異世莊園曆一月三日,晴
由於指導書治療能力帶來的負麵作用,今天上午我一直睡到了十一點半才醒。
指導書的傷勢治療功能似乎是以新王錢幣為引導力量,以受傷者的隱形精神力為治療代價實現的。
雖然受傷者一開始接受治療的時候沒有什麽感覺,但隻要後麵精神一旦放鬆,治療功能的副作用就會全部體現出來:
身體乏力、精神困頓、噩夢纏身。
有生以來,我還是第一次體會到這種身無力、心不足的感覺,實在是太難受了。
為了以後少經曆這種痛苦,我決定下一次再受到輕等傷勢或中輕等傷勢時,能不用指導書治療功能就盡量不用。
反正,除了指導書的治療功能之外,使用指導書商品頁麵售賣的普通治療道具也能恢複傷勢,最多耗費的時間長一點、花費的錢幣多一點。
中午十二時,從疲憊狀態完全恢複過來之後,我花費一百五十多枚普通銀幣,從指導書商品頁麵購買了一套基礎食材和一副常規廚具,給自己做了一頓熱騰騰的午飯。
因為缺乏足夠的調味料,午飯的味道很一般。
但,最起碼它是熱的,可以給我在異世界繼續生存下去的能量和勇氣。
下午一時,我整理了一下植物莊園主新手大禮包中贈送的各種工具,按照指導書和‘白澤’導師的叮囑,正式開始了植物莊園的種田事宜。
指導書商品頁麵售賣的食材太貴了,使用錢幣購買終究不是長久之計。
(備注:食人花植物在開墾田地方麵是真的好用,讓它成為植物莊園的第一位夥伴果然是最棒的選擇!)
異世莊園曆一月四日,多雲
今天是植物莊園進行第二次戰鬥試煉的日子。
試煉時間沒變,依舊是早上八點。
僵屍出現的地點也沒變,依舊是植物莊園正東方向一千三百米左右的位置。
不過,與初始戰鬥試煉有所不同的是,這一次,我和食人花的戰鬥默契程度有了質的提升。
在充分心理準備和充足戰鬥經驗的支撐下,第二次戰鬥試煉進行得非常順利。
四隻氣息強度比初始試煉時期強了大概三分之一的普通僵屍在我和食人花的聯手攻擊下,僅堅持了不到三分鍾的時間便全部失去了生息。
戰鬥結束後,我獲得了一筆價值不菲的道具獎勵和一件普通品質的防禦裝備,食人花的植物等級提升了一級,莊園整體實力有了小幅提升。
果然,戰鬥才是植物莊園提升自身綜合實力的主要途徑。
異世莊園曆一月五日,晴
經過前、昨兩天的努力,植物莊園的田地區域終於開墾完了。
數量共兩塊,形狀呈正方形,大小為20*20模式,總麵積約八百平米。
作物選擇方麵沒什麽特殊的,一塊小麥,一塊白菜,主糧配主蔬,以滿足生存基本要求為主要目的。
將田地事宜處理完成後,我看了一眼倉庫中剩餘的新王錢幣數量,決定帶食人花出去一趟,進行一次外出狩獵。
田地種植初期,作物種子、田地肥料、水井等物品對新王錢幣的耗費太大了,僅靠植物莊園常規戰鬥試煉的收獲是遠遠不夠的。
於是,今天下午,我在植物莊園中慎重思考了半個多小時,給外出行動製定了一個詳細計劃後,帶著食人花離開了植物莊園庇佑屏障的保護範圍,真正踏入了異世界的領地……
我的植物莊園周圍是一片廣袤無垠的枯黃草原,地勢平坦,地形廣闊,一眼看不到盡頭。
莊園北部五六百米處,一條長數千米,寬十餘米的渾濁河流以東西為向鑲嵌其間。
渾濁河流附近,數百個相貌醜陋、氣息等級高低不一的普通僵屍以河岸為界無序遊蕩著,仿佛在尋找著什麽。
東、西、南三部的廣袤草原之間,數千道來自不同種族的僵屍身影在陽光的照耀下清晰顯露於幹枯大地上。
有的是昨天剛剛見過的普通僵屍,有的是身高接近四米,體型無比龐大的‘巨人僵屍’,有的是用四肢行動,行為動作有些像動物的‘動物僵屍’,數量極為可怖。
出於對未知僵屍群的恐懼和植物莊園主外出時間的限製,我並沒有選擇按照原來的計劃進行戰鬥狩獵,而是觀望了一圈周圍環境後,直接迴到了植物莊園。
外界僵屍群的密集程度有點大,我現在還不到和它們爆發正麵衝突的時候。
……
異世莊園曆一月八日,晴
今天是植物莊園進行第三次戰鬥試煉的日子。
和前兩次戰鬥試煉不同,這一次植物莊園麵對的敵人一共有兩種。
一種是之前打過數次照麵的普通僵屍,一種是身上穿著簡陋獸皮,外形和四肢爬行動物有些相似的旱土僵屍。
普通僵屍兩個,旱土僵屍一個。
前者的數量雖然比後者多,但若論對植物莊園的威脅程度,即使是五個普通僵屍,也趕不上一個旱土僵屍。
行動敏捷、攻擊欲望強烈、出手速度快。
說實話,如果一對一正麵戰鬥,我很難贏得了它。
它的速度太快了,我的反應能力完全跟不上它的動作。
但,我不是一個人。
先行將兩個普通僵屍處理完畢後,我和食人花互相對視一眼,默契配合,以半攻半退之勢,將昊土僵屍引入了一個特製地刺陷阱中,讓它失去了速度方麵的優勢。
之後,就是使用陷阱旁邊的巨大石頭‘落井下石’的階段了。
第三次戰鬥試煉勝利後,我得到了一個植物寶箱,從中獲得了植物莊園的第二株戰鬥植物‘草莓小紅’……
異世莊園曆一月九日,多雲
今天是我成為植物莊園主的第九天,也是我植物莊園主生涯中最特殊的一天。
因為這一天,植物莊園的競技場功能要開啟了。
雖然我很清楚,我現在的實力在整個植物莊園陣營中不算什麽,短時間內也根本參與不了植物莊園主之間的競技戰鬥,但我依然對此感到十分欣喜。
因為……我已經受夠一個人的生活了。
我想要見到其他莊園主,和他們交流、和他們傾訴。
也許,他們不全是好人。
也許,我會因為和其他莊園主的交流,吃虧、受傷、甚至被算計、身隕。
但,那又有什麽關係?
一個人在陌生異世界中獨處,是會瘋的。
而我,不想變瘋……
異世莊園曆一月十日,大雨
今天下了一場大雨,沒什麽好做的,在莊園木屋中休息一天。
異世莊園曆一月十一日,晴
一覺醒來,忽然發現莊園田地裏的作物長高了一大截,自然雨水對田地作物的提升幅度也太大了吧……
……
異世莊園曆一月十四日,晴
今天是植物莊園由完全封閉狀態轉入半開放狀態的關鍵一天。
從今天開始,植物莊園就要與那片危險的枯黃草原正麵相處了。
說實話,我心裏是有點慌的。
最近一段時間,莊園戰鬥試煉的次數減少了許多,植物莊園的整體實力並沒有得到太多提升。
但,有些東西早晚都要麵對的。
希望我的運氣可以好一點,前期不要遇到實力太過強大的僵屍……
由於指導書治療能力帶來的負麵作用,今天上午我一直睡到了十一點半才醒。
指導書的傷勢治療功能似乎是以新王錢幣為引導力量,以受傷者的隱形精神力為治療代價實現的。
雖然受傷者一開始接受治療的時候沒有什麽感覺,但隻要後麵精神一旦放鬆,治療功能的副作用就會全部體現出來:
身體乏力、精神困頓、噩夢纏身。
有生以來,我還是第一次體會到這種身無力、心不足的感覺,實在是太難受了。
為了以後少經曆這種痛苦,我決定下一次再受到輕等傷勢或中輕等傷勢時,能不用指導書治療功能就盡量不用。
反正,除了指導書的治療功能之外,使用指導書商品頁麵售賣的普通治療道具也能恢複傷勢,最多耗費的時間長一點、花費的錢幣多一點。
中午十二時,從疲憊狀態完全恢複過來之後,我花費一百五十多枚普通銀幣,從指導書商品頁麵購買了一套基礎食材和一副常規廚具,給自己做了一頓熱騰騰的午飯。
因為缺乏足夠的調味料,午飯的味道很一般。
但,最起碼它是熱的,可以給我在異世界繼續生存下去的能量和勇氣。
下午一時,我整理了一下植物莊園主新手大禮包中贈送的各種工具,按照指導書和‘白澤’導師的叮囑,正式開始了植物莊園的種田事宜。
指導書商品頁麵售賣的食材太貴了,使用錢幣購買終究不是長久之計。
(備注:食人花植物在開墾田地方麵是真的好用,讓它成為植物莊園的第一位夥伴果然是最棒的選擇!)
異世莊園曆一月四日,多雲
今天是植物莊園進行第二次戰鬥試煉的日子。
試煉時間沒變,依舊是早上八點。
僵屍出現的地點也沒變,依舊是植物莊園正東方向一千三百米左右的位置。
不過,與初始戰鬥試煉有所不同的是,這一次,我和食人花的戰鬥默契程度有了質的提升。
在充分心理準備和充足戰鬥經驗的支撐下,第二次戰鬥試煉進行得非常順利。
四隻氣息強度比初始試煉時期強了大概三分之一的普通僵屍在我和食人花的聯手攻擊下,僅堅持了不到三分鍾的時間便全部失去了生息。
戰鬥結束後,我獲得了一筆價值不菲的道具獎勵和一件普通品質的防禦裝備,食人花的植物等級提升了一級,莊園整體實力有了小幅提升。
果然,戰鬥才是植物莊園提升自身綜合實力的主要途徑。
異世莊園曆一月五日,晴
經過前、昨兩天的努力,植物莊園的田地區域終於開墾完了。
數量共兩塊,形狀呈正方形,大小為20*20模式,總麵積約八百平米。
作物選擇方麵沒什麽特殊的,一塊小麥,一塊白菜,主糧配主蔬,以滿足生存基本要求為主要目的。
將田地事宜處理完成後,我看了一眼倉庫中剩餘的新王錢幣數量,決定帶食人花出去一趟,進行一次外出狩獵。
田地種植初期,作物種子、田地肥料、水井等物品對新王錢幣的耗費太大了,僅靠植物莊園常規戰鬥試煉的收獲是遠遠不夠的。
於是,今天下午,我在植物莊園中慎重思考了半個多小時,給外出行動製定了一個詳細計劃後,帶著食人花離開了植物莊園庇佑屏障的保護範圍,真正踏入了異世界的領地……
我的植物莊園周圍是一片廣袤無垠的枯黃草原,地勢平坦,地形廣闊,一眼看不到盡頭。
莊園北部五六百米處,一條長數千米,寬十餘米的渾濁河流以東西為向鑲嵌其間。
渾濁河流附近,數百個相貌醜陋、氣息等級高低不一的普通僵屍以河岸為界無序遊蕩著,仿佛在尋找著什麽。
東、西、南三部的廣袤草原之間,數千道來自不同種族的僵屍身影在陽光的照耀下清晰顯露於幹枯大地上。
有的是昨天剛剛見過的普通僵屍,有的是身高接近四米,體型無比龐大的‘巨人僵屍’,有的是用四肢行動,行為動作有些像動物的‘動物僵屍’,數量極為可怖。
出於對未知僵屍群的恐懼和植物莊園主外出時間的限製,我並沒有選擇按照原來的計劃進行戰鬥狩獵,而是觀望了一圈周圍環境後,直接迴到了植物莊園。
外界僵屍群的密集程度有點大,我現在還不到和它們爆發正麵衝突的時候。
……
異世莊園曆一月八日,晴
今天是植物莊園進行第三次戰鬥試煉的日子。
和前兩次戰鬥試煉不同,這一次植物莊園麵對的敵人一共有兩種。
一種是之前打過數次照麵的普通僵屍,一種是身上穿著簡陋獸皮,外形和四肢爬行動物有些相似的旱土僵屍。
普通僵屍兩個,旱土僵屍一個。
前者的數量雖然比後者多,但若論對植物莊園的威脅程度,即使是五個普通僵屍,也趕不上一個旱土僵屍。
行動敏捷、攻擊欲望強烈、出手速度快。
說實話,如果一對一正麵戰鬥,我很難贏得了它。
它的速度太快了,我的反應能力完全跟不上它的動作。
但,我不是一個人。
先行將兩個普通僵屍處理完畢後,我和食人花互相對視一眼,默契配合,以半攻半退之勢,將昊土僵屍引入了一個特製地刺陷阱中,讓它失去了速度方麵的優勢。
之後,就是使用陷阱旁邊的巨大石頭‘落井下石’的階段了。
第三次戰鬥試煉勝利後,我得到了一個植物寶箱,從中獲得了植物莊園的第二株戰鬥植物‘草莓小紅’……
異世莊園曆一月九日,多雲
今天是我成為植物莊園主的第九天,也是我植物莊園主生涯中最特殊的一天。
因為這一天,植物莊園的競技場功能要開啟了。
雖然我很清楚,我現在的實力在整個植物莊園陣營中不算什麽,短時間內也根本參與不了植物莊園主之間的競技戰鬥,但我依然對此感到十分欣喜。
因為……我已經受夠一個人的生活了。
我想要見到其他莊園主,和他們交流、和他們傾訴。
也許,他們不全是好人。
也許,我會因為和其他莊園主的交流,吃虧、受傷、甚至被算計、身隕。
但,那又有什麽關係?
一個人在陌生異世界中獨處,是會瘋的。
而我,不想變瘋……
異世莊園曆一月十日,大雨
今天下了一場大雨,沒什麽好做的,在莊園木屋中休息一天。
異世莊園曆一月十一日,晴
一覺醒來,忽然發現莊園田地裏的作物長高了一大截,自然雨水對田地作物的提升幅度也太大了吧……
……
異世莊園曆一月十四日,晴
今天是植物莊園由完全封閉狀態轉入半開放狀態的關鍵一天。
從今天開始,植物莊園就要與那片危險的枯黃草原正麵相處了。
說實話,我心裏是有點慌的。
最近一段時間,莊園戰鬥試煉的次數減少了許多,植物莊園的整體實力並沒有得到太多提升。
但,有些東西早晚都要麵對的。
希望我的運氣可以好一點,前期不要遇到實力太過強大的僵屍……