妖精這一超凡兵種在鬱野的“超生德”中的存在感好像很低。


    其實這和它的定位類似,妖精的存在相當於“生物型的增益類超凡建築”,不爭不搶,為領地的發展默默出力。


    但作為一個高等兵種,尤其是一個在此之前,從未被人類加入到超凡兵種選擇中的超凡兵種,妖精的實力真的很普通嗎?


    曾經一隻1階高等蟲族[蜉蝣之眼],就一下子讓蟲族大軍發生了質變的效果,使鬱野疲於應付。


    妖精的自然法術,怎麽可能不強?!


    尤其,“鐵樹妖精”本身就是依靠大量1階的[鐵樹幼苗],以及充沛的星力中才誕生的自然生靈。


    從某種意義上講,他脫胎於[鐵樹幼苗],又高於[鐵樹幼苗]。


    他的自然法術,對於其他靈植加成或許不會很高,但對於[鐵樹幼苗]這種靈植,他的增益效果卻翻了好幾番!


    [老樹新皮]的法術效果,是讓靈木飛快地進行蛻皮,刺激並促使靈木長出全新的樹皮,這種蛻皮行為可以使病害、蟲害、汙染等負麵情況迅速從靈木中隔離開,在其進一步的危害樹體前及時止損,能夠產生一種類似“自我淨化”的效果。


    而[火球術]對[鐵樹幼苗]組成的林木最大的危害效果,並不是那區區幾百點的法術傷害,而是該法術效果附帶的[灼燒]效果。


    這種[灼燒]效果如果攻擊在鋼鐵之類的不燃物上,很快就會消散。


    但如果是攻擊到了被火係法術克製的靈植草木上,反而會促使靈植持續掉血,甚至會愈演愈烈,直至完全燃燒殆盡為止。


    換言之,[烈焰小鬼]想要突破鬱野領地最外圍的樹人防線,最大的依仗便是這[灼燒]效果!


    可這種[灼燒]效果,還沒來得及蔓延開來,就已經被[老樹新皮]的技能給主動蛻皮了。


    火球雨一連釋放好了好幾輪,雷哥和觀戰的林木森才尷尬地發現,樹人防線的腳底下,落下了一層厚厚的草木灰,這些[鐵樹幼苗]僅僅是掉了一點血量,並沒有傷到根本。


    防禦力能夠在所有流派裏排上號的“樹人德”,可不是浪得虛名的。


    [鐵樹幼苗]全是1階高力量高體質的精英兵種,其最大的問題隻有一個,敏捷度很低——不能移動!


    像[豌豆射手]、[鐵樹幼苗]這類的站樁靈植,敏捷屬性之所以不為0,那是因為他們並非是一動不能動,[豌豆射手]噴出子彈的攻速,[鐵樹幼苗]揮舞枝幹重擊的幅度,同樣是敏捷屬性的一部分。


    更讓雷哥感到可氣的是,幾輪攻擊後,[烈焰小鬼]的星力值見底,對麵的鐵樹妖精發覺[烈焰小鬼]的攻勢一減弱,便將技能從[老樹新皮]切換成了技能[光合作用]。


    那好不容易蹭掉的血皮,又開始了慢慢迴複。


    到了這時,雷哥總算體驗到了棘手的感覺。


    他搶時間的戰術思路沒有錯。


    他率先發展[虛空小鬼],鎖定地方領地,率先發動突襲的策略也沒有錯。


    他用[烈焰小鬼]使用[火球術]破德魯伊的樹人防線沒有錯。


    他唯一出錯的點,便在於錯估了鬱野的超凡領地形式!


    雷哥預料錯了鬱野找到[綠洲]所消耗的時間。


    也沒有想到鬱野如此大膽,放棄戰爭建築,全部以生產或檢測建築開局。


    他更是沒有預料到,敵人誕生的“妖精”竟然能夠對群體樹人產生這麽大的增益效果!


    一招錯,那便是滿盤皆輸!


    他率領小鬼跨越小半個地圖全軍出擊,花費了太多的時間。


    如果是其他的地圖,他或許還有試錯的機會,一擊不成就立馬撤退,或許還有東山再起的機會。


    可是,這是小地圖,還有[星力潮汐]這種資源型的特殊天象,等到雷哥再退迴自己的領地,這進攻失敗導致浪費的1周目,是雷哥再也追不迴來的時間點。


    尤其是現在......


    雷哥看著從鐵樹防線身後走出來的黑黢黢的五台一模一樣的機械造物,每一台都有一層樓這麽高,配備著某種特質的機關槍,它們身後背著巨大的彈藥箱,八隻機械腿支撐著它們龐大的身軀沉著冷靜地前進著。


    機關槍一共有五個噴嘴,上麵銘刻了大量的自然符文,齊刷刷地指向了雷哥的小鬼部隊,此刻正極具壓迫感地緩緩轉動著。


    雖然雷哥不知道,這“超生德”領地哪裏去製造大批量的金屬子彈,但他不會認為這些是玩具,他此刻已經很清楚自己敗了。


    雷哥也沒有想要垂死掙紮戰到最後一刻,幹脆利落地在公屏上投降,退出了對戰界麵。


    【恭喜您獲得了本場戰鬥的勝利!】


    看著眼前彈出的慶賀窗口,鬱野搖了搖頭。


    對手這麽識相,讓他略微感到有些遺憾,畢竟他還沒有見過[靈植播種機]化身綠火機槍瘋狂“突突突”的場景。


    這一次對戰結束,對麵也沒有像上次那樣再戰一場的想法了,而是選擇了匆匆下線。


    鬱野看著【獨木成林】灰下去的頭像,砸了砸嘴巴。


    不知道為什麽,他總覺得對方不會就這麽輕易放棄,這件事還遠遠沒有結束。


    而且,對方的實力真不算弱,那一場突如其來的襲擊,就連鬱野都沒有預料到!


    好在鬱野自己也不是吃素的,這場對局前期他走的每一步都沒有出錯,再加上“超生德”的強度在這裏,要不然這場大劣勢對局鬱野也沒這麽容易拿下。


    不過,既然對方下線了......


    誰在意呢?


    和誰對打不是打啊?


    反正不都是為了測試“超生德”的漏洞嗎?


    鬱野看了看目前為止還是100%的勝率,微微笑了笑,再次開啟了新的對局。


    數個小時後,鬱野皺著眉頭離開了對局。


    由於每一把都是輕鬆取勝,讓鬱野迅速對這個對局感到了無聊,甚至鬱野有了一種完全不在測試流派的感覺。


    這純粹就是虐菜啊!


    兩相對比起來,雷哥和【獨木成林】兩個人無論是戰鬥意識,還是操作水平明顯要超出其他對局者一大截。


    顯然,天梯裏不是沒有強者的存在的,而是這個匹配機製過於隨機,才導致了對手的良莠不齊。


    [虛界對戰]明明是這麽好的一個平台,這個匹配機製怎麽就這麽爛?


    或許是這個對局的模式可以自定義設置的緣故?


    或許是沒有天梯排位分段,將各個對局者的實力水平區分開來?


    可是如果一直麵對毫無挑戰性的對手,也會極度消耗鬱野的對局熱情,不利於測試“超生流”啊!


    想到這裏,他隨手給虛界管理者的意見信箱,寫了一封意見書,列舉了排隊分段的種種好處,尤其是匹配方麵,鬱野花費了大篇幅熱情洋溢地在意見書裏推薦了“elo機製”。


    嗯,沒道理讓藍星人叫苦不迭的elo機製,異界土著就不用承受吧!正是因為曾經淋過雨,所以如今才要把別人的傘也給打掉!


    咳咳,elo機製雖然令人厭煩,但總比如今這種純隨機匹配要好得多吧!


    鬱野也是好心。


    看看如今異界人玩這種純隨機模式都玩得不亦樂乎,如果他們真的遇上了新機製,在晉級賽前來來迴迴蹉跎了幾十把,最後進階跨段的那一刹,一定會成就感爆棚吧!


    一定吧,一定吧!


    鬱野洋洋灑灑寫了一大堆,投進了意見箱中,至於這份意見書能不能被人看到,誰知道呢?

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