但現在不一樣了,一葉楓糖的人品出現「瑕疵」,其他幾個大神也有很厲害的事跡:比如第一個在魔潮中建城,比如pvp百戰無敗績,比如和葉楓一樣,把奇物解封為史詩裝備。


    最後一個人同樣公開了試煉任務的內容,他經歷的是光明神殿屠殺扶桑皇室這段歷史,並且旗幟堅定地站在扶桑皇室這邊,拯救了本會慘死的公主。


    他的剪輯、配樂明顯好過葉楓,而且還和公主有那麽一點點曖昧,歷史扭轉度也比葉楓的高,有34.7%,論壇上有種說法,他才應該是《神之國度》第一人。


    葉楓帶著魔像團刷怪,艾琳娜那邊發來消息,競技場第一期工程建造完畢,附近店鋪也初具雛形,可以對外開放了。


    此時她才聯繫九宮格,「幫我約筍幹鮮肉蝦仁湯包,約在競技場。」


    一些人操縱了那麽久的輿論,是時候反轉了,還能順便為自家競技場打一波免費廣告,美滋滋。


    作者有話要說:楓姐:是的,我是遊戲策劃。感謝在2019-11-2023:53:16~2019-11-2300:35:26期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~


    感謝投出地雷的小天使:一隻黑蛋1個;


    非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!


    第115章


    去競技場之前,葉楓先去找了一趟艾伯特。她去威廉港把艾伯特拐迴秘銀帝國,艾琳娜為表示感謝,特意從自己私庫中取出一部分秘銀、黑曜石和其他珍惜材料,請艾伯特為她定製裝備。


    前幾天一直在魔潮中刷怪,24小時結束後直接在帳篷中下線。之前那個把歷史扭轉度推上30%的玩家給了她很大的壓迫感,那人是在她之後開啟試煉任務的,一定做好了完全的準備想要扭轉歷史。


    集公會之力,做好充分的準備,麵對的又是光明神殿和扶桑皇室這段立場鮮明的歷史,扭轉難度不是很大,但也隻超過30%。


    她不會懼怕強敵,也不會小看大公會的實力,34.7%的完成度可以說是當前玩家的上限,但她不滿足於此。


    葉楓初步估計,要想解封出傳奇裝備,歷史扭轉度起碼要達到50%,這是一個巨大的挑戰,一件幾乎不可能成功的事情。


    艾伯特給她做了一套秘血裝備,還有黑曜石首飾。


    秘血裝備的賣相很漂亮,銀色為底,雕琢著暗紅色的花紋,相比普通的布甲裝備多出一層金屬質感,相比鎧甲更加輕快靈便。黑曜石項鍊和戒指造型古樸,頗有滄桑感,她有種把錘子送迴去迴爐重煉的衝動。


    之前的裝備都是打科隆多議會議員,和戰神殿牧師爆出來的,都是極品紫裝。拿到艾伯特的秘血套裝和黑曜石首飾後,她就把之前的裝備放入倉庫作為可兌換獎勵對其他玩家開放。


    全身裝備大換血,加上新得的史詩裝備,不裝備合金裝甲時,她的大致屬性為:名稱:一葉楓糖


    等級:60


    所屬勢力:秘銀帝國(崇敬)


    體質:1026


    精神:286


    力量:147


    敏捷:132


    智力:108


    感知:2149


    聲望:1669


    生命值:18058


    法力值:6864


    裝備:殺戮連枷(錘子),奧萊帝國的金幣,秘血長袍,秘血法褲,秘血禮帽,秘血尖靴,秘血手套,黑曜石項鍊,黑曜石戒指,無盡魂器(小破碗一號),無盡冥土(小破碗二號)


    裝備特性主要有:


    生命值增加120%,法力值增加100%,造成傷害增加100%,流血傷害增加100%,閃避機率增加90%,承受傷害減少90%,技能時間減少50%,技能引導時間減少50%,技能效果增加40%……


    牧師的體質-生命係數隻有8,而戰士職業的體質-生命係數有12,先天就有很大的缺陷。不過在她的不懈努力之下,終於補上這塊短板,近20000的生命值隻有各公會主t才能堆到。


    別的t可沒有她這麽強大的恢復能力,也沒有這麽高的閃避率。她接下來最大的挑戰就是在試煉任務中盡可能地扭轉歷史,扛怪能力一定要強,隻要能抗住,就能磨死它。


    她合金裝甲通體是接近於黑的暗銀色,有種暴力美學的意味。總屬性加成有70點,主增屬性是體質,兼具精神與感知,有4條特性:生命值增加50%,法力值增加50%,護盾值增加100%,飛行速度增加100%。


    她的飛行術本身速度比自己的移動速度慢上一些,不過有合金裝甲的加成,飛行速度大約能達到一般獵人的水平,已經足夠快了。


    葉楓本身會飛行術,艾伯特沒有給她增加發射器,而是改成一個推進器。使用元素結晶充能後,短時間內她的速度甚至可以追上速度係盜賊。


    這個功能需要1小時以上的冷卻,能量充沛的前提下能維持1分鍾左右,配合飛行術關鍵時刻能發揮奇效。


    換好新裝備,又去倉庫裏搬走兩箱元素結晶,葉楓按照約定的時間前往競技場。


    一期工程完工後的競技場和過去的王都競技場差不多大小,整體呈圓形,內部有若幹賽場,中間大邊緣小。每個賽場看台都有幾百到上千不等的座位,競技場日常收益就是門票費用。


    玩家有切磋模式和競技模式可供選擇,切磋模式就是相熟的玩家進行切磋,不計入連勝,也不計算積分。競技模式對手由管理競技場的npc指定,會選擇連勝次數和勝率相近的玩家進行匹配。


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