第83章 悖論逆反的邏輯鏈條(下)
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
得出了悖論逆反邏輯的鬱野不信邪,他當即找來了江風這位[爐石小鎮]等級第一人來詢問有關戰鬥係玩家突破1轉後的情況。
鬱野想要搞清楚,【汙染值】問題是所有玩家都有的,還是隻有[領主]玩家才有的。
一番詢問之後,得到的結果卻和鬱野所想的有很大出入。
戰鬥係玩家突破1轉的時候,同樣可以獲得卡位。
但新獲得的卡位數量,卻並非是一次性得到30個,而是隻有區區5個!
而增加5個卡位,也不至於讓戰鬥係玩家們觸發【汙染值】界限的警報!
“事實上除了一開始大家進入萬族戰場,由於對規則不熟悉導致過【汙染值】飆升外,我還從來沒有聽到過哪個戰鬥係玩家因為被【汙染值】困擾過!”
江風在鬱野疑惑的目光中解釋道:“對於我們來說,所有的卡牌都是消耗品。”
“就以我們戰鬥係玩家刷野殺怪的速度,卡組裏那區區30張卡牌的儲備量,一般來說,一下午的時間就會被我們全都打空!”
“在這樣的情況下,哪怕偶爾我們攜帶幾張其他職業的卡牌,導致卡組的【汙染值】飆升到30%以上,但隻要我們快速將它們全部用完,【汙染值】自然也會隨之清零,沒有任何後患!”
“【汙染值】短暫的提升,獲得多職業搭配的強力卡組,算是各個戰鬥係玩家壓箱底的手段了。”
江風撓撓腦袋,憨憨笑道:“之前的某個[副本]中,我們團的烏項明就是靠著這種多職業搭配的卡組,硬生生暴力輸出,給了副本boss最後一刀的。他也是那次,才得到了[美食家]的職業證明的。”
“[副本]裏麵都有boss嗎?”
從未進入過[副本]的鬱野好奇道。
江風點點頭,“一般都會有的。”
“有些[副本]單純隻有大量的野怪堆積,玩家們隻需要無腦刷刷刷就行了。”
“這種[副本]難度最低,我們私下裏給它定位d級,分區裏很多遊蕩的野怪,便是從這種[副本]裏走出的。”
“從c級[副本]開始,則逐漸開始有類似‘劇情’之類的東西了,但一般來說‘劇情’比較混亂,推副本的難度也並不太大。”
“b級副本,我們團就遇到過一個,就是烏項明獲得[美食家]證明的那個副本,裏麵劇情則比較清晰完整了。”
“因此,我們私下總結了一個規律,那就是難度越大的副本,[劇情]也應該會越豐富,內容也越詳實!”
“甚至[劇情]中還會有很多和聖所相關聯的細節存在!”
鬱野摸了摸下巴。
這種分級倒是有意思,不是按照副本強弱,而是按照副本的完整程度來進行劃分嗎?
思緒一頓,鬱野指了指[阿索斯山脈]的方向,問道:“那[地窟]副本呢?它符合什麽樣的等級?”
江風搖搖頭,前幾日他和暴風傭兵團的玩家已經去[地窟]探了一次。
也正是這一次探險,讓江風決定留在[爐石小鎮]。
因為,[地窟]副本簡直太大了!裏麵的資源雖說並非處處都極其豐富,但隨便撈出來一點,也足以讓他們這個傭兵團吃得肚皮滾圓了。
這就像是一個可以發掘千百年的大金山!無數的淘金客要為之瘋狂!
“這個[副本]簡直超出了我們之前對[副本]的認知!”
“它,幾乎不符合我們得出規律的任何一條!”
“或許,它沒有boss也說不定。”
江風語氣不確定地說道。
而對於江風的這個看法,鬱野卻是並不讚同。
[地窟]副本,的確很特殊。
因為鬱野極度懷疑,它是結合了[奇觀·千窟地脈]或是[奇觀·哥布林邪惡地窟]中的一個而誕生的奇觀副本!
但要說,這個[副本]不符合其他[副本]的共性特點,鬱野卻是持反對意見的。
如果每一個[副本]都有boss級別的野怪存在,那麽[地窟]副本必然也有它的守關boss!
隻不過這個副本的地圖實在太過龐大,boss的身影還沒有被玩家找到罷了。
鬱野如此堅信這一點的理由,其實也很簡單——
[地窟]副本如果結合了[奇觀]牌的話,那麽玩家們該如何收取這一張[奇觀]牌,來達成“奇跡勝利”呢?
根據藍星常態的遊戲規則,那當然是把boss擊殺後,才能從其身上獲得最珍貴的寶物了。
至於能夠占據這麽龐大一個[副本]的boss會多麽強大......
這些都是後話了。
光是想要把這個[地窟]副本探明,都不知道要過多少時間以後了。
鬱野重新將視野聚焦迴到【汙染值】問題上。
戰鬥係玩家的升級速度,速度普遍是要比[領主]要快的。
十天前,[爐石小鎮]的1轉戰鬥係玩家還隻有暴風傭兵團區區幾人,可現如今,1轉玩家不能說是比比皆是,也並不能說是特別少見了。
至於卡在10級,等待晉升的......
隻要不是像周翔這般倒黴肢體損傷了,或者過去一個月的時間過於倒黴或是過於懶惰的戰鬥係玩家,基本上都能夠摸到這個門檻。
而[領主]玩家呢?
和鬱野剛進入聖所的開拓者軍團一樣,普遍發展速度得要比戰鬥係玩家們要慢。
算上今日剛突破的鬱野,一個偌大的遊戲分區,1轉領主卻是隻有區區3人!
這還是在有[地窟]副本的加持下,鄰近幾區沒有吃到紅利的,怕是一個1轉人族[領主]都沒有,全卡在10級這漫長的經驗值上了。
升得快的職業,沒有太大的【汙染值】問題。
升得慢的職業,則是被【汙染值】搞得不敢發育。
真是旱的旱死,澇的澇死。
鬱野有些無語了。
這絕對是職業歧視吧?!
戰鬥係玩家,顯然沒有遇上鬱野推導出的“變強就越容易發瘋”的悖逆邏輯。
所以......
是卡牌世界故意這麽設置的?
還是說兩方玩家,有一方是完全修行錯誤的?
鬱野沉默了。
鬱野想要搞清楚,【汙染值】問題是所有玩家都有的,還是隻有[領主]玩家才有的。
一番詢問之後,得到的結果卻和鬱野所想的有很大出入。
戰鬥係玩家突破1轉的時候,同樣可以獲得卡位。
但新獲得的卡位數量,卻並非是一次性得到30個,而是隻有區區5個!
而增加5個卡位,也不至於讓戰鬥係玩家們觸發【汙染值】界限的警報!
“事實上除了一開始大家進入萬族戰場,由於對規則不熟悉導致過【汙染值】飆升外,我還從來沒有聽到過哪個戰鬥係玩家因為被【汙染值】困擾過!”
江風在鬱野疑惑的目光中解釋道:“對於我們來說,所有的卡牌都是消耗品。”
“就以我們戰鬥係玩家刷野殺怪的速度,卡組裏那區區30張卡牌的儲備量,一般來說,一下午的時間就會被我們全都打空!”
“在這樣的情況下,哪怕偶爾我們攜帶幾張其他職業的卡牌,導致卡組的【汙染值】飆升到30%以上,但隻要我們快速將它們全部用完,【汙染值】自然也會隨之清零,沒有任何後患!”
“【汙染值】短暫的提升,獲得多職業搭配的強力卡組,算是各個戰鬥係玩家壓箱底的手段了。”
江風撓撓腦袋,憨憨笑道:“之前的某個[副本]中,我們團的烏項明就是靠著這種多職業搭配的卡組,硬生生暴力輸出,給了副本boss最後一刀的。他也是那次,才得到了[美食家]的職業證明的。”
“[副本]裏麵都有boss嗎?”
從未進入過[副本]的鬱野好奇道。
江風點點頭,“一般都會有的。”
“有些[副本]單純隻有大量的野怪堆積,玩家們隻需要無腦刷刷刷就行了。”
“這種[副本]難度最低,我們私下裏給它定位d級,分區裏很多遊蕩的野怪,便是從這種[副本]裏走出的。”
“從c級[副本]開始,則逐漸開始有類似‘劇情’之類的東西了,但一般來說‘劇情’比較混亂,推副本的難度也並不太大。”
“b級副本,我們團就遇到過一個,就是烏項明獲得[美食家]證明的那個副本,裏麵劇情則比較清晰完整了。”
“因此,我們私下總結了一個規律,那就是難度越大的副本,[劇情]也應該會越豐富,內容也越詳實!”
“甚至[劇情]中還會有很多和聖所相關聯的細節存在!”
鬱野摸了摸下巴。
這種分級倒是有意思,不是按照副本強弱,而是按照副本的完整程度來進行劃分嗎?
思緒一頓,鬱野指了指[阿索斯山脈]的方向,問道:“那[地窟]副本呢?它符合什麽樣的等級?”
江風搖搖頭,前幾日他和暴風傭兵團的玩家已經去[地窟]探了一次。
也正是這一次探險,讓江風決定留在[爐石小鎮]。
因為,[地窟]副本簡直太大了!裏麵的資源雖說並非處處都極其豐富,但隨便撈出來一點,也足以讓他們這個傭兵團吃得肚皮滾圓了。
這就像是一個可以發掘千百年的大金山!無數的淘金客要為之瘋狂!
“這個[副本]簡直超出了我們之前對[副本]的認知!”
“它,幾乎不符合我們得出規律的任何一條!”
“或許,它沒有boss也說不定。”
江風語氣不確定地說道。
而對於江風的這個看法,鬱野卻是並不讚同。
[地窟]副本,的確很特殊。
因為鬱野極度懷疑,它是結合了[奇觀·千窟地脈]或是[奇觀·哥布林邪惡地窟]中的一個而誕生的奇觀副本!
但要說,這個[副本]不符合其他[副本]的共性特點,鬱野卻是持反對意見的。
如果每一個[副本]都有boss級別的野怪存在,那麽[地窟]副本必然也有它的守關boss!
隻不過這個副本的地圖實在太過龐大,boss的身影還沒有被玩家找到罷了。
鬱野如此堅信這一點的理由,其實也很簡單——
[地窟]副本如果結合了[奇觀]牌的話,那麽玩家們該如何收取這一張[奇觀]牌,來達成“奇跡勝利”呢?
根據藍星常態的遊戲規則,那當然是把boss擊殺後,才能從其身上獲得最珍貴的寶物了。
至於能夠占據這麽龐大一個[副本]的boss會多麽強大......
這些都是後話了。
光是想要把這個[地窟]副本探明,都不知道要過多少時間以後了。
鬱野重新將視野聚焦迴到【汙染值】問題上。
戰鬥係玩家的升級速度,速度普遍是要比[領主]要快的。
十天前,[爐石小鎮]的1轉戰鬥係玩家還隻有暴風傭兵團區區幾人,可現如今,1轉玩家不能說是比比皆是,也並不能說是特別少見了。
至於卡在10級,等待晉升的......
隻要不是像周翔這般倒黴肢體損傷了,或者過去一個月的時間過於倒黴或是過於懶惰的戰鬥係玩家,基本上都能夠摸到這個門檻。
而[領主]玩家呢?
和鬱野剛進入聖所的開拓者軍團一樣,普遍發展速度得要比戰鬥係玩家們要慢。
算上今日剛突破的鬱野,一個偌大的遊戲分區,1轉領主卻是隻有區區3人!
這還是在有[地窟]副本的加持下,鄰近幾區沒有吃到紅利的,怕是一個1轉人族[領主]都沒有,全卡在10級這漫長的經驗值上了。
升得快的職業,沒有太大的【汙染值】問題。
升得慢的職業,則是被【汙染值】搞得不敢發育。
真是旱的旱死,澇的澇死。
鬱野有些無語了。
這絕對是職業歧視吧?!
戰鬥係玩家,顯然沒有遇上鬱野推導出的“變強就越容易發瘋”的悖逆邏輯。
所以......
是卡牌世界故意這麽設置的?
還是說兩方玩家,有一方是完全修行錯誤的?
鬱野沉默了。