得出了悖論逆反邏輯的鬱野不信邪,他當即找來了江風這位[爐石小鎮]等級第一人來詢問有關戰鬥係玩家突破1轉後的情況。


    鬱野想要搞清楚,【汙染值】問題是所有玩家都有的,還是隻有[領主]玩家才有的。


    一番詢問之後,得到的結果卻和鬱野所想的有很大出入。


    戰鬥係玩家突破1轉的時候,同樣可以獲得卡位。


    但新獲得的卡位數量,卻並非是一次性得到30個,而是隻有區區5個!


    而增加5個卡位,也不至於讓戰鬥係玩家們觸發【汙染值】界限的警報!


    “事實上除了一開始大家進入萬族戰場,由於對規則不熟悉導致過【汙染值】飆升外,我還從來沒有聽到過哪個戰鬥係玩家因為被【汙染值】困擾過!”


    江風在鬱野疑惑的目光中解釋道:“對於我們來說,所有的卡牌都是消耗品。”


    “就以我們戰鬥係玩家刷野殺怪的速度,卡組裏那區區30張卡牌的儲備量,一般來說,一下午的時間就會被我們全都打空!”


    “在這樣的情況下,哪怕偶爾我們攜帶幾張其他職業的卡牌,導致卡組的【汙染值】飆升到30%以上,但隻要我們快速將它們全部用完,【汙染值】自然也會隨之清零,沒有任何後患!”


    “【汙染值】短暫的提升,獲得多職業搭配的強力卡組,算是各個戰鬥係玩家壓箱底的手段了。”


    江風撓撓腦袋,憨憨笑道:“之前的某個[副本]中,我們團的烏項明就是靠著這種多職業搭配的卡組,硬生生暴力輸出,給了副本boss最後一刀的。他也是那次,才得到了[美食家]的職業證明的。”


    “[副本]裏麵都有boss嗎?”


    從未進入過[副本]的鬱野好奇道。


    江風點點頭,“一般都會有的。”


    “有些[副本]單純隻有大量的野怪堆積,玩家們隻需要無腦刷刷刷就行了。”


    “這種[副本]難度最低,我們私下裏給它定位d級,分區裏很多遊蕩的野怪,便是從這種[副本]裏走出的。”


    “從c級[副本]開始,則逐漸開始有類似‘劇情’之類的東西了,但一般來說‘劇情’比較混亂,推副本的難度也並不太大。”


    “b級副本,我們團就遇到過一個,就是烏項明獲得[美食家]證明的那個副本,裏麵劇情則比較清晰完整了。”


    “因此,我們私下總結了一個規律,那就是難度越大的副本,[劇情]也應該會越豐富,內容也越詳實!”


    “甚至[劇情]中還會有很多和聖所相關聯的細節存在!”


    鬱野摸了摸下巴。


    這種分級倒是有意思,不是按照副本強弱,而是按照副本的完整程度來進行劃分嗎?


    思緒一頓,鬱野指了指[阿索斯山脈]的方向,問道:“那[地窟]副本呢?它符合什麽樣的等級?”


    江風搖搖頭,前幾日他和暴風傭兵團的玩家已經去[地窟]探了一次。


    也正是這一次探險,讓江風決定留在[爐石小鎮]。


    因為,[地窟]副本簡直太大了!裏麵的資源雖說並非處處都極其豐富,但隨便撈出來一點,也足以讓他們這個傭兵團吃得肚皮滾圓了。


    這就像是一個可以發掘千百年的大金山!無數的淘金客要為之瘋狂!


    “這個[副本]簡直超出了我們之前對[副本]的認知!”


    “它,幾乎不符合我們得出規律的任何一條!”


    “或許,它沒有boss也說不定。”


    江風語氣不確定地說道。


    而對於江風的這個看法,鬱野卻是並不讚同。


    [地窟]副本,的確很特殊。


    因為鬱野極度懷疑,它是結合了[奇觀·千窟地脈]或是[奇觀·哥布林邪惡地窟]中的一個而誕生的奇觀副本!


    但要說,這個[副本]不符合其他[副本]的共性特點,鬱野卻是持反對意見的。


    如果每一個[副本]都有boss級別的野怪存在,那麽[地窟]副本必然也有它的守關boss!


    隻不過這個副本的地圖實在太過龐大,boss的身影還沒有被玩家找到罷了。


    鬱野如此堅信這一點的理由,其實也很簡單——


    [地窟]副本如果結合了[奇觀]牌的話,那麽玩家們該如何收取這一張[奇觀]牌,來達成“奇跡勝利”呢?


    根據藍星常態的遊戲規則,那當然是把boss擊殺後,才能從其身上獲得最珍貴的寶物了。


    至於能夠占據這麽龐大一個[副本]的boss會多麽強大......


    這些都是後話了。


    光是想要把這個[地窟]副本探明,都不知道要過多少時間以後了。


    鬱野重新將視野聚焦迴到【汙染值】問題上。


    戰鬥係玩家的升級速度,速度普遍是要比[領主]要快的。


    十天前,[爐石小鎮]的1轉戰鬥係玩家還隻有暴風傭兵團區區幾人,可現如今,1轉玩家不能說是比比皆是,也並不能說是特別少見了。


    至於卡在10級,等待晉升的......


    隻要不是像周翔這般倒黴肢體損傷了,或者過去一個月的時間過於倒黴或是過於懶惰的戰鬥係玩家,基本上都能夠摸到這個門檻。


    而[領主]玩家呢?


    和鬱野剛進入聖所的開拓者軍團一樣,普遍發展速度得要比戰鬥係玩家們要慢。


    算上今日剛突破的鬱野,一個偌大的遊戲分區,1轉領主卻是隻有區區3人!


    這還是在有[地窟]副本的加持下,鄰近幾區沒有吃到紅利的,怕是一個1轉人族[領主]都沒有,全卡在10級這漫長的經驗值上了。


    升得快的職業,沒有太大的【汙染值】問題。


    升得慢的職業,則是被【汙染值】搞得不敢發育。


    真是旱的旱死,澇的澇死。


    鬱野有些無語了。


    這絕對是職業歧視吧?!


    戰鬥係玩家,顯然沒有遇上鬱野推導出的“變強就越容易發瘋”的悖逆邏輯。


    所以......


    是卡牌世界故意這麽設置的?


    還是說兩方玩家,有一方是完全修行錯誤的?


    鬱野沉默了。

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