《dnf(地下城與勇士)》是韓國neople公司開發,是一款2d橫版格鬥過關遊戲,這款遊戲主要的創意在於,把街機遊戲的元素,融入到網遊中。由於這款遊戲,勾起了不少玩家對於童年街機遊戲的迴憶,所以,被騰訊引進國內之後,迅速開始成為一款熱門遊戲。很多人在網吧裏麵,已經看到了,這款遊戲已經逐漸成為網吧最受歡迎的新遊戲!
而《cf(穿越火線)》則是韓國一家小工作室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《cs》的迴憶,堪稱是網遊版的《cs》!而且,其問世不久,既以一款網絡遊戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(wcg)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速度將同時在線玩家數量提升到10萬人規模!
這是真正的網遊,不像以前的qq遊戲客戶端,是以棋牌遊戲為主。棋牌遊戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入並不是很理想。
大型客戶端網遊,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是通過點卡時間來收費,還是通過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!
別的遊戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新遊戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!
而騰訊的優勢在於——大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊隻要有優質的遊戲,不斷的導入流量,即可讓遊戲的人氣持續的增長!
過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網遊產品,現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭遊戲!
正是這兩款遊戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網絡遊戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成為了遊戲行業的第四。
2008年國內的網遊市場。預計整體規模接近300億元。這裏麵,小夥伴公司占據了半壁江山,預計全年網絡遊戲的收入會達到150億左右。
但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手。預計都有50億元左右的年收入。
第四名的是騰訊!
雖然,騰訊僅僅是第四,但王啟年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年。網遊行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內,都會給騰訊讓位!
騰訊才是小夥伴公司未來主要的敵人!
而小夥伴公司目前也有困難——主要是靠著遊戲規模取勝,而不是精品遊戲取勝!
比如,整個中國在運營的網遊有700款左右,小夥伴公司就運營了500款。但500款遊戲平均每款遊戲的收入,都達不到遊戲行業的平均水平!
大而不強!
這是小夥伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的遊戲占據了!這些遊戲,不僅僅占據了公司的資金和流量。更占據了公司寶貴的人才資源!
很多的人才,本可以去繼續開發新產品,但卻因為一些僵屍一半不產生多少效益的垃圾遊戲,而造成了他們不思進取!
王啟年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了遊戲業務的調整:“pc客戶端遊戲方麵,爛遊戲我們是不做了!未來,pc客戶端遊戲,隻保留一些精品遊戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又沒有好口碑的遊戲。果斷的進行淘汰!客戶端遊戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的遊戲品質!今後,我們的pc客戶端遊戲。隻保留精品!”
小夥伴旗下的眾多遊戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小夥伴遊戲業務的元老和教父級的人物。目前,小夥伴公司的遊戲團隊魚龍混雜,超過了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。
林小樹見狀,也不得不站出來說道:“老板,這涉及到100多個團隊,2萬多名員工,幾十萬跟我們公司有業務合作的夥伴!從500款遊戲,裁到100款遊戲,對於我們這麽大集團來說,沒有多少影響,但對於很多底層的員工來說,會掉飯碗的。”
“你理解錯誤了!我的目的不是裁員,也不是讓大家丟掉飯碗,以小夥伴公司的能力,即使養活上萬閑人,依然是一家利潤很高的公司!”王啟年頓了頓說道,“但是……大量的爛遊戲保留,實質上是對人才的浪費!一款不死不活,勉強在盈虧平衡線上運營的遊戲,除了讓人吃飯之外,還有什麽用?而結束這些遊戲的運營,公司會投資大量的新項目,讓大家找迴創業的激情!不好的遊戲,像僵屍一半活著,不產生利潤,也不能增加玩家對我們公司品牌的好感,有什麽用呢?我要是《魔獸世界》那樣的精品遊戲!或者是《cf》、《dnf》那樣有亮點的遊戲。而不是,一個模版做出來100款遊戲!“
“不是每個團隊,不是所有人,都可以做出精品遊戲的!”林小樹誠懇的說道,“當年,我們是按照老板你的意思,搞出了可以量產遊戲的模版!這些年,這些量產的遊戲,也起到了您當初的戰略效果——用海量的遊戲占領市場,增加競爭對手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,而且,超額完成!目前,即使是最爛,最沒有誠意的遊戲,也很少有虧本!正是因為,我們按照您的做法去執行,所以,大量不具備開發遊戲能力的人,被我們招聘,培訓,他們不怎麽專業,但卻學會用模版做遊戲。貌似,我們至少有一半的人,隻會用模版製作遊戲,不用模版,去製作精品遊戲,這是不可能完成的任務!”
“好吧!”王啟年坦誠說道,“這是我的錯!不過,我的意思,僅僅是pc客戶端的垃圾遊戲裁掉!即使很多人,隻會用模版做遊戲,我們還可以讓他們換一個新的平台嗎!”
“新平台?”林小樹不解。
“瀏覽器之下的網頁遊戲,粗製濫造一點,一個模版出來的,都無所謂!”王啟年微笑說道,“未來五年內,網頁遊戲是新的增長點!”
“第二,除了網頁遊戲之外,則是手機遊戲!網頁遊戲之後,更長遠的未來,新增長點是手機遊戲,準確的說是觸摸屏手機遊戲!”王啟年微笑說道,“這兩個市場,是新藍海!我需要大量的人手和團隊,去開拓這兩塊市場!”
對於一個模版製作數百款遊戲,王啟年並沒有成見,任何一個遊戲平台剛剛興起的時候,玩家們並不會覺得挑食,所以,把熱門的遊戲元素提煉出來,做出質同化的幾百款遊戲,也一樣會有市場。但當遊戲市場發展到一定程度,玩家就開始挑食了。
比如,網絡遊戲一開始,玩家並不那麽挑食,有一定可玩性就可以。但發展到現在,除非特別的吸引眼球,或者是精品遊戲,否則,普通的客戶端網遊,想要興起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的精品客戶端網遊,已經牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家對於一款遊戲是非常忠誠,或者是因為遊戲品質,或者是遊戲裏麵的社交和人際關係。當然了,一款遊戲裏麵社交和人際關係,也是遊戲品質的一部分,假設一款遊戲各方麵都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際關係,也會讓遊戲有長久的吸引力。
總之,客戶端網遊逐漸進入了精品時代,玩家會越來越挑剔,垃圾遊戲崛起的可能是比較低的。隻有精品,才值得推出。所以,王啟年對於客戶端網遊進行了調整,沒有趣味的遊戲,都要淘汰掉,隻會保留精品遊戲。今後新推出的遊戲,也會是品質越來越高的精品網遊。
剩下的網頁遊戲和手機遊戲,由於是新平台,一開始很簡陋的遊戲,即可吸引大量的玩家。
在小夥伴公司對於遊戲開發人員的待遇不減少隻會提升,投資了大量資金,開發基於網頁的觸摸屏手機平台下的手機遊戲。
在此過程中,遊戲界首先的感覺就是——小夥伴公司關停了大量遊戲服務器!
“小夥伴公司平均每日關停三款網遊,金融危機衝擊遊戲界?遊戲進入冬天?”一部分的媒體,唯恐天下不亂,根據小夥伴公司不斷縮減遊戲數量,而拍腦袋得出結論。
一下子,不少的遊戲公司,有的感覺到興奮——小夥伴減少了遊戲數量,這意味著他們減少了對手,吸引玩家將會更容易!
也有不少的遊戲公司則是感覺到憂心忡忡,因為,就連業績的榜樣小夥伴公司都在減少運營遊戲的數量,是不是網絡遊戲市場真的不行了?
當然了,小夥伴公司的動作,對於風投的心理衝擊最大!本身就因為金融危機而捂緊錢包,減少投資的風投行業,在看到小夥伴公司都“不看好”遊戲市場,自然就更減少投資遊戲行業。一時間,遊戲行業因為大量資本撤出,不少比較脆弱的遊戲團隊,直接就破產了!
某種意義上,金融危機幫了小夥伴大忙,因為金融危機,減少了資本投資,於是,改善了行業的環境,至少,現存的遊戲公司,因為減少了源源不斷新進的對手,而感覺到壓力大緩。
總之,對於一些實力比較強的遊戲公司來說,金融危機根本就是幫他們鞏固行業地位的機遇!(未完待續。)
而《cf(穿越火線)》則是韓國一家小工作室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《cs》的迴憶,堪稱是網遊版的《cs》!而且,其問世不久,既以一款網絡遊戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(wcg)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速度將同時在線玩家數量提升到10萬人規模!
這是真正的網遊,不像以前的qq遊戲客戶端,是以棋牌遊戲為主。棋牌遊戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入並不是很理想。
大型客戶端網遊,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是通過點卡時間來收費,還是通過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!
別的遊戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新遊戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!
而騰訊的優勢在於——大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊隻要有優質的遊戲,不斷的導入流量,即可讓遊戲的人氣持續的增長!
過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網遊產品,現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭遊戲!
正是這兩款遊戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網絡遊戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成為了遊戲行業的第四。
2008年國內的網遊市場。預計整體規模接近300億元。這裏麵,小夥伴公司占據了半壁江山,預計全年網絡遊戲的收入會達到150億左右。
但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手。預計都有50億元左右的年收入。
第四名的是騰訊!
雖然,騰訊僅僅是第四,但王啟年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年。網遊行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內,都會給騰訊讓位!
騰訊才是小夥伴公司未來主要的敵人!
而小夥伴公司目前也有困難——主要是靠著遊戲規模取勝,而不是精品遊戲取勝!
比如,整個中國在運營的網遊有700款左右,小夥伴公司就運營了500款。但500款遊戲平均每款遊戲的收入,都達不到遊戲行業的平均水平!
大而不強!
這是小夥伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的遊戲占據了!這些遊戲,不僅僅占據了公司的資金和流量。更占據了公司寶貴的人才資源!
很多的人才,本可以去繼續開發新產品,但卻因為一些僵屍一半不產生多少效益的垃圾遊戲,而造成了他們不思進取!
王啟年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了遊戲業務的調整:“pc客戶端遊戲方麵,爛遊戲我們是不做了!未來,pc客戶端遊戲,隻保留一些精品遊戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又沒有好口碑的遊戲。果斷的進行淘汰!客戶端遊戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的遊戲品質!今後,我們的pc客戶端遊戲。隻保留精品!”
小夥伴旗下的眾多遊戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小夥伴遊戲業務的元老和教父級的人物。目前,小夥伴公司的遊戲團隊魚龍混雜,超過了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。
林小樹見狀,也不得不站出來說道:“老板,這涉及到100多個團隊,2萬多名員工,幾十萬跟我們公司有業務合作的夥伴!從500款遊戲,裁到100款遊戲,對於我們這麽大集團來說,沒有多少影響,但對於很多底層的員工來說,會掉飯碗的。”
“你理解錯誤了!我的目的不是裁員,也不是讓大家丟掉飯碗,以小夥伴公司的能力,即使養活上萬閑人,依然是一家利潤很高的公司!”王啟年頓了頓說道,“但是……大量的爛遊戲保留,實質上是對人才的浪費!一款不死不活,勉強在盈虧平衡線上運營的遊戲,除了讓人吃飯之外,還有什麽用?而結束這些遊戲的運營,公司會投資大量的新項目,讓大家找迴創業的激情!不好的遊戲,像僵屍一半活著,不產生利潤,也不能增加玩家對我們公司品牌的好感,有什麽用呢?我要是《魔獸世界》那樣的精品遊戲!或者是《cf》、《dnf》那樣有亮點的遊戲。而不是,一個模版做出來100款遊戲!“
“不是每個團隊,不是所有人,都可以做出精品遊戲的!”林小樹誠懇的說道,“當年,我們是按照老板你的意思,搞出了可以量產遊戲的模版!這些年,這些量產的遊戲,也起到了您當初的戰略效果——用海量的遊戲占領市場,增加競爭對手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,而且,超額完成!目前,即使是最爛,最沒有誠意的遊戲,也很少有虧本!正是因為,我們按照您的做法去執行,所以,大量不具備開發遊戲能力的人,被我們招聘,培訓,他們不怎麽專業,但卻學會用模版做遊戲。貌似,我們至少有一半的人,隻會用模版製作遊戲,不用模版,去製作精品遊戲,這是不可能完成的任務!”
“好吧!”王啟年坦誠說道,“這是我的錯!不過,我的意思,僅僅是pc客戶端的垃圾遊戲裁掉!即使很多人,隻會用模版做遊戲,我們還可以讓他們換一個新的平台嗎!”
“新平台?”林小樹不解。
“瀏覽器之下的網頁遊戲,粗製濫造一點,一個模版出來的,都無所謂!”王啟年微笑說道,“未來五年內,網頁遊戲是新的增長點!”
“第二,除了網頁遊戲之外,則是手機遊戲!網頁遊戲之後,更長遠的未來,新增長點是手機遊戲,準確的說是觸摸屏手機遊戲!”王啟年微笑說道,“這兩個市場,是新藍海!我需要大量的人手和團隊,去開拓這兩塊市場!”
對於一個模版製作數百款遊戲,王啟年並沒有成見,任何一個遊戲平台剛剛興起的時候,玩家們並不會覺得挑食,所以,把熱門的遊戲元素提煉出來,做出質同化的幾百款遊戲,也一樣會有市場。但當遊戲市場發展到一定程度,玩家就開始挑食了。
比如,網絡遊戲一開始,玩家並不那麽挑食,有一定可玩性就可以。但發展到現在,除非特別的吸引眼球,或者是精品遊戲,否則,普通的客戶端網遊,想要興起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的精品客戶端網遊,已經牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家對於一款遊戲是非常忠誠,或者是因為遊戲品質,或者是遊戲裏麵的社交和人際關係。當然了,一款遊戲裏麵社交和人際關係,也是遊戲品質的一部分,假設一款遊戲各方麵都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際關係,也會讓遊戲有長久的吸引力。
總之,客戶端網遊逐漸進入了精品時代,玩家會越來越挑剔,垃圾遊戲崛起的可能是比較低的。隻有精品,才值得推出。所以,王啟年對於客戶端網遊進行了調整,沒有趣味的遊戲,都要淘汰掉,隻會保留精品遊戲。今後新推出的遊戲,也會是品質越來越高的精品網遊。
剩下的網頁遊戲和手機遊戲,由於是新平台,一開始很簡陋的遊戲,即可吸引大量的玩家。
在小夥伴公司對於遊戲開發人員的待遇不減少隻會提升,投資了大量資金,開發基於網頁的觸摸屏手機平台下的手機遊戲。
在此過程中,遊戲界首先的感覺就是——小夥伴公司關停了大量遊戲服務器!
“小夥伴公司平均每日關停三款網遊,金融危機衝擊遊戲界?遊戲進入冬天?”一部分的媒體,唯恐天下不亂,根據小夥伴公司不斷縮減遊戲數量,而拍腦袋得出結論。
一下子,不少的遊戲公司,有的感覺到興奮——小夥伴減少了遊戲數量,這意味著他們減少了對手,吸引玩家將會更容易!
也有不少的遊戲公司則是感覺到憂心忡忡,因為,就連業績的榜樣小夥伴公司都在減少運營遊戲的數量,是不是網絡遊戲市場真的不行了?
當然了,小夥伴公司的動作,對於風投的心理衝擊最大!本身就因為金融危機而捂緊錢包,減少投資的風投行業,在看到小夥伴公司都“不看好”遊戲市場,自然就更減少投資遊戲行業。一時間,遊戲行業因為大量資本撤出,不少比較脆弱的遊戲團隊,直接就破產了!
某種意義上,金融危機幫了小夥伴大忙,因為金融危機,減少了資本投資,於是,改善了行業的環境,至少,現存的遊戲公司,因為減少了源源不斷新進的對手,而感覺到壓力大緩。
總之,對於一些實力比較強的遊戲公司來說,金融危機根本就是幫他們鞏固行業地位的機遇!(未完待續。)