蕭楚生:如何把種田文的劇情深入下去,你是如何考慮的。?


    一個女人:深入下去?我寫得文隻是按照一個主要脈絡在走,種田嘛,就是由弱變強的一個過程,這很好展的吧?宅鬥的特點,就是環環相扣。所以,一事連著一事,沒有想過深入的問題,所有情節生的事情,已經在大綱裏寫好了


    蕭楚生:長篇種田文的時候怎麽把握劇情的節奏?種田文要如何寫才不會顯得冗長。


    一個女人:種田文要如何寫才不會顯得冗長,種田文很容易就能寫個百八十萬,上千萬也可以,因為你可以自主角小時候寫起來,隻要寫與主角相關的讓他由弱變強,一步一步成長起來的情節,那麽不會有人感覺你的冗長。不過,這裏的情節,要看作者編故事的能力了,如果故事不能吸引人,就是冗長了。


    蕭楚生:這個說法,我同意,金庸在寫射雕的時候,是從主角的父輩寫起,占了書的一小半,但是,我們在看的時候,並不覺得冗長。


    一個女人:說到情節的節奏,我個人認為,一個小**連著一個小**,層層推進,達到大**,然後緩後,下勾子,然後繼續小**,我個人認為情節節奏是這樣的。


    蕭楚生:如何處理宅鬥中情節太過緊湊帶來的疲勞感,畢竟現在都是快餐文字,看著那些一點兩點還是好的,如何拉伸情節讓大家覺得愉快卻又不俗氣,在“鬥”字主打的文章裏,怎麽做到緩和劇情,讓它不至讓讀者感覺過於緊張


    一個女人:關於情節緊湊,如果拉伸情節不使讀者們受不了,這個問題我個人處理上就不是很好。種田文本身就是平淡的、平凡的生活,如果你寫得太平了,太淡了,也就沒有人看了,你要寫得人感動,寫到人的心裏去,這樣人家才會願意看。隻要感動,就不會有緊湊感,也就不存在拉伸的感覺。種田文對於拉伸情節有些忌諱吧?畢竟是一些家長裏短的事兒,你再拉伸它,就不好了。


    至於家鬥寫得愉快,這個不是我的長項,汗個,推薦大家去看圓不破大神的《不良少夫》,鬥得人牙癢癢的同時還能笑上一笑。種田就是平凡的生活,在平凡中找到亮點,以此亮點來感動人。


    蕭楚生:這個對生活閱曆要求比較高,所以,要寫好,我看種田文真寫得好的,都是已婚人士。


    一個女人:已婚的人士?不過,隻要閱曆富豐些,喜歡觀察的人都可以。


    蕭楚生:有很多人比較關心的一個問題,種田文還能紅多久,現在女頻的榜單上,基本是種田占據了。


    一個女人:先,我要說的就是——這個問題我也好想知道答案啊!個人認為,文種的紅與不紅,是人們看文的一種心態在變化吧?這要看讀者們什麽時候膩了種田,而又移情別戀上什麽文種了。


    種田的紅,我個個認為與生活中奪力的增加有關聯。其實,修真啊,異界的文也不是不紅了,前輩們寫得太多太好了,想像空間已經不太大了吧?所以,寫得文讓人有了類同的感覺,種田也一樣。


    蕭楚生:我個人感覺,妖仙文可以起來,就女頻而言,咱們不說主站。


    一個女人:這個,我沒感覺,對潮流沒有感覺。


    蕭楚生:我們作為作者,是不是要看看下一場的流行趨勢呢。我說的預測,是針對職業作者而言。


    一個女人:我個人認為寫自己所擅長的,是不是會比跟潮流走更好些。比如我就嚐試寫過輕鬆搞笑的文,也不是寫不出來,已經棄了一個坑在那裏,寫得太累人。


    蕭楚生:嗯,也是,沒有愛的話,文章如何也寫不下去的,感動自己,也能感動別人。


    一個女人:我聽我一個朋友說過,她寫文感動的自己哭得不行,可是讀者們沒有感動。


    一個大包:對於複雜的人物關係,該如何處理?女人你是列提綱還是寫筆記?


    一個女人:我寫文的時候,大綱是大綱,人物小記是人物小記。


    弈瀾:如何塑造出人物性格,像雲卷裏的小櫃子就塑得很好,讓人恨得牙癢癢。


    一個女人:那個櫃子是有原型的,如果我們把在現實世界中的真實情形或是情感帶入,那麽這個人就會在文中成為那個你心目中的人,可以是可恨的,也可以是可愛的。你可以藝術化,我以一個男人為原型,把其它另外兩個男人做得可惡事兒也加進去,便成了櫃子同學了。


    弈瀾:那是不是大部分人物都有原型,比如婆婆和小三。


    一個女人:婆婆取決於同事兒們的抱怨,婆媳關係,千古難題,小三?這個還有個不可恨嗎?


    圓不破:女人塑造人物的時候更側重於哪一方麵?是對事件的應對?還是更依賴作者的描述?多寫寫她的心理活動之類的,哪個更直觀一點?因為我以前很喜歡寫心理活動,後來刻意克製了一下,導致現在心理活動越寫越少,行文也漸漸偏於對話流了,有點迷糊了,寫一個人的時候不知道該從哪裏下手。


    一個女人:我寫文的時候,先是寫故事,然後再修幾遍文,按著人物的性格,對情節有所刪減,這是我的習慣。我寫文的時候,心理活動是極多的,這都要成為文的硬傷了


    麥言麥語:人物的性格表現,最突出的在哪幾個方麵?


    圓不破:妖妖,其實這個問題隻看誰的作品是解決不了的,因為各人遇到的問題不太一樣一個女人:我個人認為,心理描寫不能少吧?我是不會減少太多的,因為我的行文好像一開始就是這樣的。心理活動特別多,人物的一些特質也是通過心理活動的描寫來完成的。


    圓不破:嗯,心理描寫肯定不能少,但是太多的話又被人說成矯情,克製了之後難免會加大對話的比重。


    即墨無雙:如何擺脫對話流?


    圓不破:我可能有點誤導大家了,各人的情況不一樣,我說的“對話流”隻是對我個人而言,我覺得我文中的對話有點多,但又覺得缺哪句都不行,加心理的話又覺得重複,所以才會有這個問題,我糾結的是一段情節到底是用對話表達更好,還是用心理表達更被讀者接受。


    圓不破:我寫陽謀的話多就一句話代過了,陰謀的話會從一個點慢慢展開,可能會從一句話,也可能會從一件事,但決不會隻寫表麵這件事這麽簡單


    一個女人:所以說,每個人寫文不一樣,所以處理同一個問題也不一樣,這也就是所謂的風格吧?


    科幻無限流約稿函初審:大綱加前三章(審核重點大綱)複審:三萬字加大綱(審核重點行文把控)價格:3o元/千字以上(根據作者實力和名氣確定)數量:1本背景:例子:1.外星文明現地球存在,認為人類文明太過低級,不配支配一個宜居星球,企圖抹滅人類。但是按照之前摧毀企圖文明的經驗,每一個文明在麵臨存亡危機之時,整個族群都會在短時間內飛成長,甚至會湧現出一些異常強大的個體,成長到足以威脅到外星文明的程度。為了能順利毀滅人類文明,外星文明=開始針對人類展開研究,測試人類成長極限,捕捉部分人類進入‘無限世界’進行試煉。或者:給主角等設定一個生這些事情的原因,故事的真相。陰謀論為佳。以上背景設定僅供參考,可以自由揮。人物:建議有3-5人的主要團隊,根據故事進展不同,在不同場景中麵對不同的對手人物和副本人物。團隊中要有妹子,2人以上,性格迥異,在對待男主的態度上也要迥異,方便對比。人物關係,矛盾衝突要突出。隊伍整體氛圍正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改動。場景:都市、曆史場景劇情,不要仙俠、神話,可以從外國遊戲、電影中提取改編,不要明確指出名稱,不要使用原本的劇情名稱。場麵格局盡量小,不要太宏大,十個劇情場景左右。每一個場景盡量劃分前置小場景與最後決戰場景。劇情重點:大部分劇情體現生死危機,穿插平淡搞笑劇情。可描述某些角色展現人類劣根性,主角或主要配角展現善、無畏等正向精神。兩條劇情線:一個是無限流中的線索,另一條是都市中尋找原因破局的線。現實:無限世界與現實世界穿插描寫。舉例:任務場景間隙可以迴到現實,各支隊伍之間在現實世界的糾紛,利用人類世界資源,對無限世界秘密的解析猜測,引各個勢力及隊伍之間的爭奪。升級:現實、科幻類型的裝備技能,盡量不要出現神話、仙俠類型能力。實力提升主要以裝備更換為主,裝備、技能標明等級。經濟:生存點(兌換大部分物品道具,從大部分場景任務中獲得)戰績點(兌換珍稀物品道具,從高難度場景任務、對戰任務中獲得)名稱可自行更換,或者可以原創經濟體係。要點:劇情多線並行,以主角視角為主鏡頭的同時,兼顧其他視角,試煉任務可安排分開行動。外星文明測試人類極限的陰謀初期並不被知曉,要在劇情中逐步揭露,1-2個任務場景中就要體現角色對於整個‘無限世界’的探索與猜測,迴歸現實世界的部分重點也是解析無限世界的秘密。


    榜:咱們的主角,他是某奧秘部分的主力奸細,或是某奧秘部隊的主力特種兵,或是某奧秘集團的主力殺手,總歸這位主力或是厭惡了刀光劍影的生計,總算決議要歸隱都市了。順帶一提,這位奧秘的,久經戰陣的主力普通不會越二十四歲。第二:這位主力主角長得不是很帥,乍看也就普通人,但卻有著世事洞明、曆經滄桑的氣質,總歸,那氣質令女性心醉,令男人信賴。第三:主角身世崎嶇,為國家立下赫赫戰功卻沒有什麽產業,來到富貴的大都市隻能從頭做起。令人不解的是,身世崎嶇的主角命運極好,買彩票中了大獎,偶遇一不得誌的大族mm,該mm離家單獨運營一誰都不看好的小公司,主角堅決果斷出資,成果小公司幾個月就開展成大集團,該mm也芳心暗許。第四:主角還極有識人之明,由幾件小事挖掘出若幹不得誌的人才,這些千裏馬被開掘後對主角忠心耿耿,主角也樂得做放手掌櫃,將公司全權交給屬下工作,極端信賴手下的他不光不到會任何會議,連文件都懶得簽署。第五:主角成了財主後無所事事,前去飯館吃飯卻遭受不平之事,某惡少正試圖調戲一心愛mm,主角大怒,略施手法將惡少及其手下製服。扭送警局後,卻現差人們徇私舞弊,該惡少也和某市級高官有親屬關係。第六:主角被誣害後深陷大牢,唯有一個極具正義感的差人mm情願協助他,在mm的協助下他撥通了前奧秘部分的電話,乖乖不得了,某軍長乘飛機親身前來突圍,主角與軍長叔侄相等,談笑自若,可唬殺了委屈主角的差人們。第七:主角出獄後再施神妙手法,取得惡少親屬的違法依據,惡少及其親屬逼上梁山,綁走心愛mm要挾主角第八:主角大怒,與差人mm攜手反擊,他化身特警判官,本人立法,本人審判,本人執刑,完全消除了惡少及其親屬,救迴了心愛mm,也獲取了差人mm的芳心。第九主角覺得本人文化知識不敷,去大學充電,知道法語女教員一名,奧秘氣質打動了她,但不知為何,教員一直對他敬而遠之。第十:主角的公司遭受競爭對手,主角查詢得知該公司老總是個商業女強人,一來二去的比武中,女強人被奧秘氣質招引,總算理解本人再強也是個女性,也需求男人的關愛……第十一:一心愛loli被人追殺,主角救之,現其布景非常不簡單,無法被其一口一個“大哥哥”叫得腿軟,收之為妹妹。該妹妹在主角及其很多女友中得心應手,深得世人喜歡。第十二loli背麵的可怕實力總算到來,主角這才現,本人所寓居的城市已是險象橫生,有黑幫、有***、有國外殺手集團,還有來自美國的能力小組……第十三:主角本不想再殺人,可他必需要看護本人所愛的人,一時間風雲突起,驚天動地,顛末一番慘烈的廝殺,主角總算現了這一切的暗地黑手,一個曆來不為人知的奧秘安排……第十四:主角受傷在家歇息,一**女殺手殺至,主角將其製服後為其療傷,殺手極端感動,她從小就遭到非人的練習,曆來沒有人把她當人看,隻要主角……殺手以身相許,這一幕被loli看到,loli也吵著向主角證明:我從前不是小孩子了!第十五:大族mm的未婚夫強勢上台,年少多金、用情專注,僅僅大族mm表明從小將他看作哥哥。未婚夫惱羞成怒,顯露腹黑實質,與奧秘安排勾通,意圖害死主角。第十六:主角與奧秘安排結尾戰役打響,安排的席大將居然是主角從前的戰友,這是多麽哀痛的一場戰役啊,戰友結尾死在了主角的懷中。臨死前他通知主角,本人有個初戀情人在大學教學……第十七:主角現安排的結尾領袖竟是loli的母親,該安排的創立意圖也僅僅為了淨化社會、維護弱者……第十九:loli母親決議重新做人,她生計在主角身邊,想看看這個女兒愛上的人終究怎樣第二十:大族mm的未婚夫臨死前幡然醒悟,奉告主角還有暗地黑手,而且期望主角好好照看大族mm。第二十一:利用了安排的黑手進場,他居然是主角的老上司,麵臨喪盡天良的上司,主角無法的扣動了扳機……第二十二:主角迴到了大學教員那裏,將戰友的信轉交給她,教員哭著投進了主角的懷有第二十三:主角連同大族mm,心愛mm,loli母女,教員,殺手,差人,女強人一同組建了一個令人驚羨的大家庭。第二十四:主角某日起床現,他居然穿越了……


    1.要有收藏價值金手指一定要有唯一性,即全世界隻有主角一個人有這個金手指,隻要主角卜掛,過去、現在、將來都不可能出現這個金手指了,這樣這個金手指才有收藏性,讀者代入主角的時候才會有一種自己是獨一無二的感覺。比如《凡人》中的小瓶就是這麽個獨一無二的寶貝,加之完全無法估量。《法相》中的大五行破禁術、袖裏乾坤也很bug,但是它們都是神通,隻要主角願意他可以傳給無數人,這種金手指雖然現在是主角專有的,但它一直都有可能成為爛大街的貨色,所以完全沒有收藏價值。2。要永遠不暴露永遠不能讓別人知道你的金手指,就算是枕邊人。情節合理性、人性還是其次。最重要的是讀者代入主角的時候會有一種“我有個隻有我知道的天大秘密”的感覺,這種偷偷摸摸的行為要遠遠好過裝13(尤其裝13過後一般會被打劫),舉個例子就是“妻不如妾、妾不如偷”。3.要有實用價值所謂的實用價值是指金手指要和文章本身和諧統一:難度低一點的要和文章的世界設定和諧:比如凡人是升級困難,那就在升級度上麵升級;如果是生存環境惡劣,那就在基本需要上麵開金手指;世界太危險,那就在保命技能上麵開金手指;曆史架空類小說,先要在如何融入社會上麵開金手指,如果這個金手指開的不好,整個文章要被從頭到尾拖累。難度高一點的要和文章的中心和諧(如果這個文章有中心的話):比如說《聖徒》的金手指開成約櫃;救國小說要開在如何團結進步青年上麵。因為有中心的小說過少,所以其他例子無法舉出,大家明白就行了。4.要有可持續性有些東西前期有用,後麵就垃圾了(就好比前麵的重要配角到了後麵就成龍套),所以這個金手指應該是在不改變屬性的前提下可以用上一輩子(為什麽不能改變屬性以後談)。比如《凡人》中的小瓶的功能從來沒有變過,但是它就可以從頭用到尾。原因嘛,在於它是戰略層次的東西(見下)。5.要功能單一說白了就是定義明確,不要來什麽平時可以種田,到了危急關頭還突然“霞光大剩”救了主角一命。這種亂七八糟、定義不明確的金手指會直接破壞整個設定,簡直就好像是在說“我是作者,我給我的主角的金手指就是萬能許願術”,這種書小時候不懂事,看看聖鬥士也就算了,長大了我是沒興趣再玩什麽“我宇宙第一”的遊戲了。正麵例子《凡人》裏麵的小瓶的功能就一個:催熟植物。反麵例子《佛本是道》的東皇鍾,其他的不想說了。東皇鍾的功能我一直沒有搞明白,既能攻擊,又能級防禦、能收人,還能定人,最後還能放出來一條星星鏈條之類的,完全沒覺得盤穀幡,太極圖有東皇鍾那麽厲害。6.要有下遊開性就是所謂戰略層次:通過指揮戰術層次來決定戰場勝負。說得這麽玄,其實拿凡人的小瓶子舉例就行了:凡人中的各種珍稀植物就是戰術層次的東西,直接提高主角的實力;小瓶子本身不能直接提高主角實力,但是它可以催熟珍惜植物來達到遠所有植物的作用。而所謂的開性有三點:下遊的東西有實用性:這是顯然的。有可持續性:小瓶可以催熟所有植物,那麽隻要不停的更換各種植物,那就自然可以持續展。下遊的東西最好有珍藏價值:《凡人》中各種靈草也都是極其罕見,甚至無法移植的,那麽能夠催熟靈草的小瓶自然水漲船高。7.要能壓過其他金手指一提起《凡人》中的金手指,大家第一個想到的就是小瓶。除了小瓶以外,凡人還有沒有其他金手指?當然有!而且到處都是!但是大家都注意小瓶了,其他的金手指就算看到了大家也都自動忽略了。為什麽?這個小瓶就好像是個大旗,把大家的注意力都吸引過去了:小瓶的功用《凡人》中是詳細介紹的,而且對於主角的幫助太大了,貫穿整個書,最最最最難能可貴的時候這個金手指的功能一直都是固定的,所以大家對於它的強烈印象能夠一直保持下去。試想一個東西的功能天天變,估計不出一周大家對它就完全沒耐心了。在這種強大的印象之下,讀者們相當於被洗腦成“《凡人》中的金手指就是小瓶”,至於虛天鼎之類的大家都忽視了:除了印象不如小瓶深刻以外,虛天鼎實在不如小瓶金手指。8.不能喧賓奪主。不論什麽樣的金手指都隻是一個設定,是服務於人物、情節之類的。既然設定要簡潔,要通俗易懂,設定中的一個小類別自然更要精簡,否則整本書都是討論這個金手指到底是什麽了,情節和人物反而被搶了戲份。比如《仙傲》中的那個盤古世界等等內在世界的設定就喧賓奪主了,不過要是作者說這個仙俠小說就是寫英雄無敵那種建城模式的,那我也無話可說。9.物以稀為貴。金手指,有手指那麽大就行了,要是來個導彈型號的金手指會雷死人的:《凡人》中小瓶的綠液完全無法儲藏,而且幾天才能產生一滴,所以故事才能慢慢展,主角才能麵臨魚和熊掌的問題。要是那個小瓶一天產生1立方的綠液,那我立刻點叉----本人看了這麽多年的小說,腦補這種小白文自認不比作者差。最後一句話,金手指要開就開吧,不過總得讓我們明白這個金手指是什麽,不要今天可以上天、明天可以入地、後天又能潛入女廁所了。這畢竟是金手指,不是全知全能。


    大家好,我是《校花的貼身保鏢》作者,煙槍。今天呢,很榮幸,能有這樣一個難得的機會和大家一起交流,共同進步,我打算,把此次的講課分成兩大部分來安排。


    第一部分,將會講解以下課題:


    1、淺談網文商業化寫作;


    2、實例詳解:如何構架精彩懸念,加強故事吸引力,讓讀者欲罷不能;


    第二部分,算是自由提問環節吧。想提問的童鞋可以先行準備問題。o(n_n)o


    2r“k4k$1ox.bsp; 好吧,我們開始進入正題:


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    第一個課題:淺談網文商業化寫作:


    “u)q-}7k.x(a9u&a


    到底什麽是商業化寫作呢?其實簡單通俗的說,就是怎麽寫才能讓你的小說更能賣錢。那怎麽才能更好的商業化?


    再簡單又通俗的說,其實這個涉及了兩大方麵。


    第一方麵,了解讀者閱讀心理和需求,簡稱讀者想看什麽?第二方麵,滿足讀者各種胃口所需要的能力,我喜歡把這種能力叫做,商業化寫作能力。換句話說,隻有在知道讀者想看什麽的前提下,你才能通過你的商業化寫作能力去滿足讀者,從而寫出讀者想看的內容。


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    如果,你都不知道讀者想看什麽,即便寫作能力再強大,又能起到多大的幫助?比如,人家想看熱血打架的橋段,而你卻寫得情意綿綿,溫柔到爆。人家想感受滿園桃花香的浪漫場景,而你,卻寫成了臭氣熏天的大便池……


    其結果,可想而知。


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    既然你都沒有順到讀者的心意,那麽,讀者也就自然不會順你的心,從而給你收藏鮮花和訂閱等支持。


    說了這麽多,其實很多人都應該注意到了。商業化寫作,其實是一個要求比較高的技術活,與作者本身的各種商業化寫作能力相關。而且,涉及的麵也非常之大,幾乎每一部分都能講上很多,哪怕,寫成一部書都不成問題。


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    我個人的看法是,商業化寫作能力和傳統寫作能力不能絕對的等同,雖然大部分都有共通,可卻存在關鍵而又細節的相差。諸如:對故事的構架能力、想象力、閱曆、筆力、表現手法、角色刻畫能力、故事情節的安排與掌控能力、節奏的把握、**的控製、懸念的設置等等等等,實在是太多。


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    如果再細分一下,這都還有怎麽寫好玄幻比較側重的打鬥描寫,怎麽進行都市言情涉及比較多的曖昧描寫,以及,怎樣進行商業化相關的扮豬吃虎手段,還有怎麽才算虐主,虐主的程度劃分,虐主在商業化寫作中的巧妙運用等等……


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    幾乎每一個細節都能展開長篇大論,同時,也值得眾多商業化寫手去好好的思考和研究,以及實踐。另外,還有寫作心態和良好作息時間方麵,也是和商業化寫作能力所息息相關的部分。


    所以說,寫網文簡單,門檻很低。但是,網文的商業化寫作,卻絕對是一門要求很高的技術活,除非逆天級寫手,否則,一般都需要經過一段比較長時間的磨礪才能有所斬獲。


    !k}u*1bsp; 就比如我個人來說吧。之前在咱們17k,我一直寫網遊頻道。從網遊之王者平凡,再到網遊之魔法戰士,這兩本網遊文,應該記錄了我從不懂商業化寫作到懂的一個成長。再到如今的《校花的貼身保鏢》,成績一下子就飆升了起來。


    所以我個人的總結就是,一般的寫手都會經過一段時間的磨礪才能有所斬獲。哪怕,有一些簡體出版很順手的寫手在轉向網文的時候,也一樣撲得淒慘。總之,這些與網文商業化寫作相關的能力,其實也並非一朝一夕就能成,隻有自己不斷的寫、不斷的看、不斷的思考和學習、不斷的改進和積累,才能提升……


    如果你勤勞有天賦,那麽自然會比其他人提升更快。而如果你,三天兩頭斷更想休息,寫書不用腦,不用心學習和思考,那麽自然,就很難在商業化寫作能力方麵快進步。


    另外,關於怎麽提升和加強商業化寫作能力,其實因為時間和篇幅的關係,我這裏隻能提供一個大概的模型給大家作為參考,所以無法逐一的細講。不過,後麵我將會詳細的講解其中一個關於懸念設置的方麵。題目可以再次通告一下,叫做《實例詳解:如何構架精彩懸念,加強故事吸引力,讓讀者欲罷不能》。


    好吧,率先談了談商業化寫作的第二方麵,同時也插播了一條預告之後,我們再倒過來談談商業化寫作的第一方麵:讀者到底想看什麽?


    其實有句俗話說得好,蘿卜青菜,各有所愛……


    換到網文商業化寫作裏麵的說法,就是你寫什麽都有讀者喜歡,寫什麽都有人看。隻不過區別,卻是喜歡的讀者多還是少,忠誠還是不忠誠。通常而言,諸多寫手朋友會把這群數量龐大,並且,有著相似胃口的讀者稱為主流讀者。而那些,口味獨特卻又數量相對比較少的讀者,則稱之為小眾讀者。


    我們寫小說,其實沒有幾個大能可以做到男女老少都一一通殺的境界。因此,抓住了主流讀者的喜好,也就幾乎相當於抓住了商業化寫作的根本。


    舉個很簡單的例子,玄幻升級文和體壇競技文,一般情況是要屬玄幻升級文的受眾更大。而體壇競技文,則相對屬於小眾。這是一般的情況。或許,有人可以把競技文寫的越玄幻升級文,可這,也隻是極少數的特例,我們不能作為大概的規律參考。o(n_n)o


    當然了,正因為主流讀者群體龐大,所以寫主流文的寫手多和作品多。於是主流讀者的選擇餘地相對更大,一般作品的訂閱比例都相對更低,想要訂閱高,靠的是人數取勝。而小眾讀者群體雖小,同時寫手和作品也相對更少,於是小眾讀者的選擇餘地不是太大,幾乎是盤差不多的菜就會吃。(而想擁有)相對比較忠誠的讀者,靠的是以質取勝。


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    對比之下,我相信一般的寫手都會選擇主流市場吧?而小眾市場,則一般都會忽略,認為沒有太大的揮餘地。其實不然。我個人是覺得,天下沒有寫不紅的題材,關鍵在於寫作的人,以及該題材走紅的難度大小。所以,如果有對小眾文比較在行的寫手朋友,其實不要強迫自己走主流市場。反正,條條大路通羅馬,找出自己的寫作長處,再來選擇市場會比較容易成功。


    6q''e$bbsp; 咳咳,不知不覺都講了那麽多,似乎有點轉移了話題。我還是,接著講商業化寫作的第一個相關方麵,讀者想看什麽吧。


    其實,說白了就一個關鍵字。而且這個關鍵字,很多人都聽過。那就是。。。爽!而如果從用途方麵來看,則可以叫做放鬆、休閑、娛樂、搞笑、打時間等等。越符合這些關鍵字的網文,則越是容易獲得主流讀者的認可。當然,女頻的虐文不在研究之列,這裏單指男頻。


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    說到這裏,或許很多人就會問了,到底怎麽個爽法?其實,這就要涉及到我們的現實生活了,講白了,就是合理而又強烈真實感的意淫。延伸到生活中,這就成了絕大部分人都想要,卻偏偏得不到的東西,想做,卻偏偏難以做成功的事情……


    這些想要卻得不到的東西,可以是物質,也可以是精神。比如物質方麵的錢財,精神方麵的名譽和別人的稱讚等等……


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    就拿學生族群體來說吧。大家都當過學生,都知道每天課業繁重,而且還得麵對學校各種規章製度和家長的管束。很多人,一提到讀書就頭疼。而且又沒有太多的零花,幾乎每個男生都幻想過很能打,幻想過美女校花是自己的女朋友;幻想過,考試可以全校甚至全國第一;幻想過,考上清華北大……幻想過很多……很多……但是呢,對一般的男生而言,又有幾個很能打?又有幾個能考試考第一?又有幾個能泡到全校男生眼中的大眾情人?


    ,q,]!bsp; 所以,他們看小說,就是想看一些能滿足他們內心需求和渴望的內容。給他們歡笑,讓他們放鬆。想看一些,能讓他們感覺大出風頭的橋段,能讓他們感覺滿麵春風的場景。想看一個想買什麽就買什麽、想玩什麽就玩什麽、想做什麽都能成功的主角,而不是,這裏遭欺負,那裏又遇敲詐的討厭鬼倒黴鬼。


    比如我的《校花的貼身保鏢》一文,我當初的讀者定位是學生族。所以文中,我給了主角蘋果本子、給了主角iphone,單單就這兩樣東西來講,或許很多人擁有了的朋友都會不屑。可對那些內心渴求的學生來說,一個iphone無疑很有真實感。如果我當時在文中給主角一架飛機作為獎勵,這顯然有些意淫過度。


    所以說,合理而又有強烈真實感的意淫,才是最好的意淫,才是讀者最容易認同,並且看了最有感覺的意淫。


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    再比如上班族,他們絕大多數都已經離開校園和父母的嗬護走向了社會,隨之而來的是社會生存的事業壓力,是戀愛和婚姻的問題等等。很多人都想有份高薪工作吧?很多人都想有個漂亮美女當老婆吧?可是很殘酷的。好多女生,都希望她們的對象有房有車有存款,簡單講就是高帥富。可是,可憐天下男同胞,除了那些所謂的各種二代之外,大部分都是普通人吧?


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    因此,十個普通人中,就有九個半的普通人是做不成高帥富的。如此一來,就隻能無聊的時候幻想幻想,然後給自己一點點前進的動力。而上班族,既然有了幻想、有了心理**,那就等於有了閱讀需求……


    他想要很多的錢,你就在小說裏麵給主角安排財的橋段;他想要美女,你就給你的主角安排美女。在商業化的氛圍之下,讀者就是上帝,他們想要看什麽,你就得在書裏給主角什麽。你要是敢在書裏寫你的主角被敵人分屍,我相信,你的書大概可以太監了。


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    到了這裏,相信大家基本上都明白讀者想看什麽了吧?


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    其實不管是主流讀者還是小眾讀者,他們想看的,基本都在生活之中有所表現。細心觀察,相信大家一定會現網文商業化寫作,其實就是在編織一個個真實而又美麗的夢,仿佛親身經曆一般,而夢醒了,則更有朝著夢裏場景前進的動力……


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    哪怕,那些說網絡小說低俗和暴力血腥充斥的大能們,其實也有叱吒風雲的**。他們想做名人,想做偉人,想名垂千古,想要揮金如土的資本,各種想要卻偏偏不能實現的東西……好吧,商業化寫作就談到這裏。


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    隻不過,大能們之所以唾罵,其實可能是因為沒有幾個寫手能滿足他們的高級心理需求,所以他們不滿而吐槽了。就像你虐主而挨讀者的各種痛罵差不多(開個猜測性的玩笑哈)。


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    我總結一句話就是:“隻要有幻想,那就有需求,每一個寫手都是最崇高的織夢人。多一點真善美,會讓你的作品檔次提升不少。”


    一、為了什麽而寫作


    作為一名作者,在寫書前,先應該明確自己要寫的是什麽,以及希望達到的目標。這個目標,不是指在起點擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什麽獎項,流芳百世等,或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種泄……


    確定了目標後,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,隻求自己開心,基本上是不會有什麽好結果的。


    在這裏,必須說明的是,本文針對的是以在起點賺錢為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,起點歡迎這樣的作者,隻是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麽,認真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。


    二、什麽書能夠賺錢


    既然定下了賺錢的目標,那麽先就該知道,什麽樣的書才能賺錢?


    這裏,先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎麽看都是廢話,但實際上隻要換一種說法,問題就更容易分析。


    在迴答問題之前,先得明確一點,這裏說的讀者,隻限網絡讀者、起點用戶,更精確的說法是指起點vip會員。隻有這類人愛看的書,才能賺錢。當然還要提一句,有許多作品在起點仆得非常慘,並不代表沒人愛看,比如**類作品,它也有很大的市場空間,隻不過,它的讀者群和起點的用戶**集比較小,所以在起點人氣比較慘淡。


    說了這麽多,究竟什麽才是起點讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快,就是通常所說的yy。其中,第二點更為重要,占主流地位。


    一部好的yy作品,先得是一部代入感很強的作品,隻有讀者把主角當成自己,才能在主角受辱時覺得憋氣,在主角揚威時覺得爽快,而作品中yy精神,才能最大限度地體現,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。


    許多作品盡管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這麽多的yy元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在於角色的代入感問題。傳統武俠小說的主角都生於古代,思想和行為與現代人完全脫節,很難讓人把自己想像成故事主角。


    那麽怎麽樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,盡量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作者的迴複很是經典——“一人高”。乍看這是一句廢話,實際上卻深合yy的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的“一人高”,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀者都能很好地代入。


    如果這麽說你還不能理解,那麽可以說得再明確些。在起點,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對於新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份,現代社會的一名學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會仆街的。


    如果一定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那麽惟一的解救辦法就是變身。寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類。但不管怎麽說,直接把主角設置成男性人類,才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。


    此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化。比如設定主角是個路癡,經常會迷路,這樣不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。


    在解決了代入感的問題後,就要看主角的展和故事的走向是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書就是為了暫時的休閑、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?


    這裏,不得不提醒一句,現在的讀者心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那麽讀者是必然反彈的;如果書裏出現女主角貞操被他人所奪之類的情節,讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。


    說了幾點不該要的因素,那麽,什麽才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什麽願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麽樣的願望,讓這些願望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、財、欺人、助人這幾種。


    奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……


    升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麽變化的作品,也可以時不時加上一段主角練功的描寫,然後提一句主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實並非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這麽一段,作品的吸引力多少能增加一星半點。


    尋寶和前麵說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以後可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的yy點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都隻構成了一個yy點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以後的yy點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。


    在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為隻有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。事實上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會很高,對於這類作品,讀者似乎更傾向於看免費章節,而不願付費閱讀。而後宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個,而後宮文中主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關係,並不會一個個都上。就如妓院裏的清倌費用更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什麽時候能搞定這位美女,什麽時候和她上床,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。注意,讓主角和美女保持曖昧的關係,不一定是讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。


    財和上麵的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現的都市類作品中。因為和前文有些重複,這裏就不多說了。


    欺人就是主角把敵人打倒後踩在腳下。這裏的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力過主角億倍。要描寫欺人的場麵,一定要注意一點,就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。隻有把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎麽折騰,讀者都會覺得他是在神經。要把敵人刻畫好,有兩個方向:一是把對方刻畫得醜惡一些,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他時,讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可越的存在,當主角威打敗那人時,讀者更為過癮。


    助人,這個看起來很搞笑,也似乎和yy要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的讚美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿麵地跪在地上說要迴去立長生牌位的場麵,這種yy帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。


    三、選擇什麽題材寫


    以上說的是賣座好書的整體特征,那麽,寫什麽樣的題材能賺更多的錢?寫什麽樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。


    其實,不論是什麽樣的題材,隻要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至於仆得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麽究竟寫什麽更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己揮的題材,才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。


    有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的展和成就,但並不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的事情。


    現在,起點書庫的作品數量已經過了七萬。七萬是一個什麽樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚,那麽七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空曆史,那麽上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什麽問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年起點書庫隻有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,讚歎作者的奇思妙想。時至今日,書庫裏已有近七萬部作品,對於老讀者說,無論作者寫了什麽,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麽?


    其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,隻是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。


    舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞匯都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風者的作品全麵越了前人,那麽許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作,但如果作者能力有限,隻是單純地模仿前人,那麽盡管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績。


    舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人迴到戰國時期,那我們可以寫現代人迴到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了,那麽可以繼續揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,並不是說有改變有新意就是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行展,設想主角為什麽會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後就可以繼續考慮這種異能是否有展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那麽這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。


    新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網遊,本質上還是武俠,但披上網遊這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個台階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部熱大作的原因。


    新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,采用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者盡快進入作品的世界,盡快接受作者的設定,並不是一件容易的事。如果作者做到了,那麽作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那麽這種太過光怪6離的作品,反而是最容易仆街的。


    綜上所述,編輯認為對於一個新人來說,要決定寫什麽題材,先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那麽不妨嚐試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麽不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那麽最好是采用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。


    下麵就各種常見的作品類型,逐一進行分析。


    前言


    在許多小說中,都有“沒有最強的武功,隻有最合適的武功”這樣的說法,而在小說類型的選取上,同樣沒有好類型與壞類型之分,任何一個類型,都出過大紅特紅的優秀作品,也不乏無人問津的失敗之作。無論是什麽類型的小說,成功與否僅取決於兩點,一是作者自身的能力,二是類型是否適合作者,至於類型本身,並不是關鍵。


    上文中,已經敘述了一些選題的技巧,而在此,將對目前網絡小說的各大類型分別加以分析,以便作者能夠更好的認識到各種不同類型的特色。


    沒有最好的類型,隻有最適合你的類型!


    1玄幻類


    這是網絡小說數量最多的一個分類,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭。這一現象,是有它的曆史原因的。


    最初,網絡小說幾乎沒有類別之分,但凡小說,都是玄幻小說,玄幻兩字等同於小說,而漸漸的,當網絡小說的數量逐漸增多,特色作品及跟風作品的接連出現之後,便出現了其它的分類,一些特征明顯的作品,從玄幻類別中被單獨劃分出來,到目前,已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、曆史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類,可以預期,隨著網絡小說的展,作品的種類還將進一步增加。


    但即便如此,玄幻類型目前依舊是最大的一個分類,它擁有著極為龐大的讀者群體,這意味著作品出色,能夠走紅的話,很有可能是大紅特紅,人氣高,但與此同時,海量的該類作品也意味著可供開的處女地的稀少,玄幻類作品很容易落入俗套,明明是作者苦思得來的靈感,卻依舊與前人撞車,被讀者冠上一個“老套”的罵名,從而淹沒在書海之中。

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