聽到薑垠雪擊破異化卡牌後得到的獎勵,群組裏看熱鬧的人瞬間活躍多了,一個個都出來詢問詳細的內容。


    薑垠雪本身不是愛出風頭的人,迴答了幾個人的問題之後,便悄悄在群組裏隱身了。


    就在群組熱烈討論的過程之中,卻有幾個人悄無聲息地在夜間趕路,狂奔迴白日的某個地點,去查看今天擊殺敵方玩家後,沒有吸收的卡牌。


    可等到他們到達原地,卻赫然發現本該漂浮在原地的卡牌,早已不翼而飛了。


    “災難可以被解決,並且獲得獎勵。”


    “這意味著,係統鼓勵玩家們去遏製這些災難的爆發。”


    鬱野圍觀了全程,卻沒有發表自己看法的意思。


    “如果薑垠雪沒有終止災難,那麽這場災難的危險等級會不斷提升,等到繁衍出來的[黃紋蟲]吃掉整座樹林,那些蟲子所引發的災難可就不是一個人能夠應付的了......”


    鬱野作為一個難以移動的[領主]玩家,他在之後必然要麵對[災難]這種東西。


    既然,可以解決[災難],那事情就好辦得多了。


    作為[領主],他當然可以發布[任務],讓其他的玩家去結束[災難]!


    睡覺之前,鬱野隱隱猜到了六種基礎卡牌裏[任務]卡牌的特殊效果。


    一夜無話。


    聖所的第二日,鬱野起了個大早。


    從[鑄幣廠]出來的時候,他卻是意外地發現自己的[領地]並非他想象的那麽安穩。


    [領地]的外圍,三具哥布林的屍體整整齊齊地擺在了地上。


    死因:中箭!


    作為領地裏唯一的戰爭建築,[箭塔]雖然隻有1星,但還是給人很大的安全感。


    但有了昨晚的這番戰鬥,[箭塔]的耐久度也隨之降低了。


    因為都是一箭斃命,鬱野甚至昨夜裏都沒有察覺到太大的動靜,便已經徹底結束了戰鬥。


    屍體之上,鬱野看到了漂浮著的三張一模一樣的[隨從]卡牌。


    1星白板隨從[哥布林民兵]。


    力量:3點


    體質:3點


    與聖所裏擁有六種基礎屬性的買麵板,卡牌世界的1星卡牌,隻有殘缺的這兩種屬性,這倒是和“爐石傳說”是相一致的。


    這三張[哥布林民兵]本身沒有任何的特殊效果,十分普通。


    隻是......


    鬱野皺著眉,將這三張卡牌收起。


    果不其然,發現自己的卡組汙染值瞬間從原本的6.8%飆升到了近20%的程度!


    獸人、人類的不同建築卡牌,再加上哥布林種族的兵種卡牌,這些卡牌之間的衝突,便是造成汙染值爆發增長的源頭。


    這讓鬱野想起了前段日子,因為打通機械師的磁性星力,引發的體內混亂,使得他不得不強行開辟一條通往聖域階的新道路。


    卡牌之間的排斥效應所引發的汙染,應該就是模擬了類似的修行部分,並非卡牌世界隨意誕生的規則。


    “這麽說來,玩家們所接觸到的每一張新卡牌,或許看上去會很強大。”


    “但它們並非便是最契合自己的!”


    經過一整天的試探,鬱野很快總結出了這個卡牌世界的底層邏輯。


    玩家們想要變得強大,就要不斷提升自己的等級,獵取更強大的卡牌!


    但由於卡牌與卡牌之間的排斥汙染性,就要求玩家們做出取舍,來找到最適合自己的卡組!


    像鬱野昨日在[奇觀·鮑勃的時空酒館]裏看到的三個高星隨從。


    每一個都很強大,但[阿萊克絲塔薩]是紅龍,[暴龍王]是野獸,[喚魔者 克魯爾]則是惡魔。


    低星卡牌的汙染值還不算高,但鬱野可以肯定越是強大的卡牌,所帶來的排他性和汙染性就越高!


    若是玩家貪圖它們的強度,試圖將它們同時攜帶進一個卡組之中,那自然會爆發出劇烈衝突,汙染值直接衝破數值界限,玩家也會喪失理智。


    【這將是一場重生的機會,也是徹底認識自己的旅程。】


    鬱野覺得自己似乎對這句話的理解更加深刻了。


    “並非最強大的,才是最好的。”


    “而是最適合自己的,才是最強大的!”


    鬱野原本沒有接收這些[哥布林民兵]的打算,那樣隻會白白汙染他自己的卡組罷了。


    但昨晚薑垠雪的經曆已經證實,懸置的卡牌若是不能趕緊處理,是有一定幾率引發[災難]的。


    “看樣子,該如何處理這些無用的卡牌,也是在這個世界生存下去必須要掌握的一個技巧。”


    “如今我的卡組裏的卡牌數量還少,我還能隨意收取,不擔心這些卡牌,帶來汙染值太大。”


    “等到我卡組擴容,數量更多,彼此之間的排斥性更大,一張額外的新卡加入,就有可能成為最大的變數,讓我汙染值崩盤!”


    鬱野趕緊將這三張無用的卡牌從卡組之中賣掉,再次收獲了90枚銅幣的同時,並將自己的卡組汙染值重新降迴了6.8%。


    伴隨著鬱野的卡牌收取,三具哥布林屍體也隨之消失不見。


    他轉過身,先前往了[鑄幣廠],領取今日份的100銅幣。


    然後鬱野又前往[奇觀·鮑勃的時空酒館],開啟卡牌效果1,從昨日使用的三張[建築]卡牌中,再次選定了1星建築[鑄幣廠],將剛到手的100銅幣花了出去。


    新的[鑄幣廠]就安置在了原本[鑄幣廠]的隔壁,這樣一來,鬱野[領地]單日的銅幣固定產出量便是200銅幣了。


    獸人族的[先祖祭壇],鬱野也沒有落下,每日可以召喚一次獸人兵種。


    每次召喚,都會降低建築的[耐久度]。


    一道白光閃過,一隻拿著弓箭的[狐人弓箭手]出現在鬱野的身前。


    鬱野也沒有讓這個[隨從]閑著,而是給它安排了去樹林裏擼樹的活。


    對於[領主]來說,前期的每一步發展都需要經過精打細算,隻有積攢了足夠的先行優勢,才能在之後的滾雪球中越滾越大!


    作為在[阿斯匹亞]深耕多年的老牌開拓者,鬱野早已深諳此道。

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