“叮,確認成功!莊園主普通金幣-500,精良銀幣-3500,石製柵欄(傳說)開始修複”
“……”
“叮,石製柵欄(傳說)修複完成,所有狀態屬性恢複至滿值!”
白羽心意決定的那一刻,莊園主隨身倉庫中堆積如山的普通金幣、精良銀幣堆瞬間消失了一小半,取而代之的,是一道熟悉的指導書提示聲和莊園四麵柵欄的徹底複原。
(備注1:植物莊園主建造、修複莊園建築及進化麾下戰鬥植物時,相鄰等級的新王錢幣可自由兌換。)
(備注2:不同成就等級的植物莊園主新王錢幣兌換比例不同,高等級錢幣兌換相鄰低等級錢幣,無論莊園主成就等級高低,兌換比例統一為1:10;
低等級錢幣兌換相鄰高等級錢幣,兌換比例最低為10:1,最高為15:1,即成就等級較高的莊園主可以用10普通金幣兌換1優質金幣,而成就等級較低的莊園主需要用15普通金幣兌換1優質金幣。)
雖然莊園建築的常規修複時間會隨莊園建築的品質等級逐漸提升,但由於白羽的高額成就等級,指導書修複傳說石製柵欄的時間並不長,滿打滿算也隻有兩三秒鍾。
這點時間放在實際戰鬥中或許影響萬千,但在戰歇階段基本可以忽略不計。
所以,白羽做出決定之後,幾乎沒有感覺到任何時間流逝,便看到巍峨雄厚的石製柵欄重新在莊園南部立了起來。
‘果然,柵欄還是正常立著看起來最舒服。
雖然過於高聳的石壁會不可避免地遮擋一些陽光,但有的時候,帶著少許庇護陰影之域的壁遮之所要比原來布滿炙熱陽光的無蔽之原更讓人有安全感。
不過,要準備大霧攻防戰後幾迴合的話,以藍柱僵屍群和異化水虱軍團的破壞力,單純一個傳說柵欄確實勉強了一點。
嗯……算了。
反正莊園建築的損壞是不可避免的,多花一點就多花一點吧。’
凝目注視石製柵欄片刻,白羽輕輕搖了搖頭,低頭看向手中的書籍,在指導書建築頁麵後幾欄,禪境花園升入中級莊園之後新出現的莊園建築板塊仔細挑選起來:
‘深幽之井
建築類型:防禦建築
建築等級:level.1
建築品質:普通
占地麵積:5*5
作用方式:吞噬幽井周圍一米以內符合吞噬規則的敵人
血量:500\/500
攻擊力:150(防禦力低於深幽之井攻擊力的敵人將被吞噬)
防禦力:0(對遠程攻擊和中長距離近程攻擊沒有任何防禦能力)
速度:0(固定類建築,無法自主移動)
耐久度:5\/5(深幽之井每吞噬一名敵人,耐久度降低1點,耐久度歸零後,深幽之井自動進入虛無狀態,吞噬能力暫時消失且免疫所有傷害,損失的耐久度可花費新王錢幣中途補充)
簡介:連接深幽附屬世界的特殊入口,可無視敵人血量直接吞噬掉符合吞噬規則的敵人。
(備注:深幽之井的井口有限,記得不要讓它‘吃’太大的東西,否則,你會有驚喜的。)
建造費用:普通銀幣x1000’
‘……’
‘空氣炮塔
建築類型:輔助建築
建築等級:level.1
建築品質:普通
占地麵積:20*50
輔助方式:朝固定方向發射一枚空氣壓縮炮,降低空氣炮爆炸方向飛行敵人的移動速度
空氣炮發射方向:單麵方向(隻能攻擊一個方向)
空氣炮發射高度上限:15m
空氣炮發射高度下限:5m
空氣炮發射頻次:五秒一次
空氣炮強度:100(對飛行速度100以下的敵人生效,具體減速比例根據空氣炮強度和飛行僵屍的速度比值而定)
血量:600\/600
攻擊:0
防禦:100
速度:0
簡介:植物莊園防空專用輔助建築,遠程攻擊僵屍及飛行僵屍強力誘捕器,僵屍陣營最高級別優先攻擊對象。
(備注:知道什麽叫天生具備嘲諷屬性的輔助建築麽?這個就是。)
建設費用:普通銀幣x1500’
‘……’
在過去將近六個月的植物莊園主生涯中,白羽雖然隻在植物莊園中建造了柵欄、了望台兩個防禦型建築,但這並不代表他的建築頁麵上隻有這兩個防禦建築。
事實上,哪怕是剛剛獲得莊園主資格的初級莊園主,能夠建造的莊園建築也多達十餘種。
一旦成功升入中級莊園,可建造莊園建築的數量更是直接翻了三四倍。
防空、防陸、防海等針對各個特殊戰場的專域莊園建築,攻擊、防禦、輔助等適用於不同戰場狀況的特殊莊園建築,一次性觸發陷阱、建築部位區域強化、建築功能短時增幅等具備強化互補功能的板塊式莊園建築一應俱全。
一些生存時間超過一年的老牌中級莊園主,甚至直接在第二莊園中建造了二三十個防禦建築,硬生生把每個植物莊園必須麵臨的植僵攻防戰改造成了建築塔防戰。
不過,對白羽個人而言,莊園建築的數量並不是越多越好。
一來是禪境花園的麵積問題。
禪境花園麾下共擁有兩個植物莊園,初始莊園和第二莊園。
初始莊園經過第一輪擴張,可利用麵積達到了五千平米,第二莊園未經曆任何擴張,可利用麵積依舊是兩千五百平米。
從數據上看,兩大莊園的總麵積為七千五百平米,容納三四十個莊園建築不是問題。
但,那是在不考慮戰鬥植物棲息區域和覺醒作物種植區域的情況下。
如果把兩大主要區域全部去掉,禪境花園最多隻剩下一千多平米的空餘麵積,而許多莊園建築的占地麵積都在一百平米以上。
所以,不大規模改變莊園各區域分布情況的話,禪境花園內部根本沒有多少成塊的空餘空間可以用來建造防禦建築。
二來是植物莊園麵對的僵屍強度問題。
絕大部分中級莊園主麵對的僵屍敵人平均星級在二三星左右,四五星便已是對應僵屍軍團的中堅力量,上限為六七星。
由於敵對僵屍基礎屬性不高,一些輔助、防禦型莊園建築隻需提升到精良品質便能正常發揮作用。
而白羽麵對的僵屍敵人,五六星屬於起步,七八星屬於常態,九十星屬於必然。
這種攻擊強度下,傳說品質以下的莊園建築基本扛不住敵人的一波集火攻擊,建造與否意義不大。
而要想從零開始將一個普通品質的建築提升到傳說品質,其花費代價是非常大的。
因此,在一直以建築性價比為主要衡量標準的白羽眼中,除了綜合性價比最高的柵欄和了望台,其他的莊園建築並沒有太多建造的必要。
……
“嗯,就這兩個吧”
看著指導書建築頁麵最後一欄專門針對各種特殊戰場情況的板塊式莊園建築,白羽靜靜思索片刻,最終做出了決定。
“……”
“叮,石製柵欄(傳說)修複完成,所有狀態屬性恢複至滿值!”
白羽心意決定的那一刻,莊園主隨身倉庫中堆積如山的普通金幣、精良銀幣堆瞬間消失了一小半,取而代之的,是一道熟悉的指導書提示聲和莊園四麵柵欄的徹底複原。
(備注1:植物莊園主建造、修複莊園建築及進化麾下戰鬥植物時,相鄰等級的新王錢幣可自由兌換。)
(備注2:不同成就等級的植物莊園主新王錢幣兌換比例不同,高等級錢幣兌換相鄰低等級錢幣,無論莊園主成就等級高低,兌換比例統一為1:10;
低等級錢幣兌換相鄰高等級錢幣,兌換比例最低為10:1,最高為15:1,即成就等級較高的莊園主可以用10普通金幣兌換1優質金幣,而成就等級較低的莊園主需要用15普通金幣兌換1優質金幣。)
雖然莊園建築的常規修複時間會隨莊園建築的品質等級逐漸提升,但由於白羽的高額成就等級,指導書修複傳說石製柵欄的時間並不長,滿打滿算也隻有兩三秒鍾。
這點時間放在實際戰鬥中或許影響萬千,但在戰歇階段基本可以忽略不計。
所以,白羽做出決定之後,幾乎沒有感覺到任何時間流逝,便看到巍峨雄厚的石製柵欄重新在莊園南部立了起來。
‘果然,柵欄還是正常立著看起來最舒服。
雖然過於高聳的石壁會不可避免地遮擋一些陽光,但有的時候,帶著少許庇護陰影之域的壁遮之所要比原來布滿炙熱陽光的無蔽之原更讓人有安全感。
不過,要準備大霧攻防戰後幾迴合的話,以藍柱僵屍群和異化水虱軍團的破壞力,單純一個傳說柵欄確實勉強了一點。
嗯……算了。
反正莊園建築的損壞是不可避免的,多花一點就多花一點吧。’
凝目注視石製柵欄片刻,白羽輕輕搖了搖頭,低頭看向手中的書籍,在指導書建築頁麵後幾欄,禪境花園升入中級莊園之後新出現的莊園建築板塊仔細挑選起來:
‘深幽之井
建築類型:防禦建築
建築等級:level.1
建築品質:普通
占地麵積:5*5
作用方式:吞噬幽井周圍一米以內符合吞噬規則的敵人
血量:500\/500
攻擊力:150(防禦力低於深幽之井攻擊力的敵人將被吞噬)
防禦力:0(對遠程攻擊和中長距離近程攻擊沒有任何防禦能力)
速度:0(固定類建築,無法自主移動)
耐久度:5\/5(深幽之井每吞噬一名敵人,耐久度降低1點,耐久度歸零後,深幽之井自動進入虛無狀態,吞噬能力暫時消失且免疫所有傷害,損失的耐久度可花費新王錢幣中途補充)
簡介:連接深幽附屬世界的特殊入口,可無視敵人血量直接吞噬掉符合吞噬規則的敵人。
(備注:深幽之井的井口有限,記得不要讓它‘吃’太大的東西,否則,你會有驚喜的。)
建造費用:普通銀幣x1000’
‘……’
‘空氣炮塔
建築類型:輔助建築
建築等級:level.1
建築品質:普通
占地麵積:20*50
輔助方式:朝固定方向發射一枚空氣壓縮炮,降低空氣炮爆炸方向飛行敵人的移動速度
空氣炮發射方向:單麵方向(隻能攻擊一個方向)
空氣炮發射高度上限:15m
空氣炮發射高度下限:5m
空氣炮發射頻次:五秒一次
空氣炮強度:100(對飛行速度100以下的敵人生效,具體減速比例根據空氣炮強度和飛行僵屍的速度比值而定)
血量:600\/600
攻擊:0
防禦:100
速度:0
簡介:植物莊園防空專用輔助建築,遠程攻擊僵屍及飛行僵屍強力誘捕器,僵屍陣營最高級別優先攻擊對象。
(備注:知道什麽叫天生具備嘲諷屬性的輔助建築麽?這個就是。)
建設費用:普通銀幣x1500’
‘……’
在過去將近六個月的植物莊園主生涯中,白羽雖然隻在植物莊園中建造了柵欄、了望台兩個防禦型建築,但這並不代表他的建築頁麵上隻有這兩個防禦建築。
事實上,哪怕是剛剛獲得莊園主資格的初級莊園主,能夠建造的莊園建築也多達十餘種。
一旦成功升入中級莊園,可建造莊園建築的數量更是直接翻了三四倍。
防空、防陸、防海等針對各個特殊戰場的專域莊園建築,攻擊、防禦、輔助等適用於不同戰場狀況的特殊莊園建築,一次性觸發陷阱、建築部位區域強化、建築功能短時增幅等具備強化互補功能的板塊式莊園建築一應俱全。
一些生存時間超過一年的老牌中級莊園主,甚至直接在第二莊園中建造了二三十個防禦建築,硬生生把每個植物莊園必須麵臨的植僵攻防戰改造成了建築塔防戰。
不過,對白羽個人而言,莊園建築的數量並不是越多越好。
一來是禪境花園的麵積問題。
禪境花園麾下共擁有兩個植物莊園,初始莊園和第二莊園。
初始莊園經過第一輪擴張,可利用麵積達到了五千平米,第二莊園未經曆任何擴張,可利用麵積依舊是兩千五百平米。
從數據上看,兩大莊園的總麵積為七千五百平米,容納三四十個莊園建築不是問題。
但,那是在不考慮戰鬥植物棲息區域和覺醒作物種植區域的情況下。
如果把兩大主要區域全部去掉,禪境花園最多隻剩下一千多平米的空餘麵積,而許多莊園建築的占地麵積都在一百平米以上。
所以,不大規模改變莊園各區域分布情況的話,禪境花園內部根本沒有多少成塊的空餘空間可以用來建造防禦建築。
二來是植物莊園麵對的僵屍強度問題。
絕大部分中級莊園主麵對的僵屍敵人平均星級在二三星左右,四五星便已是對應僵屍軍團的中堅力量,上限為六七星。
由於敵對僵屍基礎屬性不高,一些輔助、防禦型莊園建築隻需提升到精良品質便能正常發揮作用。
而白羽麵對的僵屍敵人,五六星屬於起步,七八星屬於常態,九十星屬於必然。
這種攻擊強度下,傳說品質以下的莊園建築基本扛不住敵人的一波集火攻擊,建造與否意義不大。
而要想從零開始將一個普通品質的建築提升到傳說品質,其花費代價是非常大的。
因此,在一直以建築性價比為主要衡量標準的白羽眼中,除了綜合性價比最高的柵欄和了望台,其他的莊園建築並沒有太多建造的必要。
……
“嗯,就這兩個吧”
看著指導書建築頁麵最後一欄專門針對各種特殊戰場情況的板塊式莊園建築,白羽靜靜思索片刻,最終做出了決定。