第九十九章 調整
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第100章 調整
有這麽一迴事?
藺沐宸皺皺眉,拿出手機仔細看了起來。
與龍城娛樂簽訂合約的有單機遊戲,也有網遊,有新遊戲,也有老遊戲,總之是來者不拒。
他們的尋星計劃還沒有發布,反而被龍城娛樂先將了一軍。
而且很有點針對的樣子。
不然他早不發,晚不發,為什麽非要宸星公布世界賽之後發?
這明顯是來搶熱度的。
但這招還挺好使,熱搜評論的下麵,有很多玩家正激動的討論著。有想買老遊戲迴憶青春的,還有討論那些新遊戲的。
“目前來看,這些遊戲應該都是被他們平台的低抽成吸引過去的。而且根據我們搜集到的信息,龍城娛樂似乎向他們保證,他們也會做出屬於自己的創意工坊。”胡剛憂心忡忡的說道。
其實在創意工坊爆火的時候,這些遊戲公司就已經有所猶豫了。
畢竟創意工坊的帶動效果實在是太恐怖了,任何遊戲廠商都不得不注意。
龍城娛樂的承諾等於給他們吃了顆定心丸,讓他們放心的把遊戲交到龍城娛樂手中。
而如果創意工坊真的被它做出來,對星海絕對有不小的衝擊。
看完熱搜,藺沐宸搖搖頭:“別擔心,要是能很快做出創意工坊,他們早就做了,還會磨蹭到現在?”
估計他們在製作的時候遇到瓶頸了吧。
別的不說,單“創意工坊可能需要開放部分引擎源代碼”這一條,就足夠他們扯皮很長時間了。
而且,像他們這樣大肆簽約遊戲,勢必會導致一些問題。
比如遊戲品質良莠不齊,單機遊戲隻能購買之後才能了解,玩家分辨的成本過大等等。
想到這,藺沐宸說道:“你去把華叔叫過來。”
胡剛點頭離開,不一會又跟著華遠勝迴到辦公室。
簡明扼要的說了情況後,藺沐宸頓了頓,接著說道:“雖然他們占據了先發優勢,但弱點也不是沒有,隻不過如果我們後麵隻推出【尋星計劃】,就有點不夠看了。華叔,你記一下,讓開發二部增加一些新東西。”
“好。”
華遠勝拿出隨身帶著的本和筆。
藺沐宸想了想,繼續說道:“龍城娛樂既然要搞大雜燴,那咱們就走精品平台路線。”
華遠勝疑惑道:“難道我們還要專門成立一個審核部門,沒達到我們要求的遊戲不允許上線?”
這要求也太高了吧。
多養一個部門,可就要多花不少錢啊。
再說了,什麽是精品遊戲,什麽是非精品遊戲?
一萬個人心裏有一萬個哈姆雷特,總不能把某個人的意願強加到所有人身上吧?
即使是宸星也不能保證評價遊戲完全客觀,如果有一款遊戲上線後口碑變差,那他們打造精品平台的努力就會付之東流。
藺沐宸搖搖頭:“成本太大了,而且口碑崩壞的概率非常大。我的意思是,在原有投資、扶持中小遊戲工作室目標不變的前提下,增加新內容:把商店分為精品區和普通區,然後......”
“然後?”
“開放遊戲退款通道。”
華遠勝有點發懵。
剛剛還在說遊戲上線的問題,怎麽一轉眼又說遊戲退款了?
但很快他又瞪大眼睛。
等等,退款?
wtf?
讓遊戲公司把已經拿到手的錢再退還給玩家?
他們能答應嗎?
但華遠勝沒有第一時間反駁,而是等待解釋。
畢竟每次藺沐宸的奇思妙想都會大獲成功,他被打臉打怕了......
“退款並不是無限製的,比如玩家購買四十八小時內且遊玩時間不超過兩個小時,可以申請退款,經過我們客服人員核查無誤後,進行退款操作。”
華遠勝了然。
如果是這樣的話,倒也不是不能接受。
畢竟兩個小時遊戲時長,對於一些遊戲可能連門檻還沒摸到,但可以讓玩家大致了解遊戲的優劣,對玩家來說是大好事。
可這又關精品遊戲什麽事?
“有了退款,我們就有了讓玩家主動測評遊戲的基礎。”
說到這,華遠勝終於明白過來:“讓玩家們給遊戲做測評,借此區分出遊戲的優劣,如果買到不喜歡的遊戲也沒關係,因為有退款的選項在,玩家也不會生氣......妙啊!”
他再次震驚了。
因為遊戲是玩家評價的,製作組不滿隻能去懟玩家,跟宸星沒關係。
這招一箭雙雕,簡直不要太完美!
不過很快他又想到一個疏漏:“那萬一製作組用‘沒有曝光’或者‘接觸到遊戲的玩家都是不喜歡該類型的遊戲’之類的理由反駁我們,我們又該怎麽辦呢?”
藺沐宸笑著說道:“很簡單啊,我們可以給遊戲安排為期一周的‘首秀’。”
“不是嫌流量不夠嗎,不是覺得打分的都是不喜歡這類遊戲的玩家嗎?那好,我們給新遊戲流量最大的推薦位。”
“每天新上線的遊戲,可以獲得一天的彈窗推薦,每個玩家打開星海,都能看到本日新遊戲。”
“同時在商店的大封推下安排一個副封推,按日期排列,新遊戲可以獲得七天的推薦時間,時間一過,就是分精品和普通的時候。”
“如果這還不夠,那就加上每日遊戲暢銷榜排名,就放在商店的右邊,讓玩家一眼就能看到。”
藺沐宸的一番話讓華遠勝嘴角直抽。
如果真要這麽做,遊戲還被掃進普通區,製作團隊可就真無話可說了。
“當然,這還不夠。精品區也要分出一個區......就叫【名作堂】吧,裏麵的遊戲分為一星到五星。告訴二部,要根據玩家口碑、評分、退款率等多方麵因素,做出一套專門的算法,確保名作堂的權威性。”
華遠勝又被藺沐宸的腦洞驚到了,不過這次他跟上了節奏,很快瞧出端倪。
藺沐宸是要用普通區、精品區和名作堂給玩家們樹立一個印象:星海平台足夠權威,能進入精品區和名作堂的遊戲肯定是好遊戲,直接閉眼衝,不用擔心踩雷;至於隔壁的平台,能買到的絕大部分都是垃圾,而且還不能退款。
高下立判。
這種慣性思維一旦形成,影響的可不僅僅是玩家側的口碑,遊戲公司在選擇上架哪個平台時,也得好好掂量掂量。
就算是塊金子,也不能放進垃圾堆裏啊!
久而久之,就沒有遊戲公司願意在龍城娛樂的平台上線遊戲了。
“另外,這些等級和分區不是一成不變的,遊戲既可以從普通區打入名作堂,也可以從名作五星直接跌入普通區,以此讓那些製作團隊保持警惕。”
“還可以增加‘快報係統’,比如有遊戲進入了名作堂,原因是什麽?有遊戲從名作堂四星掉到三星,這又是為什麽?把所有的信息都羅列清楚,讓玩家一目了然。”
“好的。”
華遠勝手心冒汗:“公子,我們的遊戲也要遵守這個規定嗎?”
藺沐宸一挑眉毛:“當然,我們要以身作則。”
“更何況,我製作的遊戲絕不會被掃進普通區裏!”
眾人:“......”
就知道老板會趁機裝逼......
有這麽一迴事?
藺沐宸皺皺眉,拿出手機仔細看了起來。
與龍城娛樂簽訂合約的有單機遊戲,也有網遊,有新遊戲,也有老遊戲,總之是來者不拒。
他們的尋星計劃還沒有發布,反而被龍城娛樂先將了一軍。
而且很有點針對的樣子。
不然他早不發,晚不發,為什麽非要宸星公布世界賽之後發?
這明顯是來搶熱度的。
但這招還挺好使,熱搜評論的下麵,有很多玩家正激動的討論著。有想買老遊戲迴憶青春的,還有討論那些新遊戲的。
“目前來看,這些遊戲應該都是被他們平台的低抽成吸引過去的。而且根據我們搜集到的信息,龍城娛樂似乎向他們保證,他們也會做出屬於自己的創意工坊。”胡剛憂心忡忡的說道。
其實在創意工坊爆火的時候,這些遊戲公司就已經有所猶豫了。
畢竟創意工坊的帶動效果實在是太恐怖了,任何遊戲廠商都不得不注意。
龍城娛樂的承諾等於給他們吃了顆定心丸,讓他們放心的把遊戲交到龍城娛樂手中。
而如果創意工坊真的被它做出來,對星海絕對有不小的衝擊。
看完熱搜,藺沐宸搖搖頭:“別擔心,要是能很快做出創意工坊,他們早就做了,還會磨蹭到現在?”
估計他們在製作的時候遇到瓶頸了吧。
別的不說,單“創意工坊可能需要開放部分引擎源代碼”這一條,就足夠他們扯皮很長時間了。
而且,像他們這樣大肆簽約遊戲,勢必會導致一些問題。
比如遊戲品質良莠不齊,單機遊戲隻能購買之後才能了解,玩家分辨的成本過大等等。
想到這,藺沐宸說道:“你去把華叔叫過來。”
胡剛點頭離開,不一會又跟著華遠勝迴到辦公室。
簡明扼要的說了情況後,藺沐宸頓了頓,接著說道:“雖然他們占據了先發優勢,但弱點也不是沒有,隻不過如果我們後麵隻推出【尋星計劃】,就有點不夠看了。華叔,你記一下,讓開發二部增加一些新東西。”
“好。”
華遠勝拿出隨身帶著的本和筆。
藺沐宸想了想,繼續說道:“龍城娛樂既然要搞大雜燴,那咱們就走精品平台路線。”
華遠勝疑惑道:“難道我們還要專門成立一個審核部門,沒達到我們要求的遊戲不允許上線?”
這要求也太高了吧。
多養一個部門,可就要多花不少錢啊。
再說了,什麽是精品遊戲,什麽是非精品遊戲?
一萬個人心裏有一萬個哈姆雷特,總不能把某個人的意願強加到所有人身上吧?
即使是宸星也不能保證評價遊戲完全客觀,如果有一款遊戲上線後口碑變差,那他們打造精品平台的努力就會付之東流。
藺沐宸搖搖頭:“成本太大了,而且口碑崩壞的概率非常大。我的意思是,在原有投資、扶持中小遊戲工作室目標不變的前提下,增加新內容:把商店分為精品區和普通區,然後......”
“然後?”
“開放遊戲退款通道。”
華遠勝有點發懵。
剛剛還在說遊戲上線的問題,怎麽一轉眼又說遊戲退款了?
但很快他又瞪大眼睛。
等等,退款?
wtf?
讓遊戲公司把已經拿到手的錢再退還給玩家?
他們能答應嗎?
但華遠勝沒有第一時間反駁,而是等待解釋。
畢竟每次藺沐宸的奇思妙想都會大獲成功,他被打臉打怕了......
“退款並不是無限製的,比如玩家購買四十八小時內且遊玩時間不超過兩個小時,可以申請退款,經過我們客服人員核查無誤後,進行退款操作。”
華遠勝了然。
如果是這樣的話,倒也不是不能接受。
畢竟兩個小時遊戲時長,對於一些遊戲可能連門檻還沒摸到,但可以讓玩家大致了解遊戲的優劣,對玩家來說是大好事。
可這又關精品遊戲什麽事?
“有了退款,我們就有了讓玩家主動測評遊戲的基礎。”
說到這,華遠勝終於明白過來:“讓玩家們給遊戲做測評,借此區分出遊戲的優劣,如果買到不喜歡的遊戲也沒關係,因為有退款的選項在,玩家也不會生氣......妙啊!”
他再次震驚了。
因為遊戲是玩家評價的,製作組不滿隻能去懟玩家,跟宸星沒關係。
這招一箭雙雕,簡直不要太完美!
不過很快他又想到一個疏漏:“那萬一製作組用‘沒有曝光’或者‘接觸到遊戲的玩家都是不喜歡該類型的遊戲’之類的理由反駁我們,我們又該怎麽辦呢?”
藺沐宸笑著說道:“很簡單啊,我們可以給遊戲安排為期一周的‘首秀’。”
“不是嫌流量不夠嗎,不是覺得打分的都是不喜歡這類遊戲的玩家嗎?那好,我們給新遊戲流量最大的推薦位。”
“每天新上線的遊戲,可以獲得一天的彈窗推薦,每個玩家打開星海,都能看到本日新遊戲。”
“同時在商店的大封推下安排一個副封推,按日期排列,新遊戲可以獲得七天的推薦時間,時間一過,就是分精品和普通的時候。”
“如果這還不夠,那就加上每日遊戲暢銷榜排名,就放在商店的右邊,讓玩家一眼就能看到。”
藺沐宸的一番話讓華遠勝嘴角直抽。
如果真要這麽做,遊戲還被掃進普通區,製作團隊可就真無話可說了。
“當然,這還不夠。精品區也要分出一個區......就叫【名作堂】吧,裏麵的遊戲分為一星到五星。告訴二部,要根據玩家口碑、評分、退款率等多方麵因素,做出一套專門的算法,確保名作堂的權威性。”
華遠勝又被藺沐宸的腦洞驚到了,不過這次他跟上了節奏,很快瞧出端倪。
藺沐宸是要用普通區、精品區和名作堂給玩家們樹立一個印象:星海平台足夠權威,能進入精品區和名作堂的遊戲肯定是好遊戲,直接閉眼衝,不用擔心踩雷;至於隔壁的平台,能買到的絕大部分都是垃圾,而且還不能退款。
高下立判。
這種慣性思維一旦形成,影響的可不僅僅是玩家側的口碑,遊戲公司在選擇上架哪個平台時,也得好好掂量掂量。
就算是塊金子,也不能放進垃圾堆裏啊!
久而久之,就沒有遊戲公司願意在龍城娛樂的平台上線遊戲了。
“另外,這些等級和分區不是一成不變的,遊戲既可以從普通區打入名作堂,也可以從名作五星直接跌入普通區,以此讓那些製作團隊保持警惕。”
“還可以增加‘快報係統’,比如有遊戲進入了名作堂,原因是什麽?有遊戲從名作堂四星掉到三星,這又是為什麽?把所有的信息都羅列清楚,讓玩家一目了然。”
“好的。”
華遠勝手心冒汗:“公子,我們的遊戲也要遵守這個規定嗎?”
藺沐宸一挑眉毛:“當然,我們要以身作則。”
“更何況,我製作的遊戲絕不會被掃進普通區裏!”
眾人:“......”
就知道老板會趁機裝逼......