中國進入21世紀之後,文化產業的發展速度,也開始飛速飆升。當然了,文化產業裏麵,遊戲和電影的發展速度,相對於其他部分,是遙遙領先的。
初期是遊戲產業增長更快,但隨著遊戲市場的盤子逐漸大了起來。傳統的pc客戶端網絡遊戲已經看到了天花板,增長越來越趨緩。至於網頁遊戲和手機遊戲,雖然是在迅猛發展,但由於遊戲行業整個市場的盤子太大,整體增長速度降下來,這是碧潭的。
而在遊戲產業增長速度降低的時候,影視產業卻是從遊戲產業接過了高速增長的接力棒。
整個影視產業裏,也出現了分化。電視劇市場速度降低了下來,但是,電影從02年開始,10億票房的低穀階段,其後,就如脫韁的野馬一般,飛速的奔騰。
電影產業的飛速增長,主要是因為此前的中國電影市場規模,低的不能再低了。十多億人口,經濟飛速發展的大國,人均電影消費不足1塊錢。這肯定是一個大笑話,即使經濟更差的國家,人均電影消費也是超過中國的。
正是因為市場規模低的不能再低,所以,給後來的爆發式增長,留下了巨大的空間。
到了2011年的中國電影市場,總票房規模已經突破150億元。相對於,曆史上的130億元的數據,自是顯得靚麗的多。市場規模龐大了,上億票房的電影自然出現了暴增,一年內票房破億的電影數量就有35部之多。
不過,年度電影票房排行榜的前兩名,都是由好萊塢電影占據,《變形金剛3》作為賣拷貝大神的吸金大片,熱熱鬧鬧的爆米花電影,要ip有ip,要大場麵有大場麵,要特效有特效。所以……中國觀眾也是非常買賬的,這部電影以11億票房,拿下中國電影票房榜的冠軍。沒落的巨頭派拉蒙影業公司,也開始在中國市場亮肌肉。
曆史上的派拉蒙影業公司。創立於1912年,在好萊塢電影發展的早期,一度成為了巨頭中的巨頭。曆史上,這家巨頭就有幾度破產清盤,換了幾任東家。90年代的派拉蒙影業公司。則是被傳媒巨頭薩姆納?雷石東旗下的維亞康姆公司並購。成為了維亞康姆的子公司之後,派拉蒙迎來了一段穩定的發展時期。
換上了土豪級老板後,派拉蒙一度出現了巨大的野心,甚至在2005年底天價並購了八大電影製片公司之一的夢工廠。
這幾年來派拉蒙最賺錢的大片《變形金剛》真人版,就是並購夢工廠的成果之一。
當然了,派拉蒙和夢工廠,兩家公司的合並也是曇花一現,因為,派拉蒙並購夢工廠時,並不包括夢工廠動畫。
夢工廠動畫公司。在其母公司被並購之後,依然**製作了《功夫熊貓》等等動畫電影。
而在2008年派拉蒙和其母公司維亞康姆遇到財務周轉困難時,夢工廠動畫又乘機提出了贖迴夢工廠影業。
這樣,派拉蒙等於是並購夢工廠幾年後,又被迫出售股份,以解自己的資金周轉困難的難題。當然了,並購也不是沒有一點好處,比如,硬生生把《變形金剛》的真人電影改編權,從夢工廠手裏麵繼承過來。這個ip等於是分手費吧。
實際上,在脫離了派拉蒙控製之後,**運營的夢工廠,業績也是非常不穩定。甚至。後來的夢工廠絕大多數的利潤都是靠著《功夫熊貓》係列所提供,可以說,《功夫熊貓》已屬於夢工廠最主要的飯碗,若是《功夫熊貓》係列的吸金能力下降,可能夢工廠就會再度遭遇困境。
這其實也是大多數好萊塢電影公司的現狀,絕大多數的好萊塢巨頭。根本不像表麵上的那麽光鮮。
因為,好萊塢電影製片成本飛漲,固然吸引全世界優秀人才投奔好萊塢。但與此同時,好萊塢大多數的利潤,都是給導演、明星、廣告公司給榨幹了。
大多數的電影公司,隻能說苦苦掙紮,指望突然有一部片子能賺打錢,這樣,即可保證後麵幾年,即使運營慘淡,還是可以生存下去。
簡單說,電影在此時的美國,雖然動不動投資多少億美元,手筆非常大,也能夠吸引全世界的眼球,但正是因為投資規模越來越大,所以,好萊塢電影已經屬於一種不太賺錢的生意,反而更類似於賭博性質的東西。
投資電影是非常刺激的,因為,拍攝的時候提心吊膽,直到電影殺青上映,能不能賺錢的答案揭曉之前,令人刺激的心理活動,讓很多投資者如癡如醉。沉迷於投資電影的人,很難對普通的生意感興趣。因為,普通的生意,很難像電影這樣刺激。
與其說,電影投資者是在做生意,不如說他們是在從事一項賭博。大多數電影投資人,除非輸掉最後一點籌碼,即使小成本投資的電影也投不起了,才有可能離場。否則,他們就像是一個個輸紅眼的賭徒,希望下一部電影能把之前虧掉的都賺迴來。
當然了,2011年中國票房榜的第二名,是《功夫熊貓2》,這部電影6。2億人民幣票房。以微弱的優勢,勝過《金陵十三金釵》一籌。
但是,《功夫熊貓》這樣靚麗的票房,實在是不容易。甚至比《變形金剛3》的10億多票房還要難得可貴。
因為,這是一部動漫電影!
要知道,中國電影市場的動漫電影很容易撲街。
就連迪士尼的動漫電影《花木蘭》、《冰雪奇緣》之類的,在海外賣的非常火爆,拿到中國市場,也是撲街了一次又一次。
國產的、美國的、日本的……無論是那個國家產的,無論是什麽類型的動漫電影,想要在中國市場賣出好成績,真是非常非常難。
雖然,電影票房榜的前兩名是被好萊塢電影拿下。但是,《金陵十三金釵》的6億多元票房,《龍門飛甲》的5億多元票房。跟海外大片的差距似乎並不是很大。
而且,破億票房電影的數據裏麵,國產電影開始能跟好萊塢進口電影在數量和票房規模上旗鼓相當。
這個數據,換做是十年前。簡直是難以想象的。要知道,十年前的中國電影票房市場,長期停留在10億票房規模以下。國內電影票房市場幾乎淪為了好萊塢電影的傾銷地。
以至於,各路大導演們都不談什麽票房成績,而是談拿什麽獎。把電影搞成為國爭光的榮譽。比獎杯數量。
這在現如今看來,是非常可笑的。
電影的大眾的藝術,不是小眾藝術。很多的電影獎,對於扶持小眾文藝片,是有一定意義的,但並不太表電影產業的根基。根基,既是票房市場。
美國的電影之所以是世界主流,向全世界灌輸美國的價值觀。主要並不是靠著什麽藝術方麵的成就,更多是商業化方麵的成功。首先,商業化成功。意味著票房的數據,意味著觀看人次更多。
隻有更多的票房,更多人願意去看,才能對現實社會製造更大的影響力。
好萊塢電影巨頭們,雖然盈利能力降了下來。但是,他們的塊頭,以及一部電影的票房規模,還是中國電影比不上的。
比如,好萊塢巨頭即使投資一部1億美元電影虧本了,但是……它依然比投資1000萬元人民幣。能夠盈利的電影,製造更精良,更有影響力。
所以,中國電影市場即使采取了種種保護措施。但是,好萊塢電影依然是在中國電影市場占據半壁江山。
這比大多數市場已經好很多的,要知道,很多的國家和地區,好萊塢電影往往可以占據其市場的七八成。本土電影影響力忽略不計,在才是世界大多數國家電影市場的常態。
別看高舉文藝旗號的歐洲電影在裝逼。吸引全世界的導演拍文藝片,去歐洲拿獎。但歐洲的觀眾,說實在的,更多還是看好萊塢的爆米花電影,而不是欣賞那些大師的文藝片。
小夥伴公司這些年,在電影院線方麵投資的本錢,是比電影內容方麵投資的本錢更多。要知道,小夥伴雖然出一些幾千萬美元甚至上億美元投資的大片。但都不是自己一家投資,而是拉上國內外很多家影視投資機構一起來分攤風險。平均每一年,小夥伴公司投資在電影製片方麵,也就幾個億至十多個億左右。
更多的資源,砸到院線方麵,主要是因為,院線比較穩。隻要電影市場發展的好,無論是誰家的電影大賣,院線都能分享到其中的利潤。
院線才像是一門生意!
而投資電影製片,則更類似於賭博。
當然了,院線跟電影製片商又是相互依存關係,如果,沒有大量的資金去投資電影製片,那麽,電影院線也會迅速衰敗下來。
“未來幾年內,電影票房市場發展,還將繼續保持飛速發展。我們要盡快抓住機遇,鞏固國內電影市場老大的地位。”王啟年說道,“除此之外,院線的優勢,也更有利於跟電影公司談其他的版權合作。比如,線上的播放權,以及ip的開發!像《龍門飛甲》這樣的模式就很少,影視和遊戲一起開發,利用影視的人氣,向遊戲輸送流量,就是非常節約成本,效率也非常高的模式!”
“我倒是覺得,熱門遊戲也可以拿來改編影視嘛!”於冬笑道。
“確實可以,但操作難度更大。”王啟年笑道,“曆史上,很多經典遊戲改編影視,搞成爛片是也不少!也有叫好不叫座的!”
“《生化危機》和《古墓麗影》係列不就很好?”於冬說道,“先是經典的遊戲,其後,也成為大賣的電影。”
“畢竟是少數的!”被於冬這麽一提醒,王啟年倒是聯想到《鬼吹燈》!
確實,《鬼吹燈》在pc時代平均訂閱達1萬多。出版的實體書,則是千萬本的銷量。到了手機無線閱讀市場,《鬼吹燈》也算是成績不俗,擁有上億點擊和千萬元以上的銷售額。
更關鍵的是,《鬼吹燈》在後來的電影改編,火爆是令人狗眼瞎。陸川拍了一部爛片《九層妖塔》,改編自《鬼吹燈》,因為篡改劇情,遭受原著作者起訴,《鬼吹燈》的作者和粉絲們評價為是超級大爛片,電影觀眾們基本也認同,但這部爛片,也是陸川有史以來票房最高最賺錢的一部,6。82億票房啊,恐怕陸川夢中也樂的笑醒了。
而另外一部叫好又叫座的《尋龍訣》取得了16。7億元票房,這也是《鬼吹燈》改編的作品!
《尋龍訣》不僅僅證明了國內電影導演,是可以拍出媲美好萊塢級的盜墓大片。而且,更側麵反映了《鬼吹燈》是一個超級ip,這個ip改編電影更是非常合適。(未完待續。)
初期是遊戲產業增長更快,但隨著遊戲市場的盤子逐漸大了起來。傳統的pc客戶端網絡遊戲已經看到了天花板,增長越來越趨緩。至於網頁遊戲和手機遊戲,雖然是在迅猛發展,但由於遊戲行業整個市場的盤子太大,整體增長速度降下來,這是碧潭的。
而在遊戲產業增長速度降低的時候,影視產業卻是從遊戲產業接過了高速增長的接力棒。
整個影視產業裏,也出現了分化。電視劇市場速度降低了下來,但是,電影從02年開始,10億票房的低穀階段,其後,就如脫韁的野馬一般,飛速的奔騰。
電影產業的飛速增長,主要是因為此前的中國電影市場規模,低的不能再低了。十多億人口,經濟飛速發展的大國,人均電影消費不足1塊錢。這肯定是一個大笑話,即使經濟更差的國家,人均電影消費也是超過中國的。
正是因為市場規模低的不能再低,所以,給後來的爆發式增長,留下了巨大的空間。
到了2011年的中國電影市場,總票房規模已經突破150億元。相對於,曆史上的130億元的數據,自是顯得靚麗的多。市場規模龐大了,上億票房的電影自然出現了暴增,一年內票房破億的電影數量就有35部之多。
不過,年度電影票房排行榜的前兩名,都是由好萊塢電影占據,《變形金剛3》作為賣拷貝大神的吸金大片,熱熱鬧鬧的爆米花電影,要ip有ip,要大場麵有大場麵,要特效有特效。所以……中國觀眾也是非常買賬的,這部電影以11億票房,拿下中國電影票房榜的冠軍。沒落的巨頭派拉蒙影業公司,也開始在中國市場亮肌肉。
曆史上的派拉蒙影業公司。創立於1912年,在好萊塢電影發展的早期,一度成為了巨頭中的巨頭。曆史上,這家巨頭就有幾度破產清盤,換了幾任東家。90年代的派拉蒙影業公司。則是被傳媒巨頭薩姆納?雷石東旗下的維亞康姆公司並購。成為了維亞康姆的子公司之後,派拉蒙迎來了一段穩定的發展時期。
換上了土豪級老板後,派拉蒙一度出現了巨大的野心,甚至在2005年底天價並購了八大電影製片公司之一的夢工廠。
這幾年來派拉蒙最賺錢的大片《變形金剛》真人版,就是並購夢工廠的成果之一。
當然了,派拉蒙和夢工廠,兩家公司的合並也是曇花一現,因為,派拉蒙並購夢工廠時,並不包括夢工廠動畫。
夢工廠動畫公司。在其母公司被並購之後,依然**製作了《功夫熊貓》等等動畫電影。
而在2008年派拉蒙和其母公司維亞康姆遇到財務周轉困難時,夢工廠動畫又乘機提出了贖迴夢工廠影業。
這樣,派拉蒙等於是並購夢工廠幾年後,又被迫出售股份,以解自己的資金周轉困難的難題。當然了,並購也不是沒有一點好處,比如,硬生生把《變形金剛》的真人電影改編權,從夢工廠手裏麵繼承過來。這個ip等於是分手費吧。
實際上,在脫離了派拉蒙控製之後,**運營的夢工廠,業績也是非常不穩定。甚至。後來的夢工廠絕大多數的利潤都是靠著《功夫熊貓》係列所提供,可以說,《功夫熊貓》已屬於夢工廠最主要的飯碗,若是《功夫熊貓》係列的吸金能力下降,可能夢工廠就會再度遭遇困境。
這其實也是大多數好萊塢電影公司的現狀,絕大多數的好萊塢巨頭。根本不像表麵上的那麽光鮮。
因為,好萊塢電影製片成本飛漲,固然吸引全世界優秀人才投奔好萊塢。但與此同時,好萊塢大多數的利潤,都是給導演、明星、廣告公司給榨幹了。
大多數的電影公司,隻能說苦苦掙紮,指望突然有一部片子能賺打錢,這樣,即可保證後麵幾年,即使運營慘淡,還是可以生存下去。
簡單說,電影在此時的美國,雖然動不動投資多少億美元,手筆非常大,也能夠吸引全世界的眼球,但正是因為投資規模越來越大,所以,好萊塢電影已經屬於一種不太賺錢的生意,反而更類似於賭博性質的東西。
投資電影是非常刺激的,因為,拍攝的時候提心吊膽,直到電影殺青上映,能不能賺錢的答案揭曉之前,令人刺激的心理活動,讓很多投資者如癡如醉。沉迷於投資電影的人,很難對普通的生意感興趣。因為,普通的生意,很難像電影這樣刺激。
與其說,電影投資者是在做生意,不如說他們是在從事一項賭博。大多數電影投資人,除非輸掉最後一點籌碼,即使小成本投資的電影也投不起了,才有可能離場。否則,他們就像是一個個輸紅眼的賭徒,希望下一部電影能把之前虧掉的都賺迴來。
當然了,2011年中國票房榜的第二名,是《功夫熊貓2》,這部電影6。2億人民幣票房。以微弱的優勢,勝過《金陵十三金釵》一籌。
但是,《功夫熊貓》這樣靚麗的票房,實在是不容易。甚至比《變形金剛3》的10億多票房還要難得可貴。
因為,這是一部動漫電影!
要知道,中國電影市場的動漫電影很容易撲街。
就連迪士尼的動漫電影《花木蘭》、《冰雪奇緣》之類的,在海外賣的非常火爆,拿到中國市場,也是撲街了一次又一次。
國產的、美國的、日本的……無論是那個國家產的,無論是什麽類型的動漫電影,想要在中國市場賣出好成績,真是非常非常難。
雖然,電影票房榜的前兩名是被好萊塢電影拿下。但是,《金陵十三金釵》的6億多元票房,《龍門飛甲》的5億多元票房。跟海外大片的差距似乎並不是很大。
而且,破億票房電影的數據裏麵,國產電影開始能跟好萊塢進口電影在數量和票房規模上旗鼓相當。
這個數據,換做是十年前。簡直是難以想象的。要知道,十年前的中國電影票房市場,長期停留在10億票房規模以下。國內電影票房市場幾乎淪為了好萊塢電影的傾銷地。
以至於,各路大導演們都不談什麽票房成績,而是談拿什麽獎。把電影搞成為國爭光的榮譽。比獎杯數量。
這在現如今看來,是非常可笑的。
電影的大眾的藝術,不是小眾藝術。很多的電影獎,對於扶持小眾文藝片,是有一定意義的,但並不太表電影產業的根基。根基,既是票房市場。
美國的電影之所以是世界主流,向全世界灌輸美國的價值觀。主要並不是靠著什麽藝術方麵的成就,更多是商業化方麵的成功。首先,商業化成功。意味著票房的數據,意味著觀看人次更多。
隻有更多的票房,更多人願意去看,才能對現實社會製造更大的影響力。
好萊塢電影巨頭們,雖然盈利能力降了下來。但是,他們的塊頭,以及一部電影的票房規模,還是中國電影比不上的。
比如,好萊塢巨頭即使投資一部1億美元電影虧本了,但是……它依然比投資1000萬元人民幣。能夠盈利的電影,製造更精良,更有影響力。
所以,中國電影市場即使采取了種種保護措施。但是,好萊塢電影依然是在中國電影市場占據半壁江山。
這比大多數市場已經好很多的,要知道,很多的國家和地區,好萊塢電影往往可以占據其市場的七八成。本土電影影響力忽略不計,在才是世界大多數國家電影市場的常態。
別看高舉文藝旗號的歐洲電影在裝逼。吸引全世界的導演拍文藝片,去歐洲拿獎。但歐洲的觀眾,說實在的,更多還是看好萊塢的爆米花電影,而不是欣賞那些大師的文藝片。
小夥伴公司這些年,在電影院線方麵投資的本錢,是比電影內容方麵投資的本錢更多。要知道,小夥伴雖然出一些幾千萬美元甚至上億美元投資的大片。但都不是自己一家投資,而是拉上國內外很多家影視投資機構一起來分攤風險。平均每一年,小夥伴公司投資在電影製片方麵,也就幾個億至十多個億左右。
更多的資源,砸到院線方麵,主要是因為,院線比較穩。隻要電影市場發展的好,無論是誰家的電影大賣,院線都能分享到其中的利潤。
院線才像是一門生意!
而投資電影製片,則更類似於賭博。
當然了,院線跟電影製片商又是相互依存關係,如果,沒有大量的資金去投資電影製片,那麽,電影院線也會迅速衰敗下來。
“未來幾年內,電影票房市場發展,還將繼續保持飛速發展。我們要盡快抓住機遇,鞏固國內電影市場老大的地位。”王啟年說道,“除此之外,院線的優勢,也更有利於跟電影公司談其他的版權合作。比如,線上的播放權,以及ip的開發!像《龍門飛甲》這樣的模式就很少,影視和遊戲一起開發,利用影視的人氣,向遊戲輸送流量,就是非常節約成本,效率也非常高的模式!”
“我倒是覺得,熱門遊戲也可以拿來改編影視嘛!”於冬笑道。
“確實可以,但操作難度更大。”王啟年笑道,“曆史上,很多經典遊戲改編影視,搞成爛片是也不少!也有叫好不叫座的!”
“《生化危機》和《古墓麗影》係列不就很好?”於冬說道,“先是經典的遊戲,其後,也成為大賣的電影。”
“畢竟是少數的!”被於冬這麽一提醒,王啟年倒是聯想到《鬼吹燈》!
確實,《鬼吹燈》在pc時代平均訂閱達1萬多。出版的實體書,則是千萬本的銷量。到了手機無線閱讀市場,《鬼吹燈》也算是成績不俗,擁有上億點擊和千萬元以上的銷售額。
更關鍵的是,《鬼吹燈》在後來的電影改編,火爆是令人狗眼瞎。陸川拍了一部爛片《九層妖塔》,改編自《鬼吹燈》,因為篡改劇情,遭受原著作者起訴,《鬼吹燈》的作者和粉絲們評價為是超級大爛片,電影觀眾們基本也認同,但這部爛片,也是陸川有史以來票房最高最賺錢的一部,6。82億票房啊,恐怕陸川夢中也樂的笑醒了。
而另外一部叫好又叫座的《尋龍訣》取得了16。7億元票房,這也是《鬼吹燈》改編的作品!
《尋龍訣》不僅僅證明了國內電影導演,是可以拍出媲美好萊塢級的盜墓大片。而且,更側麵反映了《鬼吹燈》是一個超級ip,這個ip改編電影更是非常合適。(未完待續。)