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重生之逃離遊戲空間[無限] 作者:木乙未 投票推薦 加入書簽 留言反饋
鬱寒其實知道這些陷阱和木製品起不到多大作用,也隻能延緩一點時間,最主要他現在不太清楚今晚他們麵臨的活死人大軍到底是小貓兩三隻,還是全員出動。
因為已經明確知道他所在的副本,係統控製ai都會大大提高難度,而他所能想到的是,沒有他在的這個副本正常情況不會這麽早就出現活死人的情況,而是會讓玩家去慢慢發掘出真相,那個時候玩家手裏應該也會掌握一些反製活死人的方法。
現在,由於他的存在,這個副本第一天玩家還沒完全適應下來,就要麵臨突如其來的戰鬥打擊,如果沒有足夠的經驗,玩家將會麵臨大量減員。
最重要的是,鬱寒並不覺得難度隻會提高這麽一點,正常副本情況下,戰鬥會遵循循序漸進的方式試探玩家真正能力的上限閾值,才是這款測試和選拔輔助工具的真正目的。
鬱寒能想到的另一個會提高難度的點是活死人大軍的武力值,提升方式到底是通過質量還是數量,就看今晚要麵對的是武力值算普通程度的全鎮活死人大軍,還是稍稍幾個威脅巨大的活死人。
***
穀嘉實看鬱寒在不停忙活,神情一直鬱鬱,再加上確實的危機,詢問道:「鬱寒大佬,有什麽要我們做的?你吩咐下來,我們也不是吃幹飯的。」
鬱寒停下手裏的動作,想到士兵階的玩家其實都沒有什麽武力值,除非進遊戲空間前自帶武力值,例如時戚那樣的人。玩家真正有點戰力,都是從下一階副本幸運得到遊戲空間獎勵的所謂異能開始的。
現在,想讓他們與活死人戰鬥完全不可能,隻能採取阻攔和拖延的方式。
他看了一眼穀嘉實和耿壯的身形,就知道這兩人不怎麽能打,可能耿壯要比穀嘉實強一點,至於陸子晗看起來比方樂嵐都不如,但實際從小跆拳道、武術班等興趣班一直上著,雖然沒有什麽實戰經驗,但是逼急起來,卻還是能咬上兩口的。
說實在的,因為是他造成的遊戲難度增加數倍,鬱寒是準備自己一個人抗下遊戲的刁難,盡量保證讓他們不扣分0分保底過副本,順便混一點休息區時間。至於以後,他們也不會次次都倒黴遇到他。
但是,今晚如果遇到一群活死人,他也沒辦法做到麵麵兼顧的,所以他原本的計劃是,如果是一群活死人到來,就讓他們全部躲到出生點——暫時的安全房小屋裏。
鬱寒將他們聚集起來:「今晚我們可能會遇到兩種情況:一種情況是,因為某種我們還不確定的情況,全鎮的鎮民都會化作活死人來到農場;一種情況是,今晚隻會有兩三個活死人需要我們對付,但是活死人可能會非常難對付。我更傾向會是第二種情況,隻會有幾個活死人。但是,不管哪種情況,你們都有兩種選擇,第一種選擇就是躲進出生點——你們各自所屬的小屋,現在他們應該還不會被活死人攻擊,屬於安全區的範圍。第二種選擇是和我一起戰鬥,但我並不能保證你們的安全。」
「現在小屋還是安全的,也就是說之後也會被攻擊?」方樂嵐問道。
鬱寒有些欣賞地看向方樂嵐道:「一般種田副本都會給一個具體的時間限製,讓玩家在一年或某個時間段內完成它給的任務,這個副本沒有給時間限製,反而限製更大,副本卻製造了各種威脅在不停地逼迫著玩家快速地完成任務。」
「一個可能是來自於活死人的威脅,活死人將會隨著時間的增長將會愈來愈強,以及愈來愈多地每晚圍攻我們的農場。既然我們白天遇到了『活死狗』,我猜測如果再長時間滯留在副本,很可能到後期活死人甚至在白天也會出現。另一個可能就是農場以及安全屋對我們的保護會愈來愈弱,甚至有可能我們在小鎮待地越久,我們也可能會被未知的東西影響地變向活死人,一旦轉變完成,也意味著遊戲失敗。而這個時間到底具體是多久,還需要我們去仔細探究這個遊戲的背景故事,從中找到正確答案。」
「一個種田副本還需要深刻探討什麽背景?種田能解決一切問題。一般人我不告訴他,我們的『求存玩家組織』總結出來一條經驗,種田副本隻要努力種田,努力積攢金錢,總能找到破局的關鍵。」耿壯提出質疑道。
「求存玩家組織」明顯就是耿壯所在的釘子戶玩家組織。
鬱寒一聽,就知道這樣的經驗明顯是有懂行的人總結出來的。他原本以為釘子戶玩家都是消極對待遊戲副本,那樣的話,就會被係統控製ai用概率故意淘汰掉,比如玩家在遊戲副本中所創造的生物能低於或與他本人消耗的生物能幾乎持平,這部分玩家在遊戲副本中遇到「殺機」的概率就會大大地提高直到被遊戲空間淘汰掉。
現在,鬱寒倒是明白釘子戶玩家為什麽能形成組織了,因為,它所提出的經驗看起來是在消極遊戲,但恰恰符合控製係統ai的利益。
種田副本裏隻要努力種田,是能提供足夠的生物能,這達到了ai的要求,種田是體力勞動,測試訓練了耐力,又滿足了遊戲副本原本軍事輔助工具的要求,兩方要求都得到了滿足,自然存活率就會顯著提升。
鬱寒肯定迴答道:「你說的經驗是沒有問題的,甚至我們這個副本最後過本的關鍵可能還是要迴到種田上。調查遊戲背景正是為了這個目的服務的,我們能夠因此了解到種田在這個副本裏有什麽作用,怎樣才能保證我們能順利地種好田。」
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因為已經明確知道他所在的副本,係統控製ai都會大大提高難度,而他所能想到的是,沒有他在的這個副本正常情況不會這麽早就出現活死人的情況,而是會讓玩家去慢慢發掘出真相,那個時候玩家手裏應該也會掌握一些反製活死人的方法。
現在,由於他的存在,這個副本第一天玩家還沒完全適應下來,就要麵臨突如其來的戰鬥打擊,如果沒有足夠的經驗,玩家將會麵臨大量減員。
最重要的是,鬱寒並不覺得難度隻會提高這麽一點,正常副本情況下,戰鬥會遵循循序漸進的方式試探玩家真正能力的上限閾值,才是這款測試和選拔輔助工具的真正目的。
鬱寒能想到的另一個會提高難度的點是活死人大軍的武力值,提升方式到底是通過質量還是數量,就看今晚要麵對的是武力值算普通程度的全鎮活死人大軍,還是稍稍幾個威脅巨大的活死人。
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穀嘉實看鬱寒在不停忙活,神情一直鬱鬱,再加上確實的危機,詢問道:「鬱寒大佬,有什麽要我們做的?你吩咐下來,我們也不是吃幹飯的。」
鬱寒停下手裏的動作,想到士兵階的玩家其實都沒有什麽武力值,除非進遊戲空間前自帶武力值,例如時戚那樣的人。玩家真正有點戰力,都是從下一階副本幸運得到遊戲空間獎勵的所謂異能開始的。
現在,想讓他們與活死人戰鬥完全不可能,隻能採取阻攔和拖延的方式。
他看了一眼穀嘉實和耿壯的身形,就知道這兩人不怎麽能打,可能耿壯要比穀嘉實強一點,至於陸子晗看起來比方樂嵐都不如,但實際從小跆拳道、武術班等興趣班一直上著,雖然沒有什麽實戰經驗,但是逼急起來,卻還是能咬上兩口的。
說實在的,因為是他造成的遊戲難度增加數倍,鬱寒是準備自己一個人抗下遊戲的刁難,盡量保證讓他們不扣分0分保底過副本,順便混一點休息區時間。至於以後,他們也不會次次都倒黴遇到他。
但是,今晚如果遇到一群活死人,他也沒辦法做到麵麵兼顧的,所以他原本的計劃是,如果是一群活死人到來,就讓他們全部躲到出生點——暫時的安全房小屋裏。
鬱寒將他們聚集起來:「今晚我們可能會遇到兩種情況:一種情況是,因為某種我們還不確定的情況,全鎮的鎮民都會化作活死人來到農場;一種情況是,今晚隻會有兩三個活死人需要我們對付,但是活死人可能會非常難對付。我更傾向會是第二種情況,隻會有幾個活死人。但是,不管哪種情況,你們都有兩種選擇,第一種選擇就是躲進出生點——你們各自所屬的小屋,現在他們應該還不會被活死人攻擊,屬於安全區的範圍。第二種選擇是和我一起戰鬥,但我並不能保證你們的安全。」
「現在小屋還是安全的,也就是說之後也會被攻擊?」方樂嵐問道。
鬱寒有些欣賞地看向方樂嵐道:「一般種田副本都會給一個具體的時間限製,讓玩家在一年或某個時間段內完成它給的任務,這個副本沒有給時間限製,反而限製更大,副本卻製造了各種威脅在不停地逼迫著玩家快速地完成任務。」
「一個可能是來自於活死人的威脅,活死人將會隨著時間的增長將會愈來愈強,以及愈來愈多地每晚圍攻我們的農場。既然我們白天遇到了『活死狗』,我猜測如果再長時間滯留在副本,很可能到後期活死人甚至在白天也會出現。另一個可能就是農場以及安全屋對我們的保護會愈來愈弱,甚至有可能我們在小鎮待地越久,我們也可能會被未知的東西影響地變向活死人,一旦轉變完成,也意味著遊戲失敗。而這個時間到底具體是多久,還需要我們去仔細探究這個遊戲的背景故事,從中找到正確答案。」
「一個種田副本還需要深刻探討什麽背景?種田能解決一切問題。一般人我不告訴他,我們的『求存玩家組織』總結出來一條經驗,種田副本隻要努力種田,努力積攢金錢,總能找到破局的關鍵。」耿壯提出質疑道。
「求存玩家組織」明顯就是耿壯所在的釘子戶玩家組織。
鬱寒一聽,就知道這樣的經驗明顯是有懂行的人總結出來的。他原本以為釘子戶玩家都是消極對待遊戲副本,那樣的話,就會被係統控製ai用概率故意淘汰掉,比如玩家在遊戲副本中所創造的生物能低於或與他本人消耗的生物能幾乎持平,這部分玩家在遊戲副本中遇到「殺機」的概率就會大大地提高直到被遊戲空間淘汰掉。
現在,鬱寒倒是明白釘子戶玩家為什麽能形成組織了,因為,它所提出的經驗看起來是在消極遊戲,但恰恰符合控製係統ai的利益。
種田副本裏隻要努力種田,是能提供足夠的生物能,這達到了ai的要求,種田是體力勞動,測試訓練了耐力,又滿足了遊戲副本原本軍事輔助工具的要求,兩方要求都得到了滿足,自然存活率就會顯著提升。
鬱寒肯定迴答道:「你說的經驗是沒有問題的,甚至我們這個副本最後過本的關鍵可能還是要迴到種田上。調查遊戲背景正是為了這個目的服務的,我們能夠因此了解到種田在這個副本裏有什麽作用,怎樣才能保證我們能順利地種好田。」
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