蘭陵王的這一套技能名字起得挺有特點,他的一技能叫秘技·分身,冷卻值:5,消耗:50。秘技,一聽就像是武林高手的招式,可見遊戲公司很用心了。一技能的效果,蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人,造成215/260/305/350/395/440(+85%物理加成)點物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊附近一名敵人,影分身會造成等量的傷害
這個技能是蘭陵王主要的輸出手段,用來對付落單的敵人更加有效,而且著這個技能一般是起手式,cd也隻有五秒,所以一套連招下來,有可能還需要一技能再來個收尾。
蘭陵王的定位是個刺客型英雄,所以他的技能有意無意的在像刺客靠近,像大招可以隱身,一技能召喚影分身啦,而他的二技能就類似於暗影鏢之類的。
他的二技能名叫秘技·影蝕,冷卻值:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6,消耗:80。技能效果是蘭陵王向指定方向投射暗影匕首,造成165/186/207/228/249/270(+57%物理加成)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續2秒;匕首命中的敵人會被標記,持續3秒,期間再次受到蘭陵王攻擊將暈眩1秒並使蘭陵王迴複140/168/196/224/252/280(+50%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值24%物理傷害。
這個技能除了傷害外,主要的是有減速的效果的,就像中了暗器一樣。還可以產生短暫的眩暈效果和迴血,可以說有點強勢。匕首的2段傷害是基於已損失生命值的,因此如果能在此時間段內盡量傷害敵人,就可以大大提升傷害。
通常的連招方式就是大招隱身潛伏到對麵英雄附近,這時敵方英雄已經得到提示蘭陵王在附近。你就可以使用懲戒留住敵人,也可以使用二技能對敵人進行標記,使其減速,緊跟著就是一技能秘技.分身對其造成傷害。大招在隱身期間,是可以向指定方向衝鋒並對路徑上敵人造成660/830/1000(+188%物理加成)點物理傷害,解除影身狀態後蘭陵王會增加50%攻擊速度,持續5秒。這個效果要用好,可以對敵方英雄進行預判釋放,當然也可以起手就是大招偷襲,在使用懲戒或是二技能限製敵人行動。為什麽要先用一技能再用大招呢,其實就是因為一技能的cd短,大招之後你剛好可以再次使用一技能進行補刀。
補刀當然使用技能啊,技能是有範圍的,平a的話,這是一個近戰英雄,你指望他能打多遠。如果是追擊猴子這種帶位移的殘血英雄,普攻顯然是不保險的。
蘭陵王還有個被動技能叫秘技·極意,被動效果是蘭陵王朝敵方英雄移動時會增加20%移動速度。
這個被動技能讓蘭陵王更容易黏住敵人,並且無需借助位移技能,也就不會打斷普攻節奏,因此蘭陵王在追擊敵人時也可以保持較高的普攻頻率。
好的,遊戲開始。甄姬和百裏守約去了下路,小喬中路,而典韋則是下路,張小天則是操縱著蘭陵王直奔藍buff。分工明確,個人對自己英雄的定位很清晰,甄姬和小喬也沒有爭中路的位置,而是把自己定位為輔助,看來這是一個好的開始。
對麵的橘右京則去了下路,扁鵲去了中路,猴子,後羿和黃忠則是在爭搶紅buff。前麵我們就提道過,紅buff對於射手來說是很給力的,尤其是後羿這種英雄,紅buff的減速效果能讓他的輸出達到最大,建立前期優勢。而猴子則取決於前期的打野優勢,有紅藍buff加成,前期發育會很舒服。對麵這就是要鬧矛盾的節奏!
張小天則是快速的打野發育,己方的紅buff也沒有被打掉,對於百裏守約來說,打紅buff不劃算。因為這個英雄的技能決定了他就像戰場上的狙擊手,打一槍換一個地方,或是收割殘血,至於他的其他技能則是近戰。有時候,張小天也迷惑,像百裏守約這種英雄其實更應該定位為刺客型,千裏之外取人首級,揮揮衣袖不帶走一片雲彩,這才是張小天向往的境界。隻不過因為金幣有限,並沒有購買這個英雄。
張小天才把紅buff打個半血,係統彈出消息:甄姬擊殺對麵橘右京。
哎呦,老鐵吧,很優秀啊。其實這樣的開局才符合張小天的心意。因為下路一般是己方兩個英雄對線對麵的一個英雄,建立前期優勢下路是很容易做到的。先拿一血對於士氣來說也是有益的,一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理誰都懂,但很難做到。
紅buff打完,張小天的蘭陵王也成功升到了四級,這就是打野的優勢,經驗和經濟升的很快。己方的甄姬才兩級,百裏守約也不過三級。
下路暫時沒事,但中路好像對麵在搞事情啊。猴子、黃忠、扁鵲三人組把小太白的小喬給逼到了塔下。所以百裏守約和甄姬也來到中路支援。張小天自然也不用說,立馬大招隱身趕了過來。
等等,百裏守約咋滴還隱身了呢?張小天按耐下那個好奇的心,專注於遊戲。對麵的黃忠是從河道過來,但張小天的蘭陵王是埋伏在草叢的,二技能,放空,甄姬給了黃忠一下平a,張小天大招跟上,將黃忠打成半血,然後黃忠閃現逃脫,沒有給張小天補刀的機會。
己方四個英雄前壓,迫使殘血的扁鵲和黃忠退迴他家泉水,己方的兵線緩緩來遲,百裏守約和甄姬就先撤了,畢竟還有下路要守。蘭陵王和小喬a了幾下對麵的中路防禦塔,效果不是很好,對麵的猴子也趕到,在兵線耗盡之前,張小天選擇了撤退。
蘭陵王大招,迴歸自家野區,之所以開招,是因為它可以穿牆,省去跑圖的時間。一個不好好打野的打野不是個好打野!幹掉對麵的英雄固然爽,但前提是自己足夠強,要不被反殺還不是分分鍾的事。
“快樂的一隻小野怪,小野怪。”張小天在愉快的刷野,局勢卻在悄悄的變化。
這個技能是蘭陵王主要的輸出手段,用來對付落單的敵人更加有效,而且著這個技能一般是起手式,cd也隻有五秒,所以一套連招下來,有可能還需要一技能再來個收尾。
蘭陵王的定位是個刺客型英雄,所以他的技能有意無意的在像刺客靠近,像大招可以隱身,一技能召喚影分身啦,而他的二技能就類似於暗影鏢之類的。
他的二技能名叫秘技·影蝕,冷卻值:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6,消耗:80。技能效果是蘭陵王向指定方向投射暗影匕首,造成165/186/207/228/249/270(+57%物理加成)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續2秒;匕首命中的敵人會被標記,持續3秒,期間再次受到蘭陵王攻擊將暈眩1秒並使蘭陵王迴複140/168/196/224/252/280(+50%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值24%物理傷害。
這個技能除了傷害外,主要的是有減速的效果的,就像中了暗器一樣。還可以產生短暫的眩暈效果和迴血,可以說有點強勢。匕首的2段傷害是基於已損失生命值的,因此如果能在此時間段內盡量傷害敵人,就可以大大提升傷害。
通常的連招方式就是大招隱身潛伏到對麵英雄附近,這時敵方英雄已經得到提示蘭陵王在附近。你就可以使用懲戒留住敵人,也可以使用二技能對敵人進行標記,使其減速,緊跟著就是一技能秘技.分身對其造成傷害。大招在隱身期間,是可以向指定方向衝鋒並對路徑上敵人造成660/830/1000(+188%物理加成)點物理傷害,解除影身狀態後蘭陵王會增加50%攻擊速度,持續5秒。這個效果要用好,可以對敵方英雄進行預判釋放,當然也可以起手就是大招偷襲,在使用懲戒或是二技能限製敵人行動。為什麽要先用一技能再用大招呢,其實就是因為一技能的cd短,大招之後你剛好可以再次使用一技能進行補刀。
補刀當然使用技能啊,技能是有範圍的,平a的話,這是一個近戰英雄,你指望他能打多遠。如果是追擊猴子這種帶位移的殘血英雄,普攻顯然是不保險的。
蘭陵王還有個被動技能叫秘技·極意,被動效果是蘭陵王朝敵方英雄移動時會增加20%移動速度。
這個被動技能讓蘭陵王更容易黏住敵人,並且無需借助位移技能,也就不會打斷普攻節奏,因此蘭陵王在追擊敵人時也可以保持較高的普攻頻率。
好的,遊戲開始。甄姬和百裏守約去了下路,小喬中路,而典韋則是下路,張小天則是操縱著蘭陵王直奔藍buff。分工明確,個人對自己英雄的定位很清晰,甄姬和小喬也沒有爭中路的位置,而是把自己定位為輔助,看來這是一個好的開始。
對麵的橘右京則去了下路,扁鵲去了中路,猴子,後羿和黃忠則是在爭搶紅buff。前麵我們就提道過,紅buff對於射手來說是很給力的,尤其是後羿這種英雄,紅buff的減速效果能讓他的輸出達到最大,建立前期優勢。而猴子則取決於前期的打野優勢,有紅藍buff加成,前期發育會很舒服。對麵這就是要鬧矛盾的節奏!
張小天則是快速的打野發育,己方的紅buff也沒有被打掉,對於百裏守約來說,打紅buff不劃算。因為這個英雄的技能決定了他就像戰場上的狙擊手,打一槍換一個地方,或是收割殘血,至於他的其他技能則是近戰。有時候,張小天也迷惑,像百裏守約這種英雄其實更應該定位為刺客型,千裏之外取人首級,揮揮衣袖不帶走一片雲彩,這才是張小天向往的境界。隻不過因為金幣有限,並沒有購買這個英雄。
張小天才把紅buff打個半血,係統彈出消息:甄姬擊殺對麵橘右京。
哎呦,老鐵吧,很優秀啊。其實這樣的開局才符合張小天的心意。因為下路一般是己方兩個英雄對線對麵的一個英雄,建立前期優勢下路是很容易做到的。先拿一血對於士氣來說也是有益的,一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理誰都懂,但很難做到。
紅buff打完,張小天的蘭陵王也成功升到了四級,這就是打野的優勢,經驗和經濟升的很快。己方的甄姬才兩級,百裏守約也不過三級。
下路暫時沒事,但中路好像對麵在搞事情啊。猴子、黃忠、扁鵲三人組把小太白的小喬給逼到了塔下。所以百裏守約和甄姬也來到中路支援。張小天自然也不用說,立馬大招隱身趕了過來。
等等,百裏守約咋滴還隱身了呢?張小天按耐下那個好奇的心,專注於遊戲。對麵的黃忠是從河道過來,但張小天的蘭陵王是埋伏在草叢的,二技能,放空,甄姬給了黃忠一下平a,張小天大招跟上,將黃忠打成半血,然後黃忠閃現逃脫,沒有給張小天補刀的機會。
己方四個英雄前壓,迫使殘血的扁鵲和黃忠退迴他家泉水,己方的兵線緩緩來遲,百裏守約和甄姬就先撤了,畢竟還有下路要守。蘭陵王和小喬a了幾下對麵的中路防禦塔,效果不是很好,對麵的猴子也趕到,在兵線耗盡之前,張小天選擇了撤退。
蘭陵王大招,迴歸自家野區,之所以開招,是因為它可以穿牆,省去跑圖的時間。一個不好好打野的打野不是個好打野!幹掉對麵的英雄固然爽,但前提是自己足夠強,要不被反殺還不是分分鍾的事。
“快樂的一隻小野怪,小野怪。”張小天在愉快的刷野,局勢卻在悄悄的變化。