【彈幕王者】自己一個人私自下的決心,沒有人知曉。他雖說沒有在彈幕裏發出來,但是心裏卻是把【菜鳥就該虛心求教】這個id記在了心裏。


    但是白曉這頭卻是真的遇上事兒了。


    今天一大早,上級主管麥克就把她叫了過去,神情有些嚴肅。


    “白曉啊,聽說你手頭這次有個主播很不錯的?”


    “對,就是你之前說的那個主動去紮[劍棘]的那個主播。”


    本來一頭霧水的白曉,聽到敏感詞“劍棘”兩個,便有些猜到了麥克為何要這樣做,悄悄咪咪地把她找過來,顯然是上次移交送給克萊因大學德魯伊係森派教授的鑒定出了結果。


    而且,看麥克那“激動的心,顫抖的手”的狀態,這次的結果必然是偏向好的那一方麵。


    果不其然,他很快便麵色神秘地湊上前來說:“經過我找的專家教授驗證,[劍棘]紮人獲得技能,這麽離譜的傳言,竟然是真的有效的!”


    “那位名叫德萊克的教授說了,這或許是被‘位麵意誌’所認可的某種隱藏規則!隻是這種植物實在太過常見了,而且被紮到的痛處又很難忍耐,也就一直沒有發現。”


    麥克這般說著,還是有些唏噓。


    畢竟人類聯盟有這麽多的位麵,又有這麽多的人口,必定是早就有人意外通過這種方式獲得過技能了。


    隻是,這種偶然的個例根本不會引起注意,甚至獲得技能者本人,也隻會以為是自己的運氣好,根本想不到被[劍棘]紮這麽多次領悟技能是種“規律”,更不可能去找人求證。


    找人求證其他的倒還好說,但讓人反複去紮[劍棘]......


    這不就相當於在大街上隨便找了個人,打了他一巴掌,然後告訴他這是在做有關他的臉皮厚度究竟有多厚的測試。


    這種離譜的理由,還能有人信?


    或者說,這不就是在純純找揍嗎?!


    但【鬱也本野】的情況很特殊,剛好遇上了14.0版本的【新人類觀察實錄】,這個版本開放了大量的超凡領地建設直播。


    而鬱野又是在直播間眾目睽睽之下領悟的,這就讓好事者開始嚐試模仿了。、


    請相信這一屆的網民,光是克萊因位麵裏就多得是閑的沒事情做的p等公民。


    結果這一試,就引發了後麵的一係列事件。


    “所有p等公民都可以通過這個方法,穩定領悟至少一種技能!”


    “當然,超凡者理論上也是可以的。但是有些超凡者皮糙肉厚的,尤其是戰士、騎士們,根本就沒法被[劍棘]破防,而且絕大多數的超凡者再初次天賦覺醒的時候,體質大幅度加強,痛感沒有那麽劇烈了,因此在超凡者的實驗中效果不是很理想。”


    “最後,經過德萊克的專家團隊測算出來,隻有力量、體質在5點以下的普通人,才可以百分百穩定領悟出技能!其餘的便要靠一定的‘悟性’和‘運氣’了。”


    如果讓鬱野聽到這話,怕是要大唿僥幸了,他的初始六維數值全都是清一色的9,別看他的屬性值要比白曉高很多,但鬱野是個貨真價實的超凡者,覺醒為a等天賦的他,身體素質被拔高了一大截。


    換到一個普通人,5點屬性值是很正常的。


    六維全是9,除了幸運這一條屬性比較高,還能夠吹一下,其他的數據真的挺一般的。


    因為這是鬱野已經超凡覺醒後的數值,在戰係職業裏,這種數值簡直不能看,要當戰係的經過覺醒後,總得有幾項數值全都破十才勉強足夠。


    而一些天賦強大者,乍一覺醒後某項屬性值直接達到20點,也不是不可能的。


    因此,係統給鬱野安排生活係是完全沒錯的。


    如果鬱野能夠領悟技能已經算是僥幸了,那麽小龍崽也獲得了技能,就單純是它是有天賦了。


    或者說,這是巨龍種族的獨特之處?


    這兩天鬱野沒有看著它,讓它自己跟著奴隸去撞樹,竟然又被它領悟了一個名叫[橫衝直撞lv1]的技能。


    這技能名字簡單粗暴,運用起來更加簡單粗暴,隻要無腦莽過去就行了,如果鬱野擋在前麵,怕是直接能把他整個人給撞出個四分五裂。


    畢竟小龍崽可是力量、體質雙一階max,這種衝撞力道,要是實打實地撞到胸口,那可不是開玩笑的!


    迴到麥克的辦公室,此時的白曉整個人都聽呆了!


    那個名叫【鬱也本野】的人隨意瞎嚐試的東西,竟然真的被研究出成果了!


    這是一種穩定獲得技能的方法!


    要知道,某些超凡者現在沒有辦法獲得這個技能,那是因為他們已經是成熟體!


    而人在成長的過程中,自然屬性值會發生增長。


    一個剛出生的嬰兒,和一個成年人,屬性值當然完全不一樣。


    也就是說,如果在人類的青少年,還沒有徹底長開的時期,力量、體質都在5點之下的青春時期,借由[劍棘]紮刺鍛煉,那就可以讓整個聯邦的未來一代都擁有這種技能!


    而且到時候想要普及化了,牧師、機械師、德魯伊們或許能夠將[劍棘]中能夠促進領悟技能的部分因子提煉出來,製成“疫苗”似的藥劑,給所有的適齡青少年使用,這樣既減免了痛感,又獲得了技能。


    在無垠世界,想要獲得技能,並不算是一件特別難的事情,但同樣的,這也不是一件簡單的事情。


    像最初的戰職者們,每天都練劍,或許“直刺”這個動作用得次數多了,隱藏性的熟練度達到了一個程度,“位麵意誌”便會進行賜予,把這種熟練度轉換成一種技能,不僅使用起來更得心應手,更是能夠伴隨著技能等級的成長發揮出越來越強大,越來越超乎想象的力量。


    這是最常見的獲取技能的辦法。


    但像[痛苦阻斷]、[輕微麻痹免疫]、[韌性]這一類的技能就不像[直刺]這麽容易獲得了。


    這種“看不見摸不著”的技能方向,又怎麽靠熟練度來獲取呢?


    這就很看每個人的機緣巧合了。


    但如今,[痛覺阻斷]、[輕微麻痹免疫]、[韌性]這類的技能將成為真正的全民技能了,可以想見這裏麵的利益得有多大!


    “但是,有關這個研究的成果申報上,出了一點兒小問題。”


    麥克苦笑地說道。

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