在廣大民眾的要求下,鬱野本想再繼續測試一會兒的[契約石刻]‘被迫’開放權限了。


    雖然他本人沒有在虛界賬號的平台上發表一些言論,但由於這個“開放權限”的時機點過於“巧合”,反而給了一眾虛界玩家心裏樹立起了一個形象。


    這【鬱也本野】是真的有點東西!


    前有一封意見書讓冠位存在下場主持更改天梯規則,後有疑似在暗中發話,讓某大佬製造的[契約石刻]建築提前開放權限資格,惠及大眾!


    這他喵的哪一個普通虛界玩家能做到?


    這絕壁是聯盟哪個萬年世家的神豪子弟吧?


    曆史上興起、衰落、消亡、複興的流派眾多,總有那麽一些屹立不倒的流派,依靠著先祖庇佑形成龐大的流派,積聚了難以想象的財富和資源,譬如“樹人德”的高家,“潛行賊”的格拉瓦一族,皆是這種類型。


    鬱野,一個“網絡在逃”的世家子弟。


    雖然沒有人擺在明麵上講,但大家夥兒就這麽莫名其妙地達成了一個共識。


    而“超生德”作為最火爆的新流派才持續了一個多月的時間,就被新版“小鬼術”的熱度給衝爆了!


    誰能夠拒絕一個玩法多樣的流派呢?


    和“超生德”還需要開拓新市場不同,“小鬼術”可是已經千年前的流派了,雖然在一眾流派裏它的資曆同樣算不上“老”,但卻已經有一批數量不少且極為忠實的玩家,他們雖說技術有強弱,但也不用都像“超生德”這樣從頭學起!


    因此,其火爆術士職業的速度,遠超“超生德”在德魯伊職業裏發酵的速度!


    一時之間,各種五花八門的小鬼術登上了天梯,充當起了天梯攪屎棍。


    作為快攻類型的流派,“小鬼術”後期薄弱的弊病,雖然在[契約石刻]的補強下有所改變,但並沒有從根本上得到解決,一大堆能夠熬到後期的職業和流派,對上“小鬼術”其實都有不小的勝率。


    但......


    你架不住它惡心你啊!


    “小鬼術”玩家們主打的就是一個歡樂,前期惡心你發育,騷擾你,給你四處搞破壞,如果你一不小心沒扛住,那不好意思了,20周目前的布局階段就給你平推了。但如果你咬牙忍下來了,又臥薪嚐膽如履薄冰地好好經營著中盤期,每個決策都沒有做錯,每場小規模衝突硬生生被你從劣勢轉變為小優,再到大優,在這一切都好起來了的情況下,你準備在收官階段發動總攻,來個一雪前恥,好好揚眉吐氣一番——


    結果對麵自己知道自己打不過,光速點了個投降。


    靠,是個人都要爆粗口了!


    後期的玩家雖然贏了,但是不爽啊!總感覺贏得憋屈!


    而且“小鬼術”還有一點很好,這是個沒有明顯劣勢對局的流派,它不需要像德魯伊那樣吃資源,它的資源本身就是小鬼們產出的,且該流派對天氣、地形也並不是很看重,再惡劣的環境下都有相適應的小鬼,這意味著它任何局都能打!


    畢竟,惡魔誕生的煉獄本身就是無垠位麵中最為極端惡劣的環境之一了。


    對於再次把整個天梯攪得天翻地覆的鬱野,卻是早早的深藏功與名,事了拂衣去。


    他經過了數天“開掛式”的虐殺菜雞的宣泄,已經徹底地走出了建造[契約之書]時遭挫的苦悶,反而神清氣爽起來!


    鬱野先是去看看團成一顆樹球,正處於“古龍試煉”的漢堡,發現它仍然還在進行試煉。


    王昭君賜予它的那一抹“木之本源法則”,並為它強行開啟了“逆五行”的修行法門,這個過程裏,小龍崽必然是要承受一點苦頭的。


    木克土,用木之堅韌,敲開土之厚實,在這過程裏 ,土之廣博也留住了木之生機。


    可以預想得到,同時具備土木雙屬性的漢堡,必然是會產生天賦上的巨大變化!


    鬱野對它的未來可是十分看好的!


    另一邊,穆重、巫柳等人已經開始了在[虛界對戰]的[戰職者版塊]裏的廝殺之旅。


    和領主們講究流派、構築、戰術之類的不同,這個版塊幹脆利落,完全沒有那麽多花裏胡哨的東西。


    在這裏隻講究一件事。


    殺死對方,然後變得更強!


    在虛界雖然被殺,除非有特殊的規則,否則並不會真正的死亡,但其模擬的死亡痛感卻不是作偽的。


    那是真的會痛到讓人......


    掉線的!


    死亡一次,就會被罰三日不能登入虛界!


    當然了,這不是虛界的規定,而是每一次嚐試登入,那種致命的痛感便會強製令人掉線,也就是信號不好了。


    鬱野第一次聽聞這種規則之後,當即就斷絕了去[戰職者版塊]玩耍的欲望。


    開玩笑,作為生活係領主,他還是乖乖呆在自己的舒適區吧!


    鬱野的天梯製度改革也在某種程度上改變了戰職者的對戰,但程度並不算特別德多。


    畢竟曾經的戰職者版塊就相當於“競技場模式”,敗者淘汰了的下場大多都是“死”了,也就沒有機會匹配到下一輪的更強者了。


    遇到同階裏實力差勁的,強者直接1a秒了,敗者一點學習的機會都沒有就被罰三日不能上線,還得承受靈魂上的痛苦。


    久而久之,除了真正意義上的受虐狂,和極度想要變強的苦修士,也沒有多少戰職者會這麽受虐。


    而有了分段製之後,將戰職者強弱分開來,同階內水平相當的戰職者打來打去,也就是低水平的菜雞互啄,致死率也就沒有那麽高了,學到東西、領悟戰鬥技能的概率也就高了,那麽參與天梯的戰職者們也就會越來越多了。


    這麽說起來,鬱野的建議收益最大的反而是[戰職者版塊]了。


    隻是......痛覺導致不能上線?


    鬱野摸了摸自己的下巴,在自己的屬性麵板的一個角落裏,找到了一個絲毫不起眼的技能[痛覺阻斷lv1]。


    這個技能雖然隻是普通技能,但可不是依靠熟練度或是教授學習就能得到的,這是“領悟”來的技能!是依靠[劍棘]的特殊規則獲取到的!


    得到這個技能這麽久了,鬱野卻一直還隻是lv.1,幾乎不怎麽用它,等級自然也刷不起來了。


    但......他好像發現了一種奇奇怪怪速刷該熟練度的方法?

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