第七十八章 底層生態
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第79章 底層生態
“貓”——也就是“cat”,是北美知名的遊戲媒體,也是全球最大的遊戲媒體之一。同時因為評分標準的嚴苛,被譽為遊戲界的風向標。
在《這是我的戰爭》火爆全網的時候,各路媒體都在打分蹭熱度,cat也不例外,打出了9.7的高分,不過那時候給《這是我的戰爭》打分更像是它的榮幸而不是遊戲的榮幸。
但這次不一樣。
《饑荒》前期銷量不及預期,讓很多玩家都好奇,cat會怎麽評價這款遊戲。
“cat遊戲測評:7.5分,一款適合消磨時間的好遊戲。”
“你是一名科學家,陰差陽錯下被送到一個‘荒誕’的大陸,在這裏你能看到長著兩條長腿比人高的鳥、飄來飄去的鬼魂、一閃而過的影怪......你可以依靠自己科學家的屬性,利用這片大陸的材料製作出各種各樣新奇的玩意兒,進而想辦法生存下去。”
“在旅途中伱會遇到各種各樣的生物,他們有自己的性格特色,會給你帶來麻煩或幫助,你也會看到很多前人的墳墓和屍骨,無時無刻不在提醒你,這裏蘊含著巨大的危險。”
“遊戲的優點是有趣,並且細節多到令人發指。比如滿月時各種生物與平時大不相同,給豬人吃肉和吃魔鬼肉會有不同的效果,偷走高腳鳥的蛋它會追你到天涯海角等等。玩家甚至可以自己‘種植’怪物,比如蜘蛛巢穴,以此獲得穩定的材料來源。”
“與環境的交互也是遊戲重要組成部分。”
“你可以打磨人物、建造小窩,一次又一次抵禦怪物們的襲擊,再加上怪誕有趣的畫風和出色的戰鬥、建造係統,讓遊戲有超乎預期的玩法深度。”
“但隨著時間的推移,玩家們能做的事也隻有這些,他們將為很多瑣碎重複的任務而奔波,導致成就感大幅度降低,這就是遊戲的缺點。”
“不過總體來說,《饑荒》仍然是一部可以稱為優秀的作品,來自東方的藺再次給我們展示他無與倫比的腦洞,帶給玩家們一場精彩怪誕旅行。”
這個評分讓所有人都為之驚訝。
cat是出了名的嚴苛,即使是一些老牌遊戲設計師,在做出的遊戲不符合他們的審美時,也會毫不猶豫的發表辛辣的諷刺。
然而它對《饑荒》的評價,毫無疑問是正麵的。
cat在國內的影響力有限,但在外國玩家群體中還是有不錯的號召力的。
因此,在看到這篇評測後,很多玩家都對《饑荒》產生了興趣。
再加上國外個位數的售價確實便宜,跟白送沒什麽兩樣,越來越多的玩家開始入坑遊戲,然後一發不可收拾。
“我之前還說,畫風這麽古怪的遊戲絕對不好玩,謝特,我現在滿腦子都是在想什麽把那些該死的野狗幹掉!”
海外版星海中,這條評論脫穎而出,成為絕大多數國外玩家們的心聲。
國內媒體紛紛轉發cat的評論,各種博噱頭的標題層出不窮。
其中因為《這是我的戰爭》而被廣大玩家熟知的外評秦文樂,也在華國遊戲網發表了一篇短評。
“玩了很多天,與朋友聯機過,也與自己玩過,略有感悟。或許在饑荒中,每個人都要適應孤獨。”
“每當我在大路上遊蕩,看到一座座墓碑和一具具骷髏,心中就會產生無法言說的孤獨感。”
“而要說最讓我印象深刻的事,就是我在路上撿到了一根‘拐棍’,一個小盒子蹦蹦跳跳的朝我跑來,小切——這個小家夥竟然讓我在這個生存遊戲中得到了出乎尋常的感動。”
“原來即使在單機遊戲中,我也有朋友,盡管它不會說話,但會忠實的陪伴在我的身邊,給了我繼續下去的希望。”
“《饑荒》沒有《這是我的戰爭》引人深思的主題和意義,但它完成了自己的本職工作:是一款好玩的遊戲,就是這麽簡單。”
這條評價意外的獲得了很多玩家的共鳴。
而此時,華國遊戲網上,關於《饑荒》的評分,已經達到了9.2分。
不過這次沒有引起主評的大規模評論,隻有兩個主評給出了分數。
給出低分的玩家很多是不滿遊戲沒有新手教程,導致他們第一晚死的不明所以,但更多玩家都給出了認可的評價。
而藺沐宸在看到評分和評論的同時,也拿到了《饑荒》的銷售量。
全球銷售量突破四十萬份!
雖然跟《這是我的戰爭》沒法比,但以這個增速來看,這款遊戲還遠沒達到它應有的高度。
如果玩家能保持這個樣子持續流入,那兩個月內銷售量突破百萬也不是不可能。
甚至兩百萬都有可能。
藺沐宸依稀記得前世《饑荒》總銷售突破了千萬份,但具體數值記不太清了。
不過這得益於開發商的持續運營,外加不斷給聯機版更新新內容、為單機版製作新dlc的結果,異世版《饑荒》想要趕上這一數值,還有很長的路要走。
即使如此,《饑荒》帶來的利潤也堪稱恐怖。
因為有了《這是我的戰爭》開發經驗,再加上藺沐宸一貫的“事無巨細”的企劃風格,饑荒的研發成本被進一步壓縮,對比千萬級別的收益,那點研發成本幾乎可以忽略不計。
而最重要的反而不是利潤,而是打開了創意工坊的市場。
一些善於製作、喜愛遊戲又樂於分享的玩家,往往會自製mod增加官方沒有的小功能,降低遊戲難度,提升遊玩體驗。
就比如物品耐久度數值、標識木牌、列隊組合、boss攻擊提醒、血條等特色功能,製作者把這些mod上傳到創意工坊,供他人下載使用。
這些mod不僅下載簡單,而且極為實用,受到了廣大玩家的喜愛。
根據胡剛和開發二部遞交上的分析報告顯示,越來越多的製作者會習慣性的把mod上傳到創意工坊,如果有後續更新,也會第一時間在創意工坊更新。
這就導致,《饑荒》的mod比《這是我的戰爭》多了一倍。
而百分之八十以上的玩家都會選擇去創意工坊下載特色mod。
一個獨屬於星海的底層社區生態正在悄無聲息的形成。
“貓”——也就是“cat”,是北美知名的遊戲媒體,也是全球最大的遊戲媒體之一。同時因為評分標準的嚴苛,被譽為遊戲界的風向標。
在《這是我的戰爭》火爆全網的時候,各路媒體都在打分蹭熱度,cat也不例外,打出了9.7的高分,不過那時候給《這是我的戰爭》打分更像是它的榮幸而不是遊戲的榮幸。
但這次不一樣。
《饑荒》前期銷量不及預期,讓很多玩家都好奇,cat會怎麽評價這款遊戲。
“cat遊戲測評:7.5分,一款適合消磨時間的好遊戲。”
“你是一名科學家,陰差陽錯下被送到一個‘荒誕’的大陸,在這裏你能看到長著兩條長腿比人高的鳥、飄來飄去的鬼魂、一閃而過的影怪......你可以依靠自己科學家的屬性,利用這片大陸的材料製作出各種各樣新奇的玩意兒,進而想辦法生存下去。”
“在旅途中伱會遇到各種各樣的生物,他們有自己的性格特色,會給你帶來麻煩或幫助,你也會看到很多前人的墳墓和屍骨,無時無刻不在提醒你,這裏蘊含著巨大的危險。”
“遊戲的優點是有趣,並且細節多到令人發指。比如滿月時各種生物與平時大不相同,給豬人吃肉和吃魔鬼肉會有不同的效果,偷走高腳鳥的蛋它會追你到天涯海角等等。玩家甚至可以自己‘種植’怪物,比如蜘蛛巢穴,以此獲得穩定的材料來源。”
“與環境的交互也是遊戲重要組成部分。”
“你可以打磨人物、建造小窩,一次又一次抵禦怪物們的襲擊,再加上怪誕有趣的畫風和出色的戰鬥、建造係統,讓遊戲有超乎預期的玩法深度。”
“但隨著時間的推移,玩家們能做的事也隻有這些,他們將為很多瑣碎重複的任務而奔波,導致成就感大幅度降低,這就是遊戲的缺點。”
“不過總體來說,《饑荒》仍然是一部可以稱為優秀的作品,來自東方的藺再次給我們展示他無與倫比的腦洞,帶給玩家們一場精彩怪誕旅行。”
這個評分讓所有人都為之驚訝。
cat是出了名的嚴苛,即使是一些老牌遊戲設計師,在做出的遊戲不符合他們的審美時,也會毫不猶豫的發表辛辣的諷刺。
然而它對《饑荒》的評價,毫無疑問是正麵的。
cat在國內的影響力有限,但在外國玩家群體中還是有不錯的號召力的。
因此,在看到這篇評測後,很多玩家都對《饑荒》產生了興趣。
再加上國外個位數的售價確實便宜,跟白送沒什麽兩樣,越來越多的玩家開始入坑遊戲,然後一發不可收拾。
“我之前還說,畫風這麽古怪的遊戲絕對不好玩,謝特,我現在滿腦子都是在想什麽把那些該死的野狗幹掉!”
海外版星海中,這條評論脫穎而出,成為絕大多數國外玩家們的心聲。
國內媒體紛紛轉發cat的評論,各種博噱頭的標題層出不窮。
其中因為《這是我的戰爭》而被廣大玩家熟知的外評秦文樂,也在華國遊戲網發表了一篇短評。
“玩了很多天,與朋友聯機過,也與自己玩過,略有感悟。或許在饑荒中,每個人都要適應孤獨。”
“每當我在大路上遊蕩,看到一座座墓碑和一具具骷髏,心中就會產生無法言說的孤獨感。”
“而要說最讓我印象深刻的事,就是我在路上撿到了一根‘拐棍’,一個小盒子蹦蹦跳跳的朝我跑來,小切——這個小家夥竟然讓我在這個生存遊戲中得到了出乎尋常的感動。”
“原來即使在單機遊戲中,我也有朋友,盡管它不會說話,但會忠實的陪伴在我的身邊,給了我繼續下去的希望。”
“《饑荒》沒有《這是我的戰爭》引人深思的主題和意義,但它完成了自己的本職工作:是一款好玩的遊戲,就是這麽簡單。”
這條評價意外的獲得了很多玩家的共鳴。
而此時,華國遊戲網上,關於《饑荒》的評分,已經達到了9.2分。
不過這次沒有引起主評的大規模評論,隻有兩個主評給出了分數。
給出低分的玩家很多是不滿遊戲沒有新手教程,導致他們第一晚死的不明所以,但更多玩家都給出了認可的評價。
而藺沐宸在看到評分和評論的同時,也拿到了《饑荒》的銷售量。
全球銷售量突破四十萬份!
雖然跟《這是我的戰爭》沒法比,但以這個增速來看,這款遊戲還遠沒達到它應有的高度。
如果玩家能保持這個樣子持續流入,那兩個月內銷售量突破百萬也不是不可能。
甚至兩百萬都有可能。
藺沐宸依稀記得前世《饑荒》總銷售突破了千萬份,但具體數值記不太清了。
不過這得益於開發商的持續運營,外加不斷給聯機版更新新內容、為單機版製作新dlc的結果,異世版《饑荒》想要趕上這一數值,還有很長的路要走。
即使如此,《饑荒》帶來的利潤也堪稱恐怖。
因為有了《這是我的戰爭》開發經驗,再加上藺沐宸一貫的“事無巨細”的企劃風格,饑荒的研發成本被進一步壓縮,對比千萬級別的收益,那點研發成本幾乎可以忽略不計。
而最重要的反而不是利潤,而是打開了創意工坊的市場。
一些善於製作、喜愛遊戲又樂於分享的玩家,往往會自製mod增加官方沒有的小功能,降低遊戲難度,提升遊玩體驗。
就比如物品耐久度數值、標識木牌、列隊組合、boss攻擊提醒、血條等特色功能,製作者把這些mod上傳到創意工坊,供他人下載使用。
這些mod不僅下載簡單,而且極為實用,受到了廣大玩家的喜愛。
根據胡剛和開發二部遞交上的分析報告顯示,越來越多的製作者會習慣性的把mod上傳到創意工坊,如果有後續更新,也會第一時間在創意工坊更新。
這就導致,《饑荒》的mod比《這是我的戰爭》多了一倍。
而百分之八十以上的玩家都會選擇去創意工坊下載特色mod。
一個獨屬於星海的底層社區生態正在悄無聲息的形成。