第八十八章 測試
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第89章 測試
不管龍城娛樂那邊如何憤怒,網上的瓜不會立刻消除。
吃瓜群眾們恰了個飽,對龍城娛樂這種犧牲自己、娛樂大眾的做法非常欣慰,並衷心希望它能帶給大家更多的樂子。
可惜龍城娛樂在之後就陷入了長時間的裝死,相關熱搜也被陸續撤下。
對此,吃瓜群眾們表示遺憾。
隨著時間的推移,cs的製作也進入了末尾。
按道理來說,遊戲應該進行內測和公測。
不過藺沐宸對cs有信心,幹脆放棄了公測,節約時間成本,隻是按照慣例進行了公司內部人員的測試。
下一步就是正式上線了。
內部測試藺沐宸沒有參與。
說句慚愧的話,他的cs技術還沒穿越火線好,屬於那種空有理論、紙上談兵的玩家。
別人壓ak都是壓成一個點,他能壓成一個圓形就不錯了。
不過公司裏其他人玩得倒是不亦樂乎。
尤其是簡光和孟傑。
他們一人拉起一支隊伍,直接在公司裏搞起了比賽。
他之前怎麽沒發現,這倆人這麽喜歡fps遊戲?
藺沐宸站在他們後麵看著。
說實話,大家都很菜,兩邊你來我往,打得慘不忍睹。
如果硬要用一句話來描述,那就是“知道其中一支隊伍會贏,我就渾身難受”。
藺沐宸就眼睜睜的看著簡光起了ak,然後跑打......
更讓他繃不住的是,一顆子彈好巧不巧的撞到孟傑的腦門上。
這是什麽品種的倒黴蛋?
最後藺沐宸實在是看不下去了,親自上手指點,教他們急停、壓槍,以及怎麽利用好道具。
局麵這才更好看了一些。
“跟閃,出!”
“衝啊!”
隨著簡光的一聲怒吼,他帶著四名隊友齊刷刷朝著b點衝去。
在b點防守的孟傑反應迅速,往b通丟了一顆燃燒彈,架起內格夫瘋狂掃射。
反觀簡光這邊,人人手持一把p90,一路趟火出來,還沒走出火焰傷害範圍,就被直接燒死。
偶爾有運氣好衝出來的,也被內格夫迅速剿滅。
藺沐宸忍不住吐槽道:“特麽扔一顆煙霧彈就這麽難嗎?”
簡光摘下耳機,也沒在意定格在14:16的比分,瀟灑的說:“當我拿起p90的時候,誰也不能阻止我停下來!”
藺沐宸:“......”
很好,p90的信仰已經在異世界找到了屬於它的玩家。
藺沐宸輕咳一聲,沒搭理陷入亢奮的簡光:“說說你們的看法吧。”
孟傑左右看看,開口說道:“那就由我來拋磚引玉吧。先說優點:新穎的模式、遊戲內購買槍支的功能,都讓cs的競技性和公平性遠超市麵上的其他遊戲,哪怕《戰火》也做不到。”“缺點對手殘黨來說可能不怎麽友好,一把槍一個彈道,跑打彈道會飄,這在之前所有的fps遊戲裏都是沒有的東西。而且對隊友間配合的要求會很高,一旦有隊友脫節,遊戲體驗就會大幅下降。”
“而且排位賽時間太長了,”簡光接著說道,“一共三十局的對戰,如果打成平局,還要進行加時賽......時間成本太高,不過競技性也是真的強。”
“所以你們的最終意見是?”
“好玩!”
幾人異口同聲的說道。
孟傑嘿嘿一笑,翹著二郎腿的齙牙更明顯了:“公子,伱是不知道我拿著沙鷹五殺的時候有多爽,隻可惜我沒錄下來,要是有迴放功能就好了。”
藺沐宸想了想他用三十發子彈打死五個人的“輝煌戰績”,有點無語:“迴放功能會有的,不過現在重點不是這個,我們進行下一個測試環節。”
眾人愣了一下。
“怎麽還有測試?”
藺沐宸笑了笑:“除了做遊戲,我還讓咱們內部的遊戲工作室做了幾個外掛,測試一下星海平台的反作弊係統【星空之眼】。”
說完,他看向略顯拘謹的研發三部負責人:“接下來可要考驗你們了,如果反作弊係統測試不通過,那咱們遊戲隻能延期上線了......有信心嗎?”
負責人露出一個自信的笑容:“放馬過來吧!”
......
因為這項工作是藺沐宸秘密安排的,所以也不存在做樣子。
行就是行,不行就是不行。
兩個工作室設計的外掛各有千秋。
淩梅工作室可能是沒怎麽接觸過fps遊戲,設計的比較保守,製作了比較大眾的、擁有自瞄、鎖頭、透視等功能的外掛。
寒鬆工作室因為忙著開發遊戲,所以沒參與這件事,接替他們完成這項工作的,是遠在美國的原蟻穴遊戲破解團隊。
相比之下,他們就要有創意多了。
不僅有大眾化的自瞄鎖頭透視等基本功能,還無師自通的搞出了菜單功能和大陀螺功能。
他們的大陀螺不光能左右轉圈,甚至還能上下轉圈,人物模型能頭朝地腳朝天,來個三百六十五無死角旋轉。
搞得藺沐宸測試外掛的時候一愣一愣的,差點以為太平洋對麵的家夥也是一群穿越者。
隻能說,曆史是個圈,外掛的發展也是殊途同歸。
在設計時,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,藺沐宸特意區別於前世,一旦發現作弊玩家,本局遊戲會被立刻終止,本場對局所有數據均不進入其他玩家的整體數據中。
如果以後有追封的情況,同樣會清除那一場的所有數據,反之亦然,如果有誤封,解封的同時,會返還所有的數據記錄。
但藺沐宸更希望在外掛出現時,就把作弊玩家踢出局,盡可能減少追封的情況。
但這對反作弊係統提出很高的要求。
如果都打到15:15了,才蹦出封禁提示......玩家可能要罵人了。
好在魔高一尺,道高一丈。
星空之眼反作弊係統(eac)成功捕捉到了兩款開掛軟件的特征碼,並在遊戲進行到第三局後對使用作弊軟件的玩家賬號進行了封禁。
這已經是非常快的速度了。
對此,藺沐宸非常滿意。
遊戲剛剛發行之初,外掛能做到的也就這樣了。
再往後,外掛會升級,但eac同樣會。
另一邊,開發三部的負責人悄悄鬆了口氣。
看來自己這一關是過去了。
但之後恐怕會有更難的關卡在等著他。
不過想想未來的挑戰,還真讓人興奮。
“公司內部的測試告一段落,”藺沐宸拍了拍手,“明天開始正式宣發,周六遊戲正式上線!”
不管龍城娛樂那邊如何憤怒,網上的瓜不會立刻消除。
吃瓜群眾們恰了個飽,對龍城娛樂這種犧牲自己、娛樂大眾的做法非常欣慰,並衷心希望它能帶給大家更多的樂子。
可惜龍城娛樂在之後就陷入了長時間的裝死,相關熱搜也被陸續撤下。
對此,吃瓜群眾們表示遺憾。
隨著時間的推移,cs的製作也進入了末尾。
按道理來說,遊戲應該進行內測和公測。
不過藺沐宸對cs有信心,幹脆放棄了公測,節約時間成本,隻是按照慣例進行了公司內部人員的測試。
下一步就是正式上線了。
內部測試藺沐宸沒有參與。
說句慚愧的話,他的cs技術還沒穿越火線好,屬於那種空有理論、紙上談兵的玩家。
別人壓ak都是壓成一個點,他能壓成一個圓形就不錯了。
不過公司裏其他人玩得倒是不亦樂乎。
尤其是簡光和孟傑。
他們一人拉起一支隊伍,直接在公司裏搞起了比賽。
他之前怎麽沒發現,這倆人這麽喜歡fps遊戲?
藺沐宸站在他們後麵看著。
說實話,大家都很菜,兩邊你來我往,打得慘不忍睹。
如果硬要用一句話來描述,那就是“知道其中一支隊伍會贏,我就渾身難受”。
藺沐宸就眼睜睜的看著簡光起了ak,然後跑打......
更讓他繃不住的是,一顆子彈好巧不巧的撞到孟傑的腦門上。
這是什麽品種的倒黴蛋?
最後藺沐宸實在是看不下去了,親自上手指點,教他們急停、壓槍,以及怎麽利用好道具。
局麵這才更好看了一些。
“跟閃,出!”
“衝啊!”
隨著簡光的一聲怒吼,他帶著四名隊友齊刷刷朝著b點衝去。
在b點防守的孟傑反應迅速,往b通丟了一顆燃燒彈,架起內格夫瘋狂掃射。
反觀簡光這邊,人人手持一把p90,一路趟火出來,還沒走出火焰傷害範圍,就被直接燒死。
偶爾有運氣好衝出來的,也被內格夫迅速剿滅。
藺沐宸忍不住吐槽道:“特麽扔一顆煙霧彈就這麽難嗎?”
簡光摘下耳機,也沒在意定格在14:16的比分,瀟灑的說:“當我拿起p90的時候,誰也不能阻止我停下來!”
藺沐宸:“......”
很好,p90的信仰已經在異世界找到了屬於它的玩家。
藺沐宸輕咳一聲,沒搭理陷入亢奮的簡光:“說說你們的看法吧。”
孟傑左右看看,開口說道:“那就由我來拋磚引玉吧。先說優點:新穎的模式、遊戲內購買槍支的功能,都讓cs的競技性和公平性遠超市麵上的其他遊戲,哪怕《戰火》也做不到。”“缺點對手殘黨來說可能不怎麽友好,一把槍一個彈道,跑打彈道會飄,這在之前所有的fps遊戲裏都是沒有的東西。而且對隊友間配合的要求會很高,一旦有隊友脫節,遊戲體驗就會大幅下降。”
“而且排位賽時間太長了,”簡光接著說道,“一共三十局的對戰,如果打成平局,還要進行加時賽......時間成本太高,不過競技性也是真的強。”
“所以你們的最終意見是?”
“好玩!”
幾人異口同聲的說道。
孟傑嘿嘿一笑,翹著二郎腿的齙牙更明顯了:“公子,伱是不知道我拿著沙鷹五殺的時候有多爽,隻可惜我沒錄下來,要是有迴放功能就好了。”
藺沐宸想了想他用三十發子彈打死五個人的“輝煌戰績”,有點無語:“迴放功能會有的,不過現在重點不是這個,我們進行下一個測試環節。”
眾人愣了一下。
“怎麽還有測試?”
藺沐宸笑了笑:“除了做遊戲,我還讓咱們內部的遊戲工作室做了幾個外掛,測試一下星海平台的反作弊係統【星空之眼】。”
說完,他看向略顯拘謹的研發三部負責人:“接下來可要考驗你們了,如果反作弊係統測試不通過,那咱們遊戲隻能延期上線了......有信心嗎?”
負責人露出一個自信的笑容:“放馬過來吧!”
......
因為這項工作是藺沐宸秘密安排的,所以也不存在做樣子。
行就是行,不行就是不行。
兩個工作室設計的外掛各有千秋。
淩梅工作室可能是沒怎麽接觸過fps遊戲,設計的比較保守,製作了比較大眾的、擁有自瞄、鎖頭、透視等功能的外掛。
寒鬆工作室因為忙著開發遊戲,所以沒參與這件事,接替他們完成這項工作的,是遠在美國的原蟻穴遊戲破解團隊。
相比之下,他們就要有創意多了。
不僅有大眾化的自瞄鎖頭透視等基本功能,還無師自通的搞出了菜單功能和大陀螺功能。
他們的大陀螺不光能左右轉圈,甚至還能上下轉圈,人物模型能頭朝地腳朝天,來個三百六十五無死角旋轉。
搞得藺沐宸測試外掛的時候一愣一愣的,差點以為太平洋對麵的家夥也是一群穿越者。
隻能說,曆史是個圈,外掛的發展也是殊途同歸。
在設計時,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,藺沐宸特意區別於前世,一旦發現作弊玩家,本局遊戲會被立刻終止,本場對局所有數據均不進入其他玩家的整體數據中。
如果以後有追封的情況,同樣會清除那一場的所有數據,反之亦然,如果有誤封,解封的同時,會返還所有的數據記錄。
但藺沐宸更希望在外掛出現時,就把作弊玩家踢出局,盡可能減少追封的情況。
但這對反作弊係統提出很高的要求。
如果都打到15:15了,才蹦出封禁提示......玩家可能要罵人了。
好在魔高一尺,道高一丈。
星空之眼反作弊係統(eac)成功捕捉到了兩款開掛軟件的特征碼,並在遊戲進行到第三局後對使用作弊軟件的玩家賬號進行了封禁。
這已經是非常快的速度了。
對此,藺沐宸非常滿意。
遊戲剛剛發行之初,外掛能做到的也就這樣了。
再往後,外掛會升級,但eac同樣會。
另一邊,開發三部的負責人悄悄鬆了口氣。
看來自己這一關是過去了。
但之後恐怕會有更難的關卡在等著他。
不過想想未來的挑戰,還真讓人興奮。
“公司內部的測試告一段落,”藺沐宸拍了拍手,“明天開始正式宣發,周六遊戲正式上線!”