今天累了個半死才補到五月二號的,結果突然發現今天已經八號了。真的難繃啊。還是不能留,像今天這種充裕的補的時間真的很少,感覺一直在滾雪球,越欠越多。我覺得可能之後還會因為這個斷更。


    我都不知道上次順著劇情寫是什麽時候了,而且機械之城都有點和主線割裂了。感覺真的很難處理,早知道就不欠那麽多了。


    其實今天可能是可以補上的,但是下圍棋下嗨了,下了將近兩個小時,和打遊戲一樣上癮。就像上次有一次我打火影想上一個大段位。我想的是反正一局才兩分鍾,一個段也才十幾顆星星,結果就沒看時間直接打到淩晨三點。


    我知道了原來不是隻有moba 有elo,但是隻是它一局時間太長,所以匹配機製比較惡心,本來也打不了幾把,打一把王者時間都夠別的遊戲好幾局了。但是玩別的也會輸輸贏贏。


    就像今天下圍棋,一開始我感覺現在這個段位太簡單了想上一下段位,結果感覺一開始那麽簡單是因為迴歸保護,就像別的遊戲迴歸的時候怕你又退遊,一般就會匹配弱的對手讓你贏,然後我後兩把已經開始輸了。而且它一局也有十五分鍾。


    然後我今天看了一下昨天寫的是錯的,那個時間不是每一步的時間,而是加時。基礎時間兩邊都是一樣的,但是基礎模式十分鍾,急速模式隻有五分鍾,扣完之後就會扣加時。然後加時如果超過一次就減少一次機會,一共三次機會,機會用完就沒了,然後再超時就判負了。理論上是有無數時間的,但不知道為什麽一局幾百步也隻下了十幾分鍾。


    然後我感覺看了一天(雖然隻有六七局),還是沒看出現在流行什麽定式,當然很大的原因是大家在這上麵下是玩玩的心態,沒認真。而且他們個人的風格都很強,比如有一個人他下一塊一定要下到沒的下為止,本來正常情況如果死了的棋也不會管,就放著,最後收官再補上,但那個人就是一定要下到無處可下為止。


    這樣的話特點就是後麵沒有靠突襲打反攻的機會,有利有弊。他(她)可能是被這樣的情況坑多了所有形成了這種習慣。


    下了這麽多把我感覺大家總體的風格是變穩健了。都是幾乎不給機會的,不會留空子。就和當初我看的美國選手的比賽一樣。他們是一定要連上並且確保存活或者必死才往別處下的。他們那一塊就和銅牆鐵壁一樣。但缺點的是不夠靈活,占地盤太慢。可能是這個段位的人真的變菜了,也可能是因為下的是快棋所以要穩健。


    好了下麵是正文。補好的話我就一口氣發出來。


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