“砰”
憑借地獄之王狀態的高額基礎屬性,白羽在劍身徹底崩潰之前,以紅霧力量的小規模爆發為代價,擊退了螺殼僵屍的觸手。
雖然沒能對敵人造成實質性傷害,但好歹爭取到了一絲喘息的機會,讓他有了一小段思考後續應對策略的時間。
為了確認雙手巨劍的受損程度,白羽首先看向了巨劍的數據麵板:
“雙手巨劍+2
簡介:需要雙手把持的巨型長劍,因承受了熾熱樹脂的腐蝕與過高強度的激烈戰鬥,耐久度大幅降低,基礎攻擊屬性也有所下滑。
使用該武器直麵九星及以上攻勢時,劍身有30%的概率發生碎裂,此概率隨耐久度的降低不斷升高。
耐久度:4
限製:使用者攻防屬性高於3000(4000),血量高於7000(9000)
特殊效果:高級破甲、屬性判定
攻擊力:1600(1800)”
耐久度設定是武器裝備的一個隱形設定,不同種類的武器擁有不同的耐久值,最低為0,最高無上限。
一般來說,隻要不過度使用武器,按時保養,武器耐久值永遠是滿的,不需要考慮耐久方麵的問題。
耐久度的具體數值代表武器的受損程度,與武器還能使用多少次無關,一個耐久度為100的武器,可以使用的次數遠遠超過一百次。
(當然,耐久度為1的黃金製品不適用此規則,它的標注為1,代表真的隻能使用一次。)
雙手巨劍4點的耐久度已經接近了劍身承受能力的極限,武器簡介中顯示的直麵九星及以上攻勢時,劍身有30%的概率發生碎裂便是證明。
如果力量比拚再激烈一點,或許下一次揮舞,就是雙手巨劍最後一次釋放光輝的時候了。
‘要稍微冒險一點了’
白羽深深看了一眼螺殼底部被黑色堅韌外皮覆蓋的僵屍頭顱,腰間白芒一閃而過。
“唿”
淡淡的空間撕裂聲響起,思考結束的白羽單手握住巨劍,身體前傾,以一種不做任何防禦措施的姿態,全速朝螺殼僵屍的方向趕來。
麵對白羽‘不管不顧’的拚命攻勢,螺殼僵屍沒有任何遲疑,四根粗壯的黑色觸手全部出動,分別刺向了四個方向,堵住敵人躲避空間的同時,準備一舉重創對方。
於是,兩個懷著相同目標,但采取了不同戰鬥方式的生靈展開了第二波交鋒。
“呲”
由於白羽沒有做任何的防禦措施,四根鋒利的觸手直接穿透了他的身體,從前至後,在他的兩個肩膀以及胯部兩側各留下了一個碗口大的血洞。
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3688點!”
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3755點!”
“……”
不計代價的一次交鋒,白羽失去了一萬多點血量,血條消失了將近三分之一。
螺殼僵屍屬於堡壘型的大型僵屍,速度屬性不高,但其他屬性在同星級中絕對是頂尖水平。
要知道,十星實力的墮落鬼椒王一次攻擊也就打他一萬多滴血。
‘還真不客氣,不過,也隻有這一次了’
被傷口處的疼痛所激染,白羽的眼中浮現出道道血絲,行動速度突破極限,再度加快了幾分。
哪怕血洞大小被黑色觸手不斷擴大也全然不顧,一心隻想和螺殼僵屍拉近距離,進行近距離戰鬥。
察覺到白羽的意圖,螺殼僵屍猶豫了一瞬,但還是沒有收迴觸手,反而加大了進攻力道,想要趁此次機會,給對方造成最大限度的傷害,
隻是,螺殼僵屍沒有準確探知到的是,在它準備擴大血洞大小,加重敵人傷勢的時候,一道氤氳的血霧融入到了白羽身後的巨大紅影中。
傳說裝備再生戒指的第二效果被觸發,每秒迴血速度提高了1200%,以每秒將近四百點的速度開始了恢複。
半個唿吸後,白羽穿過螺殼僵屍的攻擊,來到了巨大螺殼的麵前。
作為拉近戰鬥距離的代價,白羽的血量降低了將近二分之一,防禦也從原來的九星極限水平降到了九星門檻。
一個迴合,螺殼僵屍打掉了白羽一半的狀態,成果不可謂不豐。
至於盡情攻擊後所要付出的代價,螺殼僵屍毫不在意。
它的血量、防禦全部是九星頂尖水準,承受同星級對手的一兩次攻擊根本不會受到太大損傷。
巨型僵屍與人類莊園主換血,最終勝利的一定的巨型僵屍,無它,天賜而已。
‘還真是狂妄啊’
距離的拉近,使得白羽終於看清了螺殼僵屍虛白眼眸中的戲謔之色。
他剛剛的‘魯莽’舉動似乎被對方看成了臨死前的掙紮,畢竟對以黑色觸手為主要攻擊手段的螺殼僵屍來說,近距離戰鬥使它發起攻擊的蓄力時間更短。
即使拉近了距離,戰鬥力得到明顯提升的也是螺殼僵屍,而白羽隻能得到一個可以攻擊到對方的機會,近戰與遠程的差距就在於此。
不過,白羽可不是看不清戰鬥局勢的人,之所以扛著傷害也要靠近對方,他同樣有著自己的目的。
‘叮,莊園主當前處於血鬼之噬狀態,命中次數43,攻擊力提高30%,已達上限,距離狀態結束還有四十秒’
星級到達六星之上後,戰鬥局勢的變化往往隻在一瞬間,時間已經不再是衡量戰鬥始末的標準了。
莊園攻防戰期間,雙方采取的戰鬥策略變化了數次,但從戰鬥開始到現在,一共隻過去了兩分多鍾。
白羽事先加持好的血鬼之噬技能還沒有結束,再加上地獄之王狀態血量越低,攻擊速度、暴擊率越高的基礎規則,目前的他正處於輸出最強狀態。
‘來吧’
白羽深吸一口氣,猛地踩了一下地麵,高高躍起,雙手握住巨劍,狠狠劈向螺殼僵屍的頭部。
“咚”
沉悶的金屬碰撞聲意味著白羽的這次攻擊並不盡人意,哪怕沒有背後螺殼的保護,僅憑覆蓋在身軀表麵的黑色外皮,螺殼僵屍也擁有超乎尋常的防禦能力。
巨劍迴身,螺殼僵屍的頭頂出現了一道凹進去的劍痕。
沒能破防麽?那就繼續。
依靠地獄之王狀態附加的攻擊速度提升,白羽在螺殼僵屍進行下一輪攻擊之前,揮下了第二劍。
“嘣”
清脆的骨質碎裂聲響起,螺殼僵屍頭部的凹陷再度加深,觸碰到了體表防禦下的血肉,深綠色的濃稠血液從傷口處緩緩冒了出來。
“嗡、嗡”
頭顱傷口的出現,使螺殼僵屍發出了一道憤怒的悲鳴。
四根黑色觸手以比之前更快的速度抽出,猛地朝巨劍刺去,試圖將這柄劈傷它的武器擊碎。
與此同時,螺殼僵屍的身底伸出了兩隻巨螯,開始了近戰攻擊。
憑借地獄之王狀態的高額基礎屬性,白羽在劍身徹底崩潰之前,以紅霧力量的小規模爆發為代價,擊退了螺殼僵屍的觸手。
雖然沒能對敵人造成實質性傷害,但好歹爭取到了一絲喘息的機會,讓他有了一小段思考後續應對策略的時間。
為了確認雙手巨劍的受損程度,白羽首先看向了巨劍的數據麵板:
“雙手巨劍+2
簡介:需要雙手把持的巨型長劍,因承受了熾熱樹脂的腐蝕與過高強度的激烈戰鬥,耐久度大幅降低,基礎攻擊屬性也有所下滑。
使用該武器直麵九星及以上攻勢時,劍身有30%的概率發生碎裂,此概率隨耐久度的降低不斷升高。
耐久度:4
限製:使用者攻防屬性高於3000(4000),血量高於7000(9000)
特殊效果:高級破甲、屬性判定
攻擊力:1600(1800)”
耐久度設定是武器裝備的一個隱形設定,不同種類的武器擁有不同的耐久值,最低為0,最高無上限。
一般來說,隻要不過度使用武器,按時保養,武器耐久值永遠是滿的,不需要考慮耐久方麵的問題。
耐久度的具體數值代表武器的受損程度,與武器還能使用多少次無關,一個耐久度為100的武器,可以使用的次數遠遠超過一百次。
(當然,耐久度為1的黃金製品不適用此規則,它的標注為1,代表真的隻能使用一次。)
雙手巨劍4點的耐久度已經接近了劍身承受能力的極限,武器簡介中顯示的直麵九星及以上攻勢時,劍身有30%的概率發生碎裂便是證明。
如果力量比拚再激烈一點,或許下一次揮舞,就是雙手巨劍最後一次釋放光輝的時候了。
‘要稍微冒險一點了’
白羽深深看了一眼螺殼底部被黑色堅韌外皮覆蓋的僵屍頭顱,腰間白芒一閃而過。
“唿”
淡淡的空間撕裂聲響起,思考結束的白羽單手握住巨劍,身體前傾,以一種不做任何防禦措施的姿態,全速朝螺殼僵屍的方向趕來。
麵對白羽‘不管不顧’的拚命攻勢,螺殼僵屍沒有任何遲疑,四根粗壯的黑色觸手全部出動,分別刺向了四個方向,堵住敵人躲避空間的同時,準備一舉重創對方。
於是,兩個懷著相同目標,但采取了不同戰鬥方式的生靈展開了第二波交鋒。
“呲”
由於白羽沒有做任何的防禦措施,四根鋒利的觸手直接穿透了他的身體,從前至後,在他的兩個肩膀以及胯部兩側各留下了一個碗口大的血洞。
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3688點!”
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3755點!”
“……”
不計代價的一次交鋒,白羽失去了一萬多點血量,血條消失了將近三分之一。
螺殼僵屍屬於堡壘型的大型僵屍,速度屬性不高,但其他屬性在同星級中絕對是頂尖水平。
要知道,十星實力的墮落鬼椒王一次攻擊也就打他一萬多滴血。
‘還真不客氣,不過,也隻有這一次了’
被傷口處的疼痛所激染,白羽的眼中浮現出道道血絲,行動速度突破極限,再度加快了幾分。
哪怕血洞大小被黑色觸手不斷擴大也全然不顧,一心隻想和螺殼僵屍拉近距離,進行近距離戰鬥。
察覺到白羽的意圖,螺殼僵屍猶豫了一瞬,但還是沒有收迴觸手,反而加大了進攻力道,想要趁此次機會,給對方造成最大限度的傷害,
隻是,螺殼僵屍沒有準確探知到的是,在它準備擴大血洞大小,加重敵人傷勢的時候,一道氤氳的血霧融入到了白羽身後的巨大紅影中。
傳說裝備再生戒指的第二效果被觸發,每秒迴血速度提高了1200%,以每秒將近四百點的速度開始了恢複。
半個唿吸後,白羽穿過螺殼僵屍的攻擊,來到了巨大螺殼的麵前。
作為拉近戰鬥距離的代價,白羽的血量降低了將近二分之一,防禦也從原來的九星極限水平降到了九星門檻。
一個迴合,螺殼僵屍打掉了白羽一半的狀態,成果不可謂不豐。
至於盡情攻擊後所要付出的代價,螺殼僵屍毫不在意。
它的血量、防禦全部是九星頂尖水準,承受同星級對手的一兩次攻擊根本不會受到太大損傷。
巨型僵屍與人類莊園主換血,最終勝利的一定的巨型僵屍,無它,天賜而已。
‘還真是狂妄啊’
距離的拉近,使得白羽終於看清了螺殼僵屍虛白眼眸中的戲謔之色。
他剛剛的‘魯莽’舉動似乎被對方看成了臨死前的掙紮,畢竟對以黑色觸手為主要攻擊手段的螺殼僵屍來說,近距離戰鬥使它發起攻擊的蓄力時間更短。
即使拉近了距離,戰鬥力得到明顯提升的也是螺殼僵屍,而白羽隻能得到一個可以攻擊到對方的機會,近戰與遠程的差距就在於此。
不過,白羽可不是看不清戰鬥局勢的人,之所以扛著傷害也要靠近對方,他同樣有著自己的目的。
‘叮,莊園主當前處於血鬼之噬狀態,命中次數43,攻擊力提高30%,已達上限,距離狀態結束還有四十秒’
星級到達六星之上後,戰鬥局勢的變化往往隻在一瞬間,時間已經不再是衡量戰鬥始末的標準了。
莊園攻防戰期間,雙方采取的戰鬥策略變化了數次,但從戰鬥開始到現在,一共隻過去了兩分多鍾。
白羽事先加持好的血鬼之噬技能還沒有結束,再加上地獄之王狀態血量越低,攻擊速度、暴擊率越高的基礎規則,目前的他正處於輸出最強狀態。
‘來吧’
白羽深吸一口氣,猛地踩了一下地麵,高高躍起,雙手握住巨劍,狠狠劈向螺殼僵屍的頭部。
“咚”
沉悶的金屬碰撞聲意味著白羽的這次攻擊並不盡人意,哪怕沒有背後螺殼的保護,僅憑覆蓋在身軀表麵的黑色外皮,螺殼僵屍也擁有超乎尋常的防禦能力。
巨劍迴身,螺殼僵屍的頭頂出現了一道凹進去的劍痕。
沒能破防麽?那就繼續。
依靠地獄之王狀態附加的攻擊速度提升,白羽在螺殼僵屍進行下一輪攻擊之前,揮下了第二劍。
“嘣”
清脆的骨質碎裂聲響起,螺殼僵屍頭部的凹陷再度加深,觸碰到了體表防禦下的血肉,深綠色的濃稠血液從傷口處緩緩冒了出來。
“嗡、嗡”
頭顱傷口的出現,使螺殼僵屍發出了一道憤怒的悲鳴。
四根黑色觸手以比之前更快的速度抽出,猛地朝巨劍刺去,試圖將這柄劈傷它的武器擊碎。
與此同時,螺殼僵屍的身底伸出了兩隻巨螯,開始了近戰攻擊。