第245章 賽季末的【位次爭奪戰】(求收藏、評論、催更)
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“但你不覺得,這個流派的啟動稍微有些困難嗎?”
聽完鬱野的解說,蓋伊卻是皺了皺眉頭,“詭雷術”和“超生德”那種一聽就很強的流派並不相同,或者說這兩個東西,基本上就沒有一點相似的地方。
“等到你這麽一整套建築布局下來,其他快攻應該早就平推了吧!”
蓋伊一針見血地指出了這個流派的最大問題,那就是啟動慢。
哪怕[矮劣魔]的痛苦可以放到[罪惡集市]上進行售賣,讓這個流派前期有了兩套經濟來支撐,但細數一下需要這個流派需要的組件。
[小鬼煉成陣]、[惡魔販血站]是開局必帶的,這不僅是[鮮血小鬼]的來源,同樣也是[亡靈小鬼]的來源,這個沒有第二選擇,鬱野既然還要使用這一對組合,那就是瞄準了它們兩個超凡建築的優秀之處。
另外這邊,[矮劣魔合成器]、[鞭笞之塔]、[絕望洞窟]、[靈魂洗練池]、[魂晶加工廠]再加上[鬼咒糅合儀]......
這一整套係統下來,每個超凡建築作用都不小,換句話說就是這些超凡建築缺一不可!少了哪一個,或許都會難以啟動這個所謂的“otk流”!
唯一值得慶幸的是,這些超凡建築裏,並沒有什麽能力特殊的,超凡建築的品質也全都是“普通”、“精良”類型的,這也意味著這些建築的造價比較便宜,在“詭雷術”有兩套經濟係統的情況下,還是比較能夠支撐得起來的。
目前看來,唯一一個1階的“傳說”品質建築,還都已經經受了蓋伊的層層簡化,已經有了“普通”品質的閹割版本,如今已經可以直接使用了。
但即使這樣,想要將這些超凡建築全部鋪設完畢,必然也是要發育到20周目的中期以後了。
在如今這個快攻橫行的天梯裏,這一套所謂的“otk流”真的能行嗎?
或者說,能活到啟動的那一刻嗎?
蓋伊對此是抱有疑問的。
鬱野點點頭,“我的確考慮過這一點,因此我才帶上了[虛空了望台]!”
“這個超凡建築,雖然能夠配合[虛空小鬼]鎖定敵方領地。但我卻是為了擾亂空間讓敵方領地的探測建築找不到自身的領地才帶上它,這是用來拖延發育時間的極佳建築!”
“哪怕是[自然信號塔]這種特殊的探測類建築,依靠著自然氣息變化索敵的,也找不到被[虛空了望台]遮掩的領地!”
“因為術士的產出,無論是[鮮血小鬼],還是[矮劣魔]被鞭笞誕生的[痛苦的靈魂結晶],都是拿自己的兵種在產出物資啊!”
“既然不求取外界的資源,又怎麽可能會引動自然氣息變化呢?”
從這個角度上來說,“超生德”很難找尋到術士職業的領地。
而鬱野所講的是一種從所未有的全新的戰法。
通過[虛空了望台]把自己的領地隱藏,然後不斷外派小鬼在外麵擾敵,故意留下痕跡,引發小規模的戰鬥,把敵人引到別的地方去。然後再次派遣小鬼們將敵方戰死的兵種的[靈魂結晶]提取迴來,為[魂晶加工廠]凝聚[靈魂道標]做準備。
隻要[靈魂道標]凝聚好了,另一邊領地內部的詛咒收集的差不多了,那就直接幹死對麵領主了。
這是一個能夠苟住,就必然獲得勝利的流派!而且連對方領地的麵都不用見,就能夠直接幹死對麵領主的流派!
如果說“超生德”是依靠建築的強度來獲勝,那麽這個流派的製勝點則是“建築機製”!
“而且為什麽要稱它為殺手鐧呢?”
“正是因為這個流派和‘小鬼術’有很大一部分重疊啊!到時候,我把這些還未亮相的‘詭雷術’放入到輔助建築裏,根據具體的戰況,我可以隨時進行切換流派對敵。”
鬱野嘴角上揚了一個弧度,“尤其是s1賽季末最後的【位次爭奪戰】,是百人大戰,那個時候恐怕會很有意思啊!”
就在兩日前,[戰職者版塊]和[領主板塊]同時發布了賽季末天梯排名前一百名的【位次爭奪戰】的規則。
首先,能夠在賽季末殺入前一百的玩家,無論是否能夠在【位次爭奪戰】中獲得較好的名次,都已經能夠獲得這個賽季由聯盟頒發的獎勵。
其次,由於前百玩家的差距已經很小了,所以這次的【位次爭奪戰】決定以“百人模式”來角逐出最後的勝利者,無論是[戰職者版塊]亦或是[領主版塊],都會將前一百名的選手投放到一個特定的地圖中,展開角逐,最後的名次就按照在這場遊戲被淘汰的順序進行排序。
這種獨特的賽製,也讓比賽的結果變得撲朔迷離起來。
[戰職者版塊]還稍微好一點,畢竟個體之間的實力差距還是比較大的,即使是百人圍獵最強者,那最強者憑借著自己的實力在地圖裏逃竄、隱匿、行刺,最終未必不能做到一一反殺!
可是換做[領主版塊]的百人大戰,那就完全不是一迴事了。這必然是在一個超大型的地圖上作戰,才能容納得下這麽多的領地!
一百個玩家,所用的超凡職業、流派各不相同,很難做到針對敵人,同樣的也很難被敵人針對!
到時候野獸獵、圖騰薩、元素法、小鬼術、超生德、懲戒騎等等超凡流派同時開戰,快攻流、控製流、軍團流、波波流等各種五花八門的戰法思想也悉數登場!無疑會給這場戰鬥帶來了更多的變數!
在這超大型的地圖上,合縱連橫、陰謀詭計,每個玩家都需要智計百出才能先在局部地區獲得勝利,幹掉其餘玩家,整合一整塊地域的資源,才能繼續攻打其餘地域的玩家。
而若是有一方領地獨大的情況下,其餘玩家也說不得要聯手抗擊了。
所以廝殺到了最後的幾名玩家,基本上都是處於大後期的階段,甚至由於流派之間的彼此製衡問題,幾名玩家之間被淘汰的順序,都會變得極為重要的!淘汰敵人的順序出錯,都有可能會導致最終的勝者發生變化
而這種勾心鬥角精彩紛呈的爭霸場麵,當然是觀眾們最愛看的。
無論是[戰職者版塊],還是[領主版塊]的【位次爭奪戰】,都將進行全程直播!
這個消息一出,所有的虛界玩家沸騰!
尤其是看到前百擁有【位次爭奪戰】資格的獎勵後,所有有能力衝刺前百資格的玩家都鉚足了勁殺紅了眼,在天梯上再次掀起了一場腥風血雨!
聽完鬱野的解說,蓋伊卻是皺了皺眉頭,“詭雷術”和“超生德”那種一聽就很強的流派並不相同,或者說這兩個東西,基本上就沒有一點相似的地方。
“等到你這麽一整套建築布局下來,其他快攻應該早就平推了吧!”
蓋伊一針見血地指出了這個流派的最大問題,那就是啟動慢。
哪怕[矮劣魔]的痛苦可以放到[罪惡集市]上進行售賣,讓這個流派前期有了兩套經濟來支撐,但細數一下需要這個流派需要的組件。
[小鬼煉成陣]、[惡魔販血站]是開局必帶的,這不僅是[鮮血小鬼]的來源,同樣也是[亡靈小鬼]的來源,這個沒有第二選擇,鬱野既然還要使用這一對組合,那就是瞄準了它們兩個超凡建築的優秀之處。
另外這邊,[矮劣魔合成器]、[鞭笞之塔]、[絕望洞窟]、[靈魂洗練池]、[魂晶加工廠]再加上[鬼咒糅合儀]......
這一整套係統下來,每個超凡建築作用都不小,換句話說就是這些超凡建築缺一不可!少了哪一個,或許都會難以啟動這個所謂的“otk流”!
唯一值得慶幸的是,這些超凡建築裏,並沒有什麽能力特殊的,超凡建築的品質也全都是“普通”、“精良”類型的,這也意味著這些建築的造價比較便宜,在“詭雷術”有兩套經濟係統的情況下,還是比較能夠支撐得起來的。
目前看來,唯一一個1階的“傳說”品質建築,還都已經經受了蓋伊的層層簡化,已經有了“普通”品質的閹割版本,如今已經可以直接使用了。
但即使這樣,想要將這些超凡建築全部鋪設完畢,必然也是要發育到20周目的中期以後了。
在如今這個快攻橫行的天梯裏,這一套所謂的“otk流”真的能行嗎?
或者說,能活到啟動的那一刻嗎?
蓋伊對此是抱有疑問的。
鬱野點點頭,“我的確考慮過這一點,因此我才帶上了[虛空了望台]!”
“這個超凡建築,雖然能夠配合[虛空小鬼]鎖定敵方領地。但我卻是為了擾亂空間讓敵方領地的探測建築找不到自身的領地才帶上它,這是用來拖延發育時間的極佳建築!”
“哪怕是[自然信號塔]這種特殊的探測類建築,依靠著自然氣息變化索敵的,也找不到被[虛空了望台]遮掩的領地!”
“因為術士的產出,無論是[鮮血小鬼],還是[矮劣魔]被鞭笞誕生的[痛苦的靈魂結晶],都是拿自己的兵種在產出物資啊!”
“既然不求取外界的資源,又怎麽可能會引動自然氣息變化呢?”
從這個角度上來說,“超生德”很難找尋到術士職業的領地。
而鬱野所講的是一種從所未有的全新的戰法。
通過[虛空了望台]把自己的領地隱藏,然後不斷外派小鬼在外麵擾敵,故意留下痕跡,引發小規模的戰鬥,把敵人引到別的地方去。然後再次派遣小鬼們將敵方戰死的兵種的[靈魂結晶]提取迴來,為[魂晶加工廠]凝聚[靈魂道標]做準備。
隻要[靈魂道標]凝聚好了,另一邊領地內部的詛咒收集的差不多了,那就直接幹死對麵領主了。
這是一個能夠苟住,就必然獲得勝利的流派!而且連對方領地的麵都不用見,就能夠直接幹死對麵領主的流派!
如果說“超生德”是依靠建築的強度來獲勝,那麽這個流派的製勝點則是“建築機製”!
“而且為什麽要稱它為殺手鐧呢?”
“正是因為這個流派和‘小鬼術’有很大一部分重疊啊!到時候,我把這些還未亮相的‘詭雷術’放入到輔助建築裏,根據具體的戰況,我可以隨時進行切換流派對敵。”
鬱野嘴角上揚了一個弧度,“尤其是s1賽季末最後的【位次爭奪戰】,是百人大戰,那個時候恐怕會很有意思啊!”
就在兩日前,[戰職者版塊]和[領主板塊]同時發布了賽季末天梯排名前一百名的【位次爭奪戰】的規則。
首先,能夠在賽季末殺入前一百的玩家,無論是否能夠在【位次爭奪戰】中獲得較好的名次,都已經能夠獲得這個賽季由聯盟頒發的獎勵。
其次,由於前百玩家的差距已經很小了,所以這次的【位次爭奪戰】決定以“百人模式”來角逐出最後的勝利者,無論是[戰職者版塊]亦或是[領主版塊],都會將前一百名的選手投放到一個特定的地圖中,展開角逐,最後的名次就按照在這場遊戲被淘汰的順序進行排序。
這種獨特的賽製,也讓比賽的結果變得撲朔迷離起來。
[戰職者版塊]還稍微好一點,畢竟個體之間的實力差距還是比較大的,即使是百人圍獵最強者,那最強者憑借著自己的實力在地圖裏逃竄、隱匿、行刺,最終未必不能做到一一反殺!
可是換做[領主版塊]的百人大戰,那就完全不是一迴事了。這必然是在一個超大型的地圖上作戰,才能容納得下這麽多的領地!
一百個玩家,所用的超凡職業、流派各不相同,很難做到針對敵人,同樣的也很難被敵人針對!
到時候野獸獵、圖騰薩、元素法、小鬼術、超生德、懲戒騎等等超凡流派同時開戰,快攻流、控製流、軍團流、波波流等各種五花八門的戰法思想也悉數登場!無疑會給這場戰鬥帶來了更多的變數!
在這超大型的地圖上,合縱連橫、陰謀詭計,每個玩家都需要智計百出才能先在局部地區獲得勝利,幹掉其餘玩家,整合一整塊地域的資源,才能繼續攻打其餘地域的玩家。
而若是有一方領地獨大的情況下,其餘玩家也說不得要聯手抗擊了。
所以廝殺到了最後的幾名玩家,基本上都是處於大後期的階段,甚至由於流派之間的彼此製衡問題,幾名玩家之間被淘汰的順序,都會變得極為重要的!淘汰敵人的順序出錯,都有可能會導致最終的勝者發生變化
而這種勾心鬥角精彩紛呈的爭霸場麵,當然是觀眾們最愛看的。
無論是[戰職者版塊],還是[領主版塊]的【位次爭奪戰】,都將進行全程直播!
這個消息一出,所有的虛界玩家沸騰!
尤其是看到前百擁有【位次爭奪戰】資格的獎勵後,所有有能力衝刺前百資格的玩家都鉚足了勁殺紅了眼,在天梯上再次掀起了一場腥風血雨!