三天後。


    遊戲正式上線的這一天,整個遊戲界都被點燃了。


    上線時間還沒到,各大遊戲論壇、社交平台上就已經滿是玩家們的討論與期待。


    話題熱度一路飆升,輕鬆登上熱搜榜首。


    之前罵歸罵,但是沒人說這遊戲不好玩。


    玩家們早早守在電腦或手機前,不斷刷新著遊戲界麵,倒計時的每一秒都仿佛被無限拉長。


    現在是10年。


    遊戲開發了手遊端和pc端。


    但是說實話10年的pc端才是主流。


    有一些遊戲體驗,手遊端根本無法實現。


    問題不大。


    那就pc端。


    時間一到,遊戲服務器瞬間湧入海量玩家。


    流量之大使服務器發出不堪重負的警報。


    短短幾分鍾內,在線人數就突破了十萬大關,且增長速度絲毫未減。


    好在顧言這邊早有準備,官方緊急調配雲服務器資源,增加服務器節點,


    可即便如此,現在是10年,很多技術顧言做的再好,沒有配套的硬件基礎,也是徒勞。


    新玩家登錄仍需排隊,等待人數一度超過百萬。


    哪怕顧言早有預料,可還是低估了玩家們的熱情。


    三國題材的養成卡牌遊戲。


    誰也沒想到,這遊戲竟然能加入5v5對戰玩法。


    很多人都以為這種玩法會粗製濫造,


    但是,進去才知道,操作很精細。


    這些都還隻屬於休閑玩法。


    聯盟對戰玩法,更是刺激著大家的神經。


    貼吧上都傳瘋了。


    “從沒玩過這麽刺激的盟戰。”


    “三十多個盟,全員拉戰線,爽飛了!”


    “策劃真牛逼,這樣一個白嫖的打架活動,獎勵竟然這麽豐富,這是逼著大家玩背刺啊,哈哈哈!”


    “哈哈哈,隻能說策劃牛逼,太懂人性了,這不背刺才怪呢,遊戲不是打打殺殺,是人情世故。”


    顧言植入了蓬萊仙島的玩法,並且砍掉了這個玩法裏的氪金內容。


    純拚活躍與計謀。


    盟的高戰和整體戰力能夠起到作用,但不夠絕對。


    大佬也不敢在小盟麵前亂裝逼,不然人家小盟聯合起來,輪番弄你,你大盟也得噶。


    玩的就是一個人性。


    玩家們為了搶占先機,紛紛快速完成新手引導任務,爭取最快提升戰力。


    還有的人遊戲上線第一件事就是買買買。


    所有禮包拉滿。


    這遊戲大佬的體驗有所限製,但絕對不比什麽尋道差。


    社交平台上,《三國少年誌》相關話題的討論量呈爆發式增長。


    玩家們分享著自己的遊戲截圖、開服趣事,或是吐槽排隊的煎熬。


    遊戲中的精彩瞬間,如首次觸發隱藏任務、爆出稀有裝備等,被玩家們製作成短視頻,在各大平台瘋狂傳播,播放量輕鬆破百萬。


    最早一批的遊戲主播也紛紛加入遊戲,開啟直播,直播間人氣爆棚,禮物特效不斷,彈幕如潮水般滾動,主播與觀眾的互動頻繁,將遊戲的熱度進一步推向高潮。


    遊戲如此火爆,老許忙的不可開交。


    然而老板和老板秘書還窩在家裏,也忙的不可開交。


    秘書撫過老板絕妙的腰臀曲線,在小pp上拍了一下,咧嘴一笑,


    “小薇薇,換個姿勢。”


    ……

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