進入聖所的第50天整,【世界規則七——[掌控]】終於在全區進行了通報!


    [萬通區]、[千葉區]、[長白區]、[楓葉嶺區]......


    幾乎所有以人族玩家為主的大區,全部為這一法則的出現而震動!


    如果說[合成法則]與[強化法則],都是在針對卡牌本身進行操作的世界法則。那[掌控法則]便是真正作用於玩家,讓玩家和卡牌產生了真正紐帶的關鍵性法則!


    玩家中的明智之士,在過去的這段時間裏,都已經隱隱察覺到了此前的消耗卡牌作戰的方式,似乎並不太符合聖所中的修煉邏輯,並已經有意識地進行了初步的探索,也都有了一定的進展,而[掌控法則]的出現便恰好完美填補了一些他們所思考的漏洞。


    可以說,它的出現是必然的。


    而有關卡牌熟練度的探索,將會成為未來衡量一個戰鬥玩家實力的全新標準。


    上一輪有關類似[地窟]、[漩渦]副本的“地理大發現”所帶來的影響還未消失殆盡,新一輪的卡牌變革就已經開始掀起,卡牌世界的每時每刻都在發生著巨大變化,讓這個本來無比貧瘠毫無生氣的世界,慢慢煥發出難以想象的活力。


    關於[掌控]法則的現世所導致的世界變化,鬱野多多少少有些猜測,但有礙於各個大區空間意義上的閉塞,他了解得並不算多,如今的他發展目標還是很明確的。


    第一,掌控全區!


    首先,便要先將[爐石鎮]周邊各位不安分的鄰居們先給安撫下來。


    這裏的“鄰居”不僅僅指米椒、韓東、林柏英三個距離鬱野最近,在本區具有一定影響力的[領主],這還包括了附近大大小小鬱野不清楚姓名的近二十名人族[領主]!


    遇上這些[領主],鬱野能夠采取的政策便是——能懷柔的就采取懷柔手段,遇上硬茬子,想要和他對著幹的,鬱野也絕對不會縱著,說不得要大動幹戈一場了。


    第二,排除危險!


    排除外在的危險因素,首當其衝的便是三個分區外的蟲族[領地],以及[雲水區]其他方位還未發現的敵對勢力。


    在以“掠奪生命源質”為發展的蟲族麵前,人族和他們的戰爭,是一場不得不打的硬仗,二者之間幾乎沒有緩和的可能性。


    以上兩點,便是鬱野在卡牌世界頭一年內就要解決的目標。


    前者,鬱野原本最初的計劃,是緩緩圖之,依靠著自身發展的強大外部優勢,慢慢蠶食擠壓本區其他[領地]的生存空間,然後利用人口虹吸,徹底奠定[爐石鎮]在本區的地位,從而達到間接控製其他[領主]的辦法。


    這個方法的最大好處便是不會造成太大的傷亡。


    畢竟,“死一個就少一個的玩家”,尤其是擁有“建築卡位”的[領主]玩家,在鬱野的眼中,本身就是一種難以替代的“資源”。


    鬱野原本的方案缺點也很明顯,那就是——奏效慢。


    在不具備行軍作戰的初期,人族[領主]想要快速攻占其他人族[領主],遠沒有那麽容易。


    真實作戰,和虛界對戰還是有比較大的差距的。


    作為[必達誓約]的首席建築師,鬱野之前專門鑽研過虛界對戰的三種對戰方式。


    但哪怕是賽場上的5v5對戰,也遠不如真實戰場複雜!


    舉最簡單的一個例子,[智慧皇冠]的娜塔莉可以依靠sss階的天賦[慧眼],模擬出5v5對戰的局勢。


    但是,這種推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。


    不是她的能力退化了,而是戰場上的變數程度複雜了無數倍。


    任何一個玩家的決策,都有可能影響一個分區。


    在虛界戰場上,娜塔莉可以在賽前收集即將麵對的對手的信息,來使得她的決策準確率高達98%的程度。但在卡牌世界,她將麵對無數擁有未知天賦的[領主],這些全都是娜塔莉最不願看到的“變數”!


    當然了,即便如此。


    擁有sss等[慧眼]能力的娜塔莉也可以用一種驚人的速度,在卡牌世界裏緩緩收集周圍所有[領主]的信息,來幫助她製定最正確的策略,實現發展的超越。


    “複雜程度”,隻是虛界對戰和真實作戰的最大區別。


    第二個區別,便在於“戰爭烈度”!


    在虛界對戰中,所有的選手都是以殺死敵方[領主]為第一目標,為此可以說是“無所不用其極”!


    因此,很多虛界對戰比賽,對戰雙方經常是從頭打到尾,沒有一刻停歇。


    在團隊作戰之中,更是經常會有“犧牲小我”,來成就“隊伍勝利”的操作。


    而這些操作,放在卡牌世界中,實現起來是極為困難的。


    [領主]玩家們,不可能打完這一場,就不考慮後麵的發展了。


    把自己打廢了的最終結果,隻會被“黃雀在後”。


    因此,隻要不是那種必須把對麵打死的愣頭青,卡牌世界的[領主]們的抉擇空間和最終底線都是很靈活的。


    這一點,從那些和戰鬥玩家們頻繁合作的[領主]們,便可以看出來了。


    “戰爭烈度”下降了,[領主們]自然不可能像虛界對戰那種前三十周目決出勝負的情況出現。


    每位[領主]的發育周期自然而然都會變相拉長,可以積蓄更多的力量。


    除了以上的兩種原因,卡牌世界的“獲勝規則”,“建築卡牌搭配”,“汙染值問題”等等都和虛界對戰有很大不同。


    鬱野的“一年計劃”,便是在比對著這些不同之處,再加上自己發展過程中遇到的實際問題而製定出來的。


    但計劃終究還是趕不上變化,“未知遺跡”的消息,讓鬱野不得不選擇提前去推動實現“目標一”。


    夜色朦朧,鬱野站在[靈幻塔樓]建築群的頂端,身後則是堆滿了小半個房間的1星[道路]卡牌。


    他比對著係統地圖的方位,重點圈出了了一名名叫【章邵】的領主玩家所在的方位,喃喃道:“那就從你先開始吧......”

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