隻是在實現他的“遠大理想”之前,擺在他麵前的有個非常大的問題:宸星科技壓根就不是遊戲公司,沒有製作遊戲的經驗,沒有專業人才,甚至都沒專業的遊戲引擎。


    從軟件到硬件一無所有。


    而且資金方麵也有不小的壓力。


    飛鴿的盈利點隻有一個月十塊錢的會員和百分之三十的皮膚抽成。


    對這些感興趣的人大多數是年輕人,而且還是大多數是大學生,這就導致付費人數隻占龐大用戶量的一小部分。


    雖然上線後的一個月遊戲盈利超三千萬,但因為賠償問題,宸星科技現在能動用的實際資金並不多。


    不過飛鴿在藺沐宸的底層設計裏,本來就不是一個以盈利為主的軟件。


    畢竟誰家大樓靠賣地基掙錢啊!?


    它現階段的主要作用,除了給宸星科技固定大量的用戶群體外,就是提供遊戲研發的啟動資金。


    雖然第一個月不可避免的會有很多嚐鮮黨,但從數據上看,第二個月的營收應該也不會差到哪去。


    所以現在最要緊的還是遊戲。


    藺沐宸必須選擇一款合適的遊戲,製作起來不能太難,但因為是用來打響口碑的,還必須“好玩”。


    這就首先排除掉網遊,畢竟他們現在連運營團隊都沒有,根本不可能運營好網遊。


    能選的隻有單機遊戲,而且由於資金問題,隻能選擇小成本單機遊戲。


    前世以小博大且口碑爆棚的單機遊戲有很多,但符不符合這個世界玩家的口味,藺沐宸心裏也沒底。


    這個時候就體現出題材的重要性了。


    藺沐宸坐在坐在沙發上,手掌拖著下巴,突然靈光一閃。


    “在一個消滅戰爭的世界,做一款戰爭題材的遊戲......不知道效果會怎麽樣?”


    ......


    藺沐宸還是低估了那份榜單帶來的影響,也忽略了自己作為最年輕的“百強俱樂部”成員,在別人眼中是多麽美味的香餑餑。


    原本元旦當天,他計劃除了陪家人吃飯外,剩下的時間都用來寫新遊戲的企劃。但除了飛鴿上好友們連綿不絕的問候和道喜外,更是有不少遊戲公司不知道從哪搞來他的電話,打著送祝福的旗號,暗戳戳問他有沒有興趣去他們公司上班。


    這裏麵以虎世科技為最,居然連用四個不同的號碼,高薪聘請他去他們公司上班。


    這幅場景,與當初《槍戰英魂》上線爆火的日子如出一轍。


    最後被搞得不勝其煩的藺沐宸選擇了與上次一模一樣的辦法:拔電話卡。


    有本事你讓電話卡響起來啊!


    終於清靜下來的藺沐宸,用最快的速度寫了一個大致的遊戲設計方案,包括遊戲風格、玩法等。


    到了第二天,藺沐宸開車,先把藺沐星送迴學校,讓她準備明後兩天的期末考試,再帶著蕭詩穎來到公司。


    後者召集公司裏所有成員,宣布了藺沐宸入職的消息。


    眾人掌聲雷動。


    雖然蕭詩穎沒有明說藺沐宸的職位,但大家心裏都知道,他就是未來宸星科技的領頭人。


    甚至可以說現在就是了,隻是名義上公司還在蕭詩穎手裏而已。


    他們之中有人不玩遊戲,但誰都知道老板的兒子多麽出色,那一連串的營收數據,任誰看看了都會暗自心驚。


    更何況,飛鴿的設計理念和不少元素都是出自藺沐宸之手。


    讓這個年輕人帶著他們前進,沒人不服。


    甚至他們還隱隱期盼著,藺沐宸能帶著他們走向更輝煌的明天。


    藺沐宸輕咳一聲,說道:“大家可能都猜到了,從今天開始,宸星科技可能會慢慢向遊戲行業轉型,公司內部的部門設立都要逐漸向遊戲公司看齊。”


    眾人紛紛點頭。


    這也可以理解,畢竟藺沐宸在遊戲行業表現的十分出色,肯定要在自己熟悉的領域發展。


    不過轉型也不是沒有代價,這些公司的老人們為了適應新的行業,就必須再付出千百倍的努力去學習和進步。


    對這群平均年齡四十多歲的人來說,接受和學習新事物,肯定要比年輕時困難無數倍。


    但接下來藺沐宸的話讓他們大吃一驚。


    “考慮到大家年輕確實偏大,如果強行讓你們轉型,可能不會有太好的體驗,所以遊戲行業的相關人才我會從我外部招聘,而各位叔叔阿姨們可以選擇加入,也可以選擇繼續留在原來的職位。”


    迎著周圍疑惑不解的目光,藺沐宸笑道:“公司內部不僅需要遊戲製作的人才,也需要一些為遊戲製作而提供支持的技術人員。”


    “而這些職位最近的任務,就是盡可能在短的時間裏,做出一款屬於我們的【遊戲引擎】。”


    “遊戲引擎?”簡光下意識的重複道。


    遊戲引擎是遊戲開發最重要的工具,與前世公開給所有開發者免費使用的虛幻引擎不同,這個世界的遊戲公司對自家遊戲引擎的保護到了令人發指的程度。


    別說是租用,看一眼都不行。


    所以如果宸星科技想踏足這一領域,不受其他公司掣肘,就必須掌握有全部知識產權的遊戲引擎技術。


    不過對於非遊戲行業的從業人員來說,遊戲引擎是個很陌生的領域。


    “我明白你的意思了,不過我需要時間查閱資料,至少要搞明白遊戲引擎的原理,不然我們什麽都不懂,做出來的東西估計也是亂七八糟。”


    藺沐宸點點頭,又想了想,幹脆拖過來一塊白板:“反正都說到這裏了,不如我來簡單介紹一下吧,不過我畢竟不是專業的技術人員,隻能給你們做個比喻。”


    “如果把遊戲和汽車作類比,那麽製作遊戲就相當於汽車流水線。”


    “製作汽車需要外殼、輪胎、方向盤、發動機等等,如果我們單純使用人工,把這些零件一個個做出來,再一個個組裝在一起,會非常麻煩。”


    “流水線的作用就是幫我們自動生產這些零件,然後又自動組裝在一起。”


    “與它類似,製作一款遊戲需要各種各樣的模塊,比如輸入模塊、計算模塊、輸出模塊、圖像模塊、音頻模塊等等。如果我們每製作一款遊戲就需要把這些模塊重新製作一遍,效率會非常低。”


    “遊戲引擎就是把所有的模塊整合在一起,讓我們隻需要在引擎上設置好相應的圖形、音頻、公式。它會按照我們的需求自動整合起來,簡化了我們的開發流程。”


    在座的大部分都是在技術上深耕多年的人,藺沐宸隻是稍一解釋,他們就能想象得到,甚至還能估算出使用引擎前後的代碼數量。


    簡光恍然大悟:“我明白了,遊戲引擎就是可以增加遊戲開發效率的‘流水線’......不過說起來簡單,這東西做起來恐怕非常困難吧?”


    藺沐宸聳聳肩:“我不懂技術,這個問題我沒辦法迴答。但萬事開頭難,就算是再困難,我們也要把它做出來。”


    緊接著,他話鋒一轉:“不過路要一步步走,你們先給我搗鼓出個能製作2d遊戲的引擎出來。”

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