一柄大劍,一隻手套。


    一道白芒,一陣風蕭。


    頃刻間,濁水落幕,白狼複蘇。


    沉寂千年的白狼王血脈一朝蘇醒,便以不可阻擋之勢,取代了濁水血脈在豪劍內部的主導地位,將豪劍前綴更改成了白狼王三字。


    其煌煌之威、浩浩之勢,就連始作俑者白羽都有些驚訝。


    要知道,濁水豪劍中的濁水血脈是濁水掠食者花費千年時間,前前後後獻祭了上萬名超凡濁水生靈積累而成的。


    論血脈儲量,即使白狼王血脈和血鬼血脈加起來,再翻上兩番,也達不到濁水血脈的十分之一。


    白羽一開始激活白狼王血脈的目的,隻是想讓濁水豪劍原本的血脈升華能力全部生效。


    畢竟,傳說級武器的血脈附屬能力對持劍者常規戰鬥力的提升還是很明顯的。


    至於武器的更名事宜……


    濁水豪劍聽起來雖然聽起來沒有白狼王豪劍霸氣,但也差不到哪裏去。


    而且,濁水豪劍內部還有一個血脈升華位置是空的,在四大血脈升華力量集齊之前,白羽並不想過早地將名稱確定下來。


    然而,計劃終究趕不上變化。


    白狼王血脈的真實位格遠遠超出了他的預料……


    ‘僅憑一件極品裝備、一件史詩裝備中殘存的少許血脈之力,便死死壓製住了浸潤豪劍本體數百年的濁水血脈。


    這麽看來,我之前的判斷可能是錯誤的,白狼王不是因為受人挑撥才去挑戰的新王。


    早在越階挑戰之前,白狼王就站在了王者之下的最頂點……’


    看著眼前這柄高達五米,寬約兩米,刃身顏色由淺紅色轉變為純白色,劍柄被銀色毛發完全覆蓋,從頭至尾渾然一體的銀白色巨劍,白羽微微眯起雙眼,墨色橫瞳深處掠過一抹了然。


    ‘武器準備完畢,下一個該抗性素材了’


    將白狼王豪劍插入地麵,暫時擱置在一邊,白羽摘下腰間係著的平壤商會標式空間口袋,從中拿出花費四百枚優質金幣購買的抗性類提升素材‘木間花’和‘風生草’:


    “嗯……斷梗新鮮,汁清味淡,表麵光滑,無明顯毒刺,可以直接當食材使用。”


    輕聲呢喃了一句,白羽把兩種抗性素材放入水中清洗了一下,用自製的青葉沙醬拌了拌,拿起竹筷一點點品嚐起來。


    風生草的味道有點像香菜,微嫩、微脆、帶著一股淡淡的辛香氣息,如果價格能低一點的話,不失為一種極佳的調味材料。


    木間花的味道則比較一般,軟軟的,綿綿的,澀澀的,像是某種粗糙的木纖維凝結物。


    “嗯……不好吃”


    半分鍾後,看著麵前殘餘少許青葉沙醬的空曠玉盤,白羽輕輕搖了搖頭,對今天的混合素材沙拉做出了一個略含失望的評價。


    “叮,莊園主食用抗性素材‘木間花x10’與‘風聲草x10’,木屬抗性與風屬抗性獲得提升!”


    “恭喜莊園主達成成就‘抗性之初’,獲得1點榮譽值”


    “叮,莊園主兩項屬性抗性超過初始值,開啟抗性麵板!”


    “姓名:白羽


    風屬抗性:110%


    木屬抗性:110%


    金屬抗性:100%


    水屬抗性:100%


    ……”


    歎息聲落下,提示音響起。


    十朵木間花與十根風生草的抗性提升作用,成功讓白羽的風、木兩大屬性抗性獲得了10%的增幅,總抗性比例來到了110%,超越了其他所有屬性抗性。


    同時,兩項屬性抗性超過抗性初始值一況的出現,剛好滿足了莊園主抗性麵板的開啟要求,讓白羽了解到了屬性抗性方麵的許多信息。


    首先,抗性指的是每個生靈除防禦力之外的第二種減傷能力。


    該減傷能力具備極強的針對性,隻對相應屬性的外來攻擊生效。


    比如火屬抗性隻在受到火屬性攻擊時生效,對物理攻擊及其他屬性攻擊無效。


    其次,抗性的減傷優先級要高於防禦力的減傷優先級。


    也就是說,一個屬性攻擊想要對承受者造成實際傷害,一共要經曆兩個減傷階段。


    第一個階段是抗性減傷,第二個階段是防禦力減傷。


    (若承受者具備免傷能力,則需經曆三個階段,第三個階段為免傷性減傷)


    舉一個例子:


    當一個攻擊力為點的火球,命中擁有6000點防禦和110%火屬抗性的敵人時,火球經過第一層減傷後攻擊力為*90%,即經過抗性減傷,它還剩下9000點攻擊力。


    之後,以9000點攻擊力為第二層減傷的攻擊標準,以6000點防禦力為防禦標準,火球經過第二層減傷後攻擊力為9000*40%,即經過防禦力減免,火球還剩下3600點攻擊力。


    從上述數據可以看出,抗性在減傷環節中占據的比重是很高的。


    它能優先減免屬性攻擊的傷害,讓承受者自身的防禦力發揮更大的作用。


    不過,與被譽為生靈之盾的純粹防禦力相比,抗性的定位更像是一把雙刃劍。


    因為,它既可以減傷,也可以增傷。


    當一個人的屬性抗性低於100%時,第一階段的抗性減傷就會變成抗性增傷,根據攻防雙方的抗性差距比例,使自己受到更大的傷害。


    (物理攻擊不受任何抗性影響,隻和基礎防禦力相關)


    最後,屬性抗性是主世界所有生靈都擁有的一種基礎能力。


    根據各族天賦能力的不同,主世界生靈的初始屬性抗性在80%-120%之間,最低不會跌破80%,最高不會超過120%。


    植物莊園主的初始抗性自然也符合這一條規則。


    但是,和其他種族初始抗性分布不均,容易遇到屬性克製局麵的情況不同,植物莊園主的初始屬性抗性均為100%。


    即植物莊園主受到屬性攻擊,第一層抗性減免和抗性增傷永遠是零。


    受此影響,植物莊園主群體對‘抗性’一詞一直沒有什麽感覺。


    甚至有很多莊園主直接把防禦和抗性劃上了等號,認為防禦力就是抗性。


    白羽之前雖然不會把兩者弄混,但也一直搞不清楚防禦與抗性的具體區別。


    今天經過指導書的提示,他終於明白了。


    “平壤商會給我的素材出售價格最低打了五折,即使如此,一個抗性提升素材也需要20枚優質金幣。


    換作其他莊園主,一朵木間花最低40枚優質金幣。


    怪不得抗性提升也能達成成就,這種價格,哪怕是新王錢幣極為充裕的高級莊園主,也不會隨意購買。”


    將指導書提示從頭到尾仔仔細細看了一遍,白羽長舒一口氣,灰黑色眼眸深處露出一抹淡淡的欣喜與期待。


    一切準備就緒,接下來是時候檢驗一下最終成果了。

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