年味最重要的其實是人,


    人多,熱鬧。


    這會兒路上到處都是小屁孩,


    有的在打玩具槍,有的在打爆竹,當然,大部份小屁孩啥都玩。


    顧言和楚薇薇走在路上就聽著路邊的小屁孩在裝逼,


    “你敢不敢把爆竹捏在手裏點著?”


    “你敢嗎?”


    隻看見小屁孩用一根香點燃一個速爆的爆竹,


    啪!


    “你敢嗎?”


    “我敢!”


    啪!


    另一個小屁孩也抓在手裏點著,爆炸燃的很快,空中就爆炸了。


    “你沒我厲害,看我的。”


    小屁孩點燃爆竹,


    “3、2……”


    啪。


    “哇!!!……”


    哭的好大聲。


    還有小屁孩在玩剪刀石頭布,誰贏了就敲對方一個爆栗。


    “剪刀石頭布!”


    “剪刀石頭布!”


    其中一個小屁孩贏了,咧著嘴,急匆匆的上前就要敲爆栗。


    “輕點!輕點!”輸了的小屁孩有點慌。


    咚的一聲,贏的小屁孩絲毫沒留手,還笑的賊開心,“盒盒盒盒盒盒……”


    “再來!”


    “剪刀石頭布!”


    “剪刀石頭布!”


    咚咚咚!!!


    贏的那個小屁孩連贏三把,笑得跟朵花似的,爆栗也是敲的咚咚響。


    輸的那個臉紅脖子粗,已經不說話了。


    眾所周知,當一個遊戲連輸三把,性質就變了。


    咚咚咚!!!


    小屁孩連輸五把。


    咚咚咚!!!


    小屁孩連輸八把。


    輸的那個小屁孩聲音都沒有了,死死的盯著對麵。


    終於,一直輸的那個小屁孩贏了一把,


    隻見他瞬間起跳,爆栗從天而降,


    終於,他笑了。


    “盒盒盒……”


    這一下,娛樂局變成了生死局,既分高下,也決生死。


    還有很多小屁孩在玩鬥卡,


    那時候遊戲王的卡片在線下非常火爆,


    學校的小賣鋪,除了辣條,最暢銷的就是它了。


    幾個小屁孩圍在一起,魔法卡、陷阱卡、怪獸卡……輪番出戰,不亦樂乎。


    顧言開發的遊戲也有非常豐富技能搭配玩法,相互克製,變化萬千,


    很多遊戲廠商把氪當做遊戲的根基,


    什麽都是氪,隻要無腦氪就能無敵。


    但顧言做遊戲的理念並不如此,氪固然重要,沒人氪金,做遊戲的人哪來的飯吃,


    但是,遊戲的根基並不是氪,而是體驗。


    遊戲體驗。


    每一個玩家的遊戲體驗都非常重要。


    例如在攻城戰戰玩法中,氪佬依然有優勢,但三個微氪玩家就能拚掉一個十萬氪度以上的大佬。


    團結、協作、配合,才是主旋律,每一個玩家都有遊戲體驗。


    江湖不是打打殺殺,是人情世故,遊戲裏能把人情世故玩起來,這個遊戲才能真正火爆。


    顧言有信心,做出一款不一樣的三國少年誌來。


    三國題材的遊戲一直都非常火爆,隻是越到後麵,越讓人失望,


    因為市麵上全身換皮氪金的遊戲,打著三國的情懷,一輪又一輪的割韭菜。


    顧言也是一位三國愛好者,


    讀過高中都知道,《三國演義》那是高中必讀的,高考會出四大名著裏的選擇題。


    “顧言,我發現我們的遊戲好厲害,占用的內存那麽小,但是功能卻比市麵上的要強大好多。”


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