第四十章 最後一個
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
藺沐宸也叫上師明和項目組的幾個朋友,組團打了兩局【鋼鐵森林】。
普通難度還能勉強通關,然而將難度提升到英雄難度後,模式的設計者們使出了渾身解數,但還是倒在時間將要結束的那一秒。
藺沐宸:“......”
兩世為人,還是沒機會見南哥一麵嗎?
這也太慘了。
這是他也注意到屏幕上閃過的字,有些驚訝。
按照他的設想,至少也要一天的時間,才會有玩家可能打通關。
可現在距離遊戲發售隻過去不到三個小時而已。
而且他覺得其中幾個名字有點眼熟,好像是首通【聯盟大廈】的玩家。
“這boss是你設計的,真特麽該死啊,”師明對著他大訴苦水,“這種難度的boss戰,有幾個人能打得過?”
“這不已經有人打過了嗎?再說了,不難一點,怎麽顯得通關彌足珍貴呢?”藺沐宸笑著擺擺手,“放心,這是我設計的第一個超難度boss,也是最後一個。”
師明狐疑的看了一眼,顯然有點不太相信:“那你接下來準備怎麽辦,還出新模式?”
“嗯,保衛戰實際上是給下一個新模式探路的,看看玩家們對這種劇情推動式模式的接受程度。”
“也就是說,下個模式在故事上會延續【鋼鐵森林】的背景?”
“基礎設定會延續,但時間點可能稍提前一些。”
師明咂咂嘴:“也辛苦你能想到這麽多稀奇古怪的劇情......不說那些了,再來開一局【鋼鐵森林】嗎?”
藺沐宸果斷搖頭:“我明天還要上班,算了算了。”
開玩笑,他又不是m,被南哥虐一次就行了,幹嘛要死磕這個模式呢?
師明擺擺手:“那你先去睡覺吧,我再找朋友開一局,全網首通肯定拿不到了,我看看能不能刷新一下通關速度。”
藺沐宸:“......”
好吧,他忘記了一些富有進取心的玩家最喜歡挑戰不可能。
看著一心死磕【鋼鐵森林】的師明,他隱隱有些頭痛,考慮是不是應該加上防沉迷措施......
......
保衛戰的熱度在第二天開始發酵,而發酵的原因是無數玩家湧入官博“討要說法”。
“我前幾天還跟朋友說,pve模式隻要掌握了技巧,其實非常簡單,結果藺主策直接甩了我一個大嘴巴。”
“我一晚上才打通普通模式你敢信?要不是b站上有通關視頻,我都見不到南十字長什麽樣。”
“樓上的,放尊敬點,叫南哥!”
“我真服了,通宵打了三次南哥,每次都做不到在規定時間內把他打到半血。縱觀我昨晚的經曆,我隻能用噩夢來形容。”
評論區核心意思就一個字:難。
難以抵擋怪物潮,難以賺取更多的金錢,甚至都難以見到南哥。
“你們這怪物不能叫南十字,應該叫難十字!”
這條評論很快就被頂上熱評。
當然,有這些抱怨難的人,才能襯托出通關者的牛。
有好事者在評論區貼了幾個b站連接,上麵都是自己打通關的全錄像,讓其他玩家羨慕嫉妒恨。
其中熱度最高的是昨晚的首通視頻,裏麵六個人的配合以及臨場應變能力讓所有人大開眼界。
不到三個小時,這個視頻就被頂上了b站熱門,播放量超百萬。
很多不玩遊戲的路人,也被視頻中最後的boss震驚到。
藺沐宸也去看了那個視頻,捫心自問,他們的配合默契度甚至要遠超自己。
這可能是就是策劃和玩家之間的差距吧。
“藺主策,這是我們昨晚的數據。”
秦賢畢恭畢敬的把文件放在藺沐宸麵前。
他打開一看,看著總營收九百三十萬的字樣,心中波瀾不驚,甚至還有點想笑。
什麽時候一款遊戲營收接近千萬,大家也能這樣淡定了?
哦,好像是從自己開始的啊,那沒事了。
隻是接著往下看,他就有點不淡定了。
新增注冊玩家數六萬,同時在線數十萬。
總得算下來,《逆戰》的同時在線已經超過《槍戰英魂》,突破了四十萬大關!
再往下看。
好家夥,【鋼鐵森林】英雄難度通關率僅為10.8%......
南哥稱霸異世界玩家群的目標實現了。
隻是有個問題,英雄難度通關率低也就算了,為什麽普通難度也隻有30%的通關率?
普通難度很難嗎?
藺沐宸抬起頭,剛想說什麽,卻聽到秦賢用無比崇拜的語氣說道:“藺主策,沒想到您不僅設計遊戲和開發模式有一套,還很能把握玩家的心理。”
“本來難的模式會打消玩家的興趣,很大概率成為叫好不叫座的模式,但您通過設置榜單、全服公告的方式,讓玩家之間無形中有了比較。”
“這種玩家間的較量又反過來,讓玩家們充值購買武器,隻為了把自己的名字留在榜單上!”
“妙,實在是妙啊......”
藺沐宸硬生生的收迴自己想問的話,輕咳一聲,不留痕跡的轉移話題:“是這樣沒錯......話說新模式的製作怎麽樣了?”
“按照您的要求,地圖【大都會】已經在製作中了,不過需要時間。”
與【聯盟大廈】的高對稱性和【鋼鐵森林】的固定場景不同,獵場模式像是階段性場景,一張大地圖由好幾個小地圖共同組成。
玩家需要闖過一個又一個僵屍刷新點,或者堵在某個路口刷錢,用於提升攻擊力、刷天賦、購買槍支等。
而在一張小地圖的最後,玩家們還需要與階段boss對抗,殺死boss後才能到達下一個場景。
小到每個boss的外貌、技能、屬性、地圖內劇情配音等,大到地圖設計、宣傳等問題,都需要藺沐宸操心。
普通人看到那遝半截手指高的策劃案早就頭皮發麻,哪怕是藺沐宸也有點想掀桌子的衝動。
“加快速度,我們盡量在月底前上線最後的模式。”
秦賢精神一振:“這是最後一個迴饋活動了?”
從機甲戰到保衛戰,他眼睜睜的看著遊戲在藺沐宸手中重換生機,這種“見證曆史”的奇妙感讓他竟然有了一點不舍。
要是迴饋活動一直持續下去就好了,藺主策還會有源源不斷的新模式,給遊戲創造更多的營收......
不過作為執行策劃的素養讓他很快控製住情緒:“我會傳達您的意思。還有最後一次活動和新模式的宣傳,還要找人錄歌和拍mv嗎?”
普通難度還能勉強通關,然而將難度提升到英雄難度後,模式的設計者們使出了渾身解數,但還是倒在時間將要結束的那一秒。
藺沐宸:“......”
兩世為人,還是沒機會見南哥一麵嗎?
這也太慘了。
這是他也注意到屏幕上閃過的字,有些驚訝。
按照他的設想,至少也要一天的時間,才會有玩家可能打通關。
可現在距離遊戲發售隻過去不到三個小時而已。
而且他覺得其中幾個名字有點眼熟,好像是首通【聯盟大廈】的玩家。
“這boss是你設計的,真特麽該死啊,”師明對著他大訴苦水,“這種難度的boss戰,有幾個人能打得過?”
“這不已經有人打過了嗎?再說了,不難一點,怎麽顯得通關彌足珍貴呢?”藺沐宸笑著擺擺手,“放心,這是我設計的第一個超難度boss,也是最後一個。”
師明狐疑的看了一眼,顯然有點不太相信:“那你接下來準備怎麽辦,還出新模式?”
“嗯,保衛戰實際上是給下一個新模式探路的,看看玩家們對這種劇情推動式模式的接受程度。”
“也就是說,下個模式在故事上會延續【鋼鐵森林】的背景?”
“基礎設定會延續,但時間點可能稍提前一些。”
師明咂咂嘴:“也辛苦你能想到這麽多稀奇古怪的劇情......不說那些了,再來開一局【鋼鐵森林】嗎?”
藺沐宸果斷搖頭:“我明天還要上班,算了算了。”
開玩笑,他又不是m,被南哥虐一次就行了,幹嘛要死磕這個模式呢?
師明擺擺手:“那你先去睡覺吧,我再找朋友開一局,全網首通肯定拿不到了,我看看能不能刷新一下通關速度。”
藺沐宸:“......”
好吧,他忘記了一些富有進取心的玩家最喜歡挑戰不可能。
看著一心死磕【鋼鐵森林】的師明,他隱隱有些頭痛,考慮是不是應該加上防沉迷措施......
......
保衛戰的熱度在第二天開始發酵,而發酵的原因是無數玩家湧入官博“討要說法”。
“我前幾天還跟朋友說,pve模式隻要掌握了技巧,其實非常簡單,結果藺主策直接甩了我一個大嘴巴。”
“我一晚上才打通普通模式你敢信?要不是b站上有通關視頻,我都見不到南十字長什麽樣。”
“樓上的,放尊敬點,叫南哥!”
“我真服了,通宵打了三次南哥,每次都做不到在規定時間內把他打到半血。縱觀我昨晚的經曆,我隻能用噩夢來形容。”
評論區核心意思就一個字:難。
難以抵擋怪物潮,難以賺取更多的金錢,甚至都難以見到南哥。
“你們這怪物不能叫南十字,應該叫難十字!”
這條評論很快就被頂上熱評。
當然,有這些抱怨難的人,才能襯托出通關者的牛。
有好事者在評論區貼了幾個b站連接,上麵都是自己打通關的全錄像,讓其他玩家羨慕嫉妒恨。
其中熱度最高的是昨晚的首通視頻,裏麵六個人的配合以及臨場應變能力讓所有人大開眼界。
不到三個小時,這個視頻就被頂上了b站熱門,播放量超百萬。
很多不玩遊戲的路人,也被視頻中最後的boss震驚到。
藺沐宸也去看了那個視頻,捫心自問,他們的配合默契度甚至要遠超自己。
這可能是就是策劃和玩家之間的差距吧。
“藺主策,這是我們昨晚的數據。”
秦賢畢恭畢敬的把文件放在藺沐宸麵前。
他打開一看,看著總營收九百三十萬的字樣,心中波瀾不驚,甚至還有點想笑。
什麽時候一款遊戲營收接近千萬,大家也能這樣淡定了?
哦,好像是從自己開始的啊,那沒事了。
隻是接著往下看,他就有點不淡定了。
新增注冊玩家數六萬,同時在線數十萬。
總得算下來,《逆戰》的同時在線已經超過《槍戰英魂》,突破了四十萬大關!
再往下看。
好家夥,【鋼鐵森林】英雄難度通關率僅為10.8%......
南哥稱霸異世界玩家群的目標實現了。
隻是有個問題,英雄難度通關率低也就算了,為什麽普通難度也隻有30%的通關率?
普通難度很難嗎?
藺沐宸抬起頭,剛想說什麽,卻聽到秦賢用無比崇拜的語氣說道:“藺主策,沒想到您不僅設計遊戲和開發模式有一套,還很能把握玩家的心理。”
“本來難的模式會打消玩家的興趣,很大概率成為叫好不叫座的模式,但您通過設置榜單、全服公告的方式,讓玩家之間無形中有了比較。”
“這種玩家間的較量又反過來,讓玩家們充值購買武器,隻為了把自己的名字留在榜單上!”
“妙,實在是妙啊......”
藺沐宸硬生生的收迴自己想問的話,輕咳一聲,不留痕跡的轉移話題:“是這樣沒錯......話說新模式的製作怎麽樣了?”
“按照您的要求,地圖【大都會】已經在製作中了,不過需要時間。”
與【聯盟大廈】的高對稱性和【鋼鐵森林】的固定場景不同,獵場模式像是階段性場景,一張大地圖由好幾個小地圖共同組成。
玩家需要闖過一個又一個僵屍刷新點,或者堵在某個路口刷錢,用於提升攻擊力、刷天賦、購買槍支等。
而在一張小地圖的最後,玩家們還需要與階段boss對抗,殺死boss後才能到達下一個場景。
小到每個boss的外貌、技能、屬性、地圖內劇情配音等,大到地圖設計、宣傳等問題,都需要藺沐宸操心。
普通人看到那遝半截手指高的策劃案早就頭皮發麻,哪怕是藺沐宸也有點想掀桌子的衝動。
“加快速度,我們盡量在月底前上線最後的模式。”
秦賢精神一振:“這是最後一個迴饋活動了?”
從機甲戰到保衛戰,他眼睜睜的看著遊戲在藺沐宸手中重換生機,這種“見證曆史”的奇妙感讓他竟然有了一點不舍。
要是迴饋活動一直持續下去就好了,藺主策還會有源源不斷的新模式,給遊戲創造更多的營收......
不過作為執行策劃的素養讓他很快控製住情緒:“我會傳達您的意思。還有最後一次活動和新模式的宣傳,還要找人錄歌和拍mv嗎?”