沒讓我失望,這些大學生腦子確實夠靈活,想象力也很豐富!”
“很新穎的玩法,可選擇的機甲種類有很多,每個機甲都有各自的技能和專屬武器,不過近戰機甲是不是有點太不講道理了?隻要被它貼臉必死無疑!”
“感覺宸星如果不拿出點東西,這次可危險了啊!”
“說真的,能輸給這樣的遊戲其實也不冤。不過我也感覺有點懸,如果宸星的cs能放到現在發售,輸的一定是風暴,現在就不好說嘍。”
“......”
參與內測的玩家無一例外的對宸星能不能贏得擂台賽持悲觀態度,至少他們看不出任何獲勝的希望。
甚至有好事者直接跑到宸星官博評論區,讓他們幹脆直接投降,這樣臉著地的姿勢還能好看一點。
對於這些挑釁的言論,宸星沒有置之不理,隻是發了篇簡短的動態。
這條動態隻傳遞出一個意思:《英雄聯盟》將在三天後開始內測,另外認輸是不可能認輸的,而且誰輸還不一定呢。
“謔,火藥味漸濃了。”
“看來宸星也生氣了啊,想想也是,無緣無故的被挑釁和議論,放在誰身上都得生氣。”
“生氣有用嗎?好遊戲又不是是靠生氣做出來的......”
“快看快看,野火工作室也發了條動態!”
野火工作室就是那個製作出《風暴》的大學生團隊。
看到這句話,大家也不忙著吵架了,趕緊去看看它發了什麽。
“我們給藺沐宸以及寒鬆工作室發放了內測激活碼碼,想必他們已經玩過了《風暴》,可惜到現在我們也沒等到《英雄聯盟》的內測激活碼,我還挺希望宸星能禮尚往來......真要覺得自己新遊戲丟臉,不如大大方方承認,還這麽藏著掖著幹什麽呢?從神位上掉下來不丟人啊!”
看到這條動態的吃瓜群眾們心裏就一個字:狂!
實在是太狂了!
雖然比賽前放垃圾話也未嚐不可,甚至這就是宸星的電子競技引發的“傳統”,但在擂台賽還沒結束的時候就用這麽囂張的語氣說話,還是有點敗壞路人緣,而且激怒了一些宸星的粉絲。
雙方很快就在評論區展開了一場罵戰。
不過還是野火工作室的粉絲占據一些上風,畢竟宸星不迴應、不給激活碼的做法確實像是心虛的表現。
爭吵一直持續到《英雄聯盟》內測開啟。
整個遊戲圈都安靜了,除了一些網友興致勃勃的問“怎麽樣”,其他人都在安靜關注比賽的最終走向。
事實上他們也並沒有等太久,當天晚上,華國遊戲網就刷新了《英雄聯盟》的評論。
隻是當吃瓜群眾們看到評論時,有一個算一個全都傻了眼,不敢相信自己看到了什麽。
有十六個主評給《英雄聯盟》寫了評價,分數高達9.8分!
十六個啊!
這不僅比《風暴》的主評評論人數多出整整十一個,甚至刷新了《這是我的戰爭》的主評評價記錄!
這是什麽情況?!
“一款足以被載入史冊的遊戲,一款開創新時代的遊戲。”
“我絲毫不意外,未來的十年裏,這個新玩法將取代fps,成為各個公司爭奪的主流賽道。但無論他們怎麽爭搶,也隻能搶奪第二、第三的位置,因為第一的寶座早已被《英雄聯盟》占據。”
“不管我的同事們怎麽評價,在看我來,宸星已經贏得了這場挑戰。”
“盡管是個全新的玩法,但卻非常成熟,藺沐宸似乎已經在腦中推演過這種類型的遊戲應該怎麽玩,上單、中單、打野、下路雙人組......分工明確,每個人都有屬於自己的作用,藺沐宸無愧天才之名......”
“......”
玩家或目瞪口呆或麻木的看著這些吹捧的評論。
說實話,作為一款網遊,這已經相當誇張了,甚至單機遊戲都很少有這種殊榮。
如果把上麵的名字和“主評”倆字抹去,他們還可能會嘴嗨一下,說他們收錢了之類的壞話。但這十六個大佬一起評價,他們還真沒這個膽子......
而且部分主評還用了“開宗立派”之類相當誇張的詞,這勾起了無數玩家的好奇心,但由於玩內測的人都簽了保密協議,基本的職業道德還是有的,玩家們隻能從這些人的隻言片語中猜測遊戲的麵貌。
就當大家震驚莫名的時候,突然又有玩家發現了新大陸:“快看,海外也有評論了!”
“毫無疑問,這將是今年最棒的網遊!也將是未來幾年最熱門的題材!——cat主編比安卡·韋伯。”
“感謝藺設計師,我想我找到下一款遊戲的靈感了。——歐洲著名遊戲設計師費奧多·裏奇。”
“我隱約可以在cs的dust2地圖中看到三條分路的影子,不知道是不是那時藺沐宸就有了這款遊戲的靈感。如果有機會,我真的很想去一趟華國,找這位年輕人喝一杯,我覺得這將會讓我終身難忘。——美國遊戲評價人阿吉姆·伯傑。”
“......”
盡管借助機翻,遊戲語句並不是很通順,但大致意思肯定是沒錯的——這些國外玩家也非常認可這款遊戲,甚至褒獎的程度絲毫不亞於自家的主評!
別說國內玩家,就連海外玩家都很驚訝。
要知道不是每個人都能公正對待國外遊戲的,能做到讓他們統一評價,已經是一件很了不起的事情了。
也正因如此,《英雄聯盟》在海外的關注度也開始迅速飆升。
宸星獲勝已經成既定事實,一些玩家跑到野火工作室,開始做他們最拿手的事情:落井下石,順便往野火工作室的傷口上撒鹽。
“口嗨啊?繼續啊?狂啊?!”
“怎麽不說話了?啞巴了嗎?”
“人家忙著想怎麽狡辯呢,等等看。”
“怪不得宸星不給你們發內測碼,原來是你們根本不夠格啊!”
“......”
之前垃圾話放的有多狠,現在的反噬來的就有多麽猛烈。
其他玩家則迫不及待的湧入宸星的評論區,詢問公測時間。
宸星也沒讓這些玩家多等,很快就發表了一則動態,宣布遊戲將在五天後進行公測!
這一刻,全世界的遊戲圈都沸騰了。
第二天,有關《風暴》的討論猛然增多了起來。
而且絕大部分都是讚不絕口。
“華國遊戲網已經有五個主評給出八分評價了,牌麵啊......”
“ui設計奇怪了一點,我找了半天沒找到匹配按鈕在哪,不過瑕不掩瑜,機甲是真的好玩!”
“逆戰老玩家,無比懷念當初和兄弟們血戰暴風機甲的時候,可惜現在逆戰全麵轉向pve,機甲戰都多長時間沒更新過了,感謝這個遊戲帶給我當年的感覺......”
“十分有想象力的機甲玩法,說實在的,進遊戲之前我還在擔心,它萬一學cs搞下包那一套違和感就太強了,結果沒讓我失望,這些大學生腦子確實夠靈活,想象力也很豐富!”
“很新穎的玩法,可選擇的機甲種類有很多,每個機甲都有各自的技能和專屬武器,不過近戰機甲是不是有點太不講道理了?隻要被它貼臉必死無疑!”
“感覺宸星如果不拿出點東西,這次可危險了啊!”
“說真的,能輸給這樣的遊戲其實也不冤。不過我也感覺有點懸,如果宸星的cs能放到現在發售,輸的一定是風暴,現在就不好說嘍。”
“......”
參與內測的玩家無一例外的對宸星能不能贏得擂台賽持悲觀態度,至少他們看不出任何獲勝的希望。
甚至有好事者直接跑到宸星官博評論區,讓他們幹脆直接投降,這樣臉著地的姿勢還能好看一點。
對於這些挑釁的言論,宸星沒有置之不理,隻是發了篇簡短的動態。
這條動態隻傳遞出一個意思:《英雄聯盟》將在三天後開始內測,另外認輸是不可能認輸的,而且誰輸還不一定呢。
“謔,火藥味漸濃了。”
“看來宸星也生氣了啊,想想也是,無緣無故的被挑釁和議論,放在誰身上都得生氣。”
“生氣有用嗎?好遊戲又不是是靠生氣做出來的......”
“快看快看,野火工作室也發了條動態!”
野火工作室就是那個製作出《風暴》的大學生團隊。
看到這句話,大家也不忙著吵架了,趕緊去看看它發了什麽。
“我們給藺沐宸以及寒鬆工作室發放了內測激活碼碼,想必他們已經玩過了《風暴》,可惜到現在我們也沒等到《英雄聯盟》的內測激活碼,我還挺希望宸星能禮尚往來......真要覺得自己新遊戲丟臉,不如大大方方承認,還這麽藏著掖著幹什麽呢?從神位上掉下來不丟人啊!”
看到這條動態的吃瓜群眾們心裏就一個字:狂!
實在是太狂了!
雖然比賽前放垃圾話也未嚐不可,甚至這就是宸星的電子競技引發的“傳統”,但在擂台賽還沒結束的時候就用這麽囂張的語氣說話,還是有點敗壞路人緣,而且激怒了一些宸星的粉絲。
雙方很快就在評論區展開了一場罵戰。
不過還是野火工作室的粉絲占據一些上風,畢竟宸星不迴應、不給激活碼的做法確實像是心虛的表現。
爭吵一直持續到《英雄聯盟》內測開啟。
整個遊戲圈都安靜了,除了一些網友興致勃勃的問“怎麽樣”,其他人都在安靜關注比賽的最終走向。
事實上他們也並沒有等太久,當天晚上,華國遊戲網就刷新了《英雄聯盟》的評論。
隻是當吃瓜群眾們看到評論時,有一個算一個全都傻了眼,不敢相信自己看到了什麽。
有十六個主評給《英雄聯盟》寫了評價,分數高達9.8分!
十六個啊!
這不僅比《風暴》的主評評論人數多出整整十一個,甚至刷新了《這是我的戰爭》的主評評價記錄!
這是什麽情況?!
“一款足以被載入史冊的遊戲,一款開創新時代的遊戲。”
“我絲毫不意外,未來的十年裏,這個新玩法將取代fps,成為各個公司爭奪的主流賽道。但無論他們怎麽爭搶,也隻能搶奪第二、第三的位置,因為第一的寶座早已被《英雄聯盟》占據。”
“不管我的同事們怎麽評價,在看我來,宸星已經贏得了這場挑戰。”
“盡管是個全新的玩法,但卻非常成熟,藺沐宸似乎已經在腦中推演過這種類型的遊戲應該怎麽玩,上單、中單、打野、下路雙人組......分工明確,每個人都有屬於自己的作用,藺沐宸無愧天才之名......”
“......”
玩家或目瞪口呆或麻木的看著這些吹捧的評論。
說實話,作為一款網遊,這已經相當誇張了,甚至單機遊戲都很少有這種殊榮。
如果把上麵的名字和“主評”倆字抹去,他們還可能會嘴嗨一下,說他們收錢了之類的壞話。但這十六個大佬一起評價,他們還真沒這個膽子......
而且部分主評還用了“開宗立派”之類相當誇張的詞,這勾起了無數玩家的好奇心,但由於玩內測的人都簽了保密協議,基本的職業道德還是有的,玩家們隻能從這些人的隻言片語中猜測遊戲的麵貌。
就當大家震驚莫名的時候,突然又有玩家發現了新大陸:“快看,海外也有評論了!”
“毫無疑問,這將是今年最棒的網遊!也將是未來幾年最熱門的題材!——cat主編比安卡·韋伯。”
“感謝藺設計師,我想我找到下一款遊戲的靈感了。——歐洲著名遊戲設計師費奧多·裏奇。”
“我隱約可以在cs的dust2地圖中看到三條分路的影子,不知道是不是那時藺沐宸就有了這款遊戲的靈感。如果有機會,我真的很想去一趟華國,找這位年輕人喝一杯,我覺得這將會讓我終身難忘。——美國遊戲評價人阿吉姆·伯傑。”
“......”
盡管借助機翻,遊戲語句並不是很通順,但大致意思肯定是沒錯的——這些國外玩家也非常認可這款遊戲,甚至褒獎的程度絲毫不亞於自家的主評!
別說國內玩家,就連海外玩家都很驚訝。
要知道不是每個人都能公正對待國外遊戲的,能做到讓他們統一評價,已經是一件很了不起的事情了。
也正因如此,《英雄聯盟》在海外的關注度也開始迅速飆升。
宸星獲勝已經成既定事實,一些玩家跑到野火工作室,開始做他們最拿手的事情:落井下石,順便往野火工作室的傷口上撒鹽。
“口嗨啊?繼續啊?狂啊?!”
“怎麽不說話了?啞巴了嗎?”
“人家忙著想怎麽狡辯呢,等等看。”
“怪不得宸星不給你們發內測碼,原來是你們根本不夠格啊!”
“......”
之前垃圾話放的有多狠,現在的反噬來的就有多麽猛烈。
其他玩家則迫不及待的湧入宸星的評論區,詢問公測時間。
宸星也沒讓這些玩家多等,很快就發表了一則動態,宣布遊戲將在五天後進行公測!
這一刻,全世界的遊戲圈都沸騰了。