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2004年1月,首屆chinajoy cospaly 嘉年華和cospaly 展會,在bj隆重舉行。
chinajoy可是牛逼哄哄新聞出版總署發起、商務部、科技部、工信部、教育部、體育總局、國際外貿促進委員會和地方政府,等等一堆權威機構共同推動和給這項活動背書。
由於獲得官方的支持,所以chinajoy在主流媒體上的新聞曝光,規模也是空前。尤其是,包括央視在內的電視媒體上,也會對此進行報道。這其實也是變相的打破了電子遊戲,不能在電視媒體上進行廣告宣傳的規則。
除此之外,chinajoy更會邀請大量國內外遊戲廠商參展,展會過程中,不同國際廠商自然是會有中國遊戲行業產生交流和合作。不少跨國遊戲的進出口,都是在這樣重量級會展中,就已經達成了!
因為,中國的遊戲產業雖然起步的很晚,但發展卻是很快。尤其是網絡遊戲,剛剛興起沒有幾年,市場規模就已經超過了大電影。
遊戲玩家數量不斷湧起,高層自然也不再將遊戲產業視為洪水猛獸,或者是電子海洛因。反而是開始將遊戲產業重視起來。這也是本屆政府換屆後,開始召開首屆chinajoy的原因。
由於這一屆chinajoy搞的比較倉促,主辦方和參與者都沒有多少經驗。所以,僅僅有15家遊戲廠商參與,對於chinajoy認識不足。準備的也並不是很充分。
但是,chinajoy消息剛剛傳出不久,就獲得了成千上萬的玩家們關注。每天場館內有一萬五千名遊戲愛好者,激動的走進場館內,觀看表演和參展的作品。
此外全世界的遊戲界和媒體,對於chinajoy的關注。也達到空前高度。這讓chinajoy剛剛舉辦首屆,已被視為僅次於美國e3、日本東京電玩展之後,第三大國際遊戲大展。
這讓會場幾乎每一家遊戲公司,都獲得了足夠的曝光。但由於遊戲公司紛紛準備不足,所以,大多數表現的比較寒酸,沒有時間去精心不止會場,也沒有準備好人力物力!
雖然,網易公司力推《大話西遊2》。請了周星馳到現場給遊戲造勢。新浪公司宣布代理韓國重量級網遊《天堂2》,勝大公司繼續大力宣傳自己代理的《傳奇》!
但以上這些公司,都是臨時參展,沒有事先進行周密規劃。在會展上造勢,也顯得技術含量很低,沒有充分的吸引媒體和遊戲粉絲們眼球!
小夥伴公司卻是做了充分的準備,整個公司包下了會場五分之一的展台位置,參展遊戲既有小夥伴公司熱門的遊戲《大聖篇》、《飄渺之旅》、《西遊世界》和《薔薇少女》這“四大金剛”。也有一些還在籌劃中的新遊戲,比如《海虎》和《四大名捕》、《歌舞青春》。
為了宣傳造勢。小夥伴公司也是出盡了風頭。《大聖篇》、《飄渺之旅》和《海虎》都是請了影視劇的明星,前來配合宣傳。
當李解、黃曉明、陳坤、楊薇薇、張晶晶、王慧娟等等眾小夥伴係明星,以及,從香港趕過來的謝霆鋒、鄭伊健都跑來幫忙宣傳了。一下子,現場氛圍火的不得了。
李解裝扮是《大聖篇》裏麵的孫悟空,金箍棒、金盔金甲。讓他帥氣鄙人。更尼瑪引發現場轟動的是,李解這身孫悟空金盔金甲,居然很騷包——真金的,足足用了30斤的黃金材料打造,吸引了無數的新聞噱頭。當然。無數記者和現場觀眾摸來摸去,害得小夥伴公司保安很經常,真金啊,要的被扯下一根鱗片,或者是搶走了金箍棒,尼瑪是,保安們誰賠得起?
黃曉明、陳坤兩人卻是《歌舞青春》的打扮,並且,現場開演唱會,唱起了《歌舞青春》裏麵一首首經典的歌曲,帥的驚動黨中央,無數的女粉絲們尖叫著,差點昏迷。
鄭伊健、謝霆鋒、楊薇薇組合,則是按照《海虎》裏麵的裝扮,讓很多影迷,都紛紛熱議以來。《海虎》大電影的成功,可讓這部冷門的漫畫,已經變得熱門的不能再熱門了。小夥伴公司請來電影裏麵的巨星來宣傳,一方麵宣布一下《海虎2》的電影計劃,預期在2005年才會上映,吊足了大家的胃口。與此同時,如果觀眾覺得不過癮的話,《海虎》遊戲,預計在2004年內就可以上線。
《西遊世界》則是今何在在宣傳,今何在的《悟空傳》是他靈氣的寫照,而《西遊世界》這部作品,則讓他成為了西遊題材的大行家。盡管,跟以前一些經典版的西遊改編,未必有可比性。但在年輕人心目中,今何在幾乎跟猴子掛上鉤了。
不過,這些巨星劇組宣傳,謀殺了無數的媒體頭條,吸引了無數的膠卷。但沒有巨星陣容宣傳的《薔薇少女》也一樣大出風頭。
“翠星石、蒼星石姐妹,萌萌噠!”
“真紅,麽麽噠!”
“我靠,水銀燈妹子,是我的,最喜歡水銀燈了,別跟我搶!”
“可憐的金絲雀、雛莓大笨蛋,智商低的讓讓萌哭了。”
“腹黑妹子翠星石王道!”
“真紅才是女王!”
簡單說,光靠著普通模特的cospaly ,《薔薇少女》在現場,一下子得到無數粉絲的追捧。
“李淩香老師,最近日本媒體報道,一位日本女性漫畫家抄襲了貴作,不知道您是否知情?”現場一名acg資深記者問道。
“是的。有一部分熱心的粉絲反映,我已經知道情況。日本在02年時,雜誌上居然連載了一篇叫《玫瑰少女》的漫畫,跟我97年已經連載的漫畫《薔薇少女》幾乎是差不多的!居然連載了一年多,直到2003年才被發現!”小香並不在乎的說道,“一開始我以為僅僅的創意撞車。但令我哭笑不得的是,日本的漫畫家組合peach-pit,根本就是赤裸裸的抄襲。創意、劇情、人物都是抄的,當然,令我驚訝的是,他們畫稿,雖然有點相似,其實,卻不是抄襲的。這讓我很困惑。已經向日本提交的質問,日本的雜誌社,已經賠禮道歉。peach-pit漫畫家組合是兩個年輕的日本漫畫家千道萬裏、江原涉子,他們事後也做出了道歉,解釋說明,是因為在1998年左右,他們獲得了一位陌生人,通過電子郵件的方式。寄了幾十萬字的《玫瑰少女》的漫畫設定。陌生人希望他們可以幫他將作品畫成漫畫。由於,日本漫畫界並不關注中國的漫畫界動態。所以,他們稀裏糊塗的就畫了出來。我接受這個解釋,沒有追究其責任。現在,日本版的《玫瑰少女》停止連載,但考慮到peach-pit組合比較有水平,所以。我們邀請他們加入《薔薇少女》遊戲和動畫的開發,目前,peach-pit已經是受小夥伴公司雇傭的遊戲美工!”
“哈哈,這個日本人真有意思。香殿、年神,以亞城木夢葉組合成名。結果,他們也搞組合,還說不是模仿抄襲,誰信啊!”
“這對組合成功了,居然……還因禍得福,受雇傭於小夥伴公司。”
一下子現場出現了一係列的議論聲。
沒有人知道,《薔薇少女》係列的設定,是王啟年雇人翻譯成日文,然後,匿名用電子郵件,發送給peach-pit的郵箱。
這造成了,原本曆史上的原作,居然成為了抄襲犯。並且,他們承認,不是創意撞車,就是抄襲,但他們是無意的。
這個解釋,善良的小香接受了。
王啟年自然也順勢提出,邀請這兩個“罪人”,替小夥伴公司做苦力,彌補他們的罪過。
由於peach-pit覺得他們有錯在先,再加上,小夥伴公司給了他們不容拒絕的條件——每年2000萬日元的報酬,簽訂十年協議。
這個協議,已經不亞於一些穩定在一線漫畫雜誌上連載的漫畫家了。
在加上peach-pit,因為抄襲而被雜誌社封殺。名聲也傳到了業界,預計,很少會有雜誌,會接受他們的投稿。所以,peach-pit接受小夥伴公司的招攬,已經是最好的選擇了。
……
chinajoy舉辦了三天,這三天期間新聞動態,幾乎是被小夥伴公司一家包攬。媒體都承認,小夥伴公司是名至實歸的中國遊戲行業霸主。
這不僅僅是小夥伴公司遊戲的市場占有率,更重要的是小夥伴公司的原創能力。
國內的參展遊戲廠商不多,大多數都是代理遊戲。網易雖然自主開發《大話西遊》係列,金山公司也有《劍俠情緣》。但他們畢竟遊戲的數量有限,不像小夥伴公司可以拿出不同風格的原創精品遊戲。
這種原創的遊戲,難度和風險,顯然遠遠高於代理遊戲。
但是,一旦遊戲原創的團隊成熟了之後,其可持續性增長,以及對遊戲市場的理解,遠遠超過單純的遊戲代理運營商。
因為小夥伴公司在會展上一枝獨秀,吸引了所有的焦點,所以,合作的機會也是很多的。在chinajoy會展期間,小夥伴公司順利的跟韓國、台灣、新加坡、美國、法國等地的公司簽約,將《飄渺之旅》、《大聖篇》、《薔薇少女》、《西遊世界》都成功的推介到海外市場。
與此同時,小夥伴公司也引進了兩款遊戲——《熱血江湖》和《黃易群俠傳》!
《熱血江湖》是韓國mgame遊戲公司開發的一款武俠網遊,原著是韓國的一款熱門武俠題材的漫畫作品。這部遊戲並不算精良,但卻是一款入門級3d網遊。
《黃易群俠傳》則是台灣智冠科技公司旗下的子公司中華網龍公司創作的力作。
智冠科技,是台灣遊戲行業龍頭,早在八十年代就開始代理發行遊戲起步,之後則是自主製作。就是武俠遊戲改編的行家,經典的《金庸群俠傳》就是智冠科技的產品,後來被改編成網遊版,同樣的大賣。嚐到了甜頭後,智冠科技自然讓旗下的子公司改編《黃易群俠傳》。
中華網龍是智冠科技旗下專注於做網絡遊戲的公司,製作的武俠網遊,也算是行家了。後來其改編了大量的金庸、古龍、黃易、溫瑞安的網遊。
當然了,現在小夥伴公司早就把溫瑞安的小說遊戲版權全部買斷了,所以,今後上市的溫瑞安武俠遊戲,全部都會是小夥伴公司的作品。
引進這兩款遊戲,小夥伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600萬美元的遊戲版權費,永久代理權,遊戲分成為15%。
當然了,小夥伴公司自己的遊戲對外出售,也獲得了500萬美元的版權金,另外,各大市場各自會有10%~20%不等的分成。
可以說,引進支付的版權費,比出口獲得的錢更多出100萬美元。
不過,王啟年還是覺得非常值,《熱血江湖》和《黃易群俠傳》都是3d武俠遊戲,接下來,國內遊戲市場,會迎來3d遊戲時代。雖然,不能說2d就淘汰了。
但是,3d遊戲,絕對是大勢所趨。.
《魔獸世界》、《完美世界》等等一堆的大熱遊戲,幾乎全部都是3d網遊。之後的2d遊戲,雖然還具備一定的市場份額,但包括《傳奇》在內,都無法跟3d遊戲槍風頭了。
誰先占領3d遊戲的市場,誰就能獲得巨大的市場蛋糕。
目前,小夥伴公司正在研發的遊戲《海虎》、《四大名捕》都是2.5d遊戲,不是真正的3d遊戲。
《歌舞青春》雖然是3d遊戲,但卻比較簡單,是一款休閑遊戲。類似於《勁舞團》那種,風格跟主流的3d遊戲不一樣。
目前,小夥伴公司的3d遊戲引擎還未研製成功之前,先把一些具備大紅潛力的遊戲拿過來代理,也是預先搶占市場的有效手段。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)
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2004年1月,首屆chinajoy cospaly 嘉年華和cospaly 展會,在bj隆重舉行。
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由於獲得官方的支持,所以chinajoy在主流媒體上的新聞曝光,規模也是空前。尤其是,包括央視在內的電視媒體上,也會對此進行報道。這其實也是變相的打破了電子遊戲,不能在電視媒體上進行廣告宣傳的規則。
除此之外,chinajoy更會邀請大量國內外遊戲廠商參展,展會過程中,不同國際廠商自然是會有中國遊戲行業產生交流和合作。不少跨國遊戲的進出口,都是在這樣重量級會展中,就已經達成了!
因為,中國的遊戲產業雖然起步的很晚,但發展卻是很快。尤其是網絡遊戲,剛剛興起沒有幾年,市場規模就已經超過了大電影。
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由於這一屆chinajoy搞的比較倉促,主辦方和參與者都沒有多少經驗。所以,僅僅有15家遊戲廠商參與,對於chinajoy認識不足。準備的也並不是很充分。
但是,chinajoy消息剛剛傳出不久,就獲得了成千上萬的玩家們關注。每天場館內有一萬五千名遊戲愛好者,激動的走進場館內,觀看表演和參展的作品。
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但以上這些公司,都是臨時參展,沒有事先進行周密規劃。在會展上造勢,也顯得技術含量很低,沒有充分的吸引媒體和遊戲粉絲們眼球!
小夥伴公司卻是做了充分的準備,整個公司包下了會場五分之一的展台位置,參展遊戲既有小夥伴公司熱門的遊戲《大聖篇》、《飄渺之旅》、《西遊世界》和《薔薇少女》這“四大金剛”。也有一些還在籌劃中的新遊戲,比如《海虎》和《四大名捕》、《歌舞青春》。
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鄭伊健、謝霆鋒、楊薇薇組合,則是按照《海虎》裏麵的裝扮,讓很多影迷,都紛紛熱議以來。《海虎》大電影的成功,可讓這部冷門的漫畫,已經變得熱門的不能再熱門了。小夥伴公司請來電影裏麵的巨星來宣傳,一方麵宣布一下《海虎2》的電影計劃,預期在2005年才會上映,吊足了大家的胃口。與此同時,如果觀眾覺得不過癮的話,《海虎》遊戲,預計在2004年內就可以上線。
《西遊世界》則是今何在在宣傳,今何在的《悟空傳》是他靈氣的寫照,而《西遊世界》這部作品,則讓他成為了西遊題材的大行家。盡管,跟以前一些經典版的西遊改編,未必有可比性。但在年輕人心目中,今何在幾乎跟猴子掛上鉤了。
不過,這些巨星劇組宣傳,謀殺了無數的媒體頭條,吸引了無數的膠卷。但沒有巨星陣容宣傳的《薔薇少女》也一樣大出風頭。
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“李淩香老師,最近日本媒體報道,一位日本女性漫畫家抄襲了貴作,不知道您是否知情?”現場一名acg資深記者問道。
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“這對組合成功了,居然……還因禍得福,受雇傭於小夥伴公司。”
一下子現場出現了一係列的議論聲。
沒有人知道,《薔薇少女》係列的設定,是王啟年雇人翻譯成日文,然後,匿名用電子郵件,發送給peach-pit的郵箱。
這造成了,原本曆史上的原作,居然成為了抄襲犯。並且,他們承認,不是創意撞車,就是抄襲,但他們是無意的。
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國內的參展遊戲廠商不多,大多數都是代理遊戲。網易雖然自主開發《大話西遊》係列,金山公司也有《劍俠情緣》。但他們畢竟遊戲的數量有限,不像小夥伴公司可以拿出不同風格的原創精品遊戲。
這種原創的遊戲,難度和風險,顯然遠遠高於代理遊戲。
但是,一旦遊戲原創的團隊成熟了之後,其可持續性增長,以及對遊戲市場的理解,遠遠超過單純的遊戲代理運營商。
因為小夥伴公司在會展上一枝獨秀,吸引了所有的焦點,所以,合作的機會也是很多的。在chinajoy會展期間,小夥伴公司順利的跟韓國、台灣、新加坡、美國、法國等地的公司簽約,將《飄渺之旅》、《大聖篇》、《薔薇少女》、《西遊世界》都成功的推介到海外市場。
與此同時,小夥伴公司也引進了兩款遊戲——《熱血江湖》和《黃易群俠傳》!
《熱血江湖》是韓國mgame遊戲公司開發的一款武俠網遊,原著是韓國的一款熱門武俠題材的漫畫作品。這部遊戲並不算精良,但卻是一款入門級3d網遊。
《黃易群俠傳》則是台灣智冠科技公司旗下的子公司中華網龍公司創作的力作。
智冠科技,是台灣遊戲行業龍頭,早在八十年代就開始代理發行遊戲起步,之後則是自主製作。就是武俠遊戲改編的行家,經典的《金庸群俠傳》就是智冠科技的產品,後來被改編成網遊版,同樣的大賣。嚐到了甜頭後,智冠科技自然讓旗下的子公司改編《黃易群俠傳》。
中華網龍是智冠科技旗下專注於做網絡遊戲的公司,製作的武俠網遊,也算是行家了。後來其改編了大量的金庸、古龍、黃易、溫瑞安的網遊。
當然了,現在小夥伴公司早就把溫瑞安的小說遊戲版權全部買斷了,所以,今後上市的溫瑞安武俠遊戲,全部都會是小夥伴公司的作品。
引進這兩款遊戲,小夥伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600萬美元的遊戲版權費,永久代理權,遊戲分成為15%。
當然了,小夥伴公司自己的遊戲對外出售,也獲得了500萬美元的版權金,另外,各大市場各自會有10%~20%不等的分成。
可以說,引進支付的版權費,比出口獲得的錢更多出100萬美元。
不過,王啟年還是覺得非常值,《熱血江湖》和《黃易群俠傳》都是3d武俠遊戲,接下來,國內遊戲市場,會迎來3d遊戲時代。雖然,不能說2d就淘汰了。
但是,3d遊戲,絕對是大勢所趨。.
《魔獸世界》、《完美世界》等等一堆的大熱遊戲,幾乎全部都是3d網遊。之後的2d遊戲,雖然還具備一定的市場份額,但包括《傳奇》在內,都無法跟3d遊戲槍風頭了。
誰先占領3d遊戲的市場,誰就能獲得巨大的市場蛋糕。
目前,小夥伴公司正在研發的遊戲《海虎》、《四大名捕》都是2.5d遊戲,不是真正的3d遊戲。
《歌舞青春》雖然是3d遊戲,但卻比較簡單,是一款休閑遊戲。類似於《勁舞團》那種,風格跟主流的3d遊戲不一樣。
目前,小夥伴公司的3d遊戲引擎還未研製成功之前,先把一些具備大紅潛力的遊戲拿過來代理,也是預先搶占市場的有效手段。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)
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