“寶友們,咱們是技術主播的直播間,修仙靠的是腦子,不是氪金!


    “大宗門又怎麽樣?大家沒看修仙嗎,真正的主角那都得是從村裏爬出來的。


    “今天咱們就表演一個完美的凡人修仙,到時候把大宗門的天驕們一個個踩在腳下,那才叫帶勁。


    “什麽?出門就被野狗一口咬死?


    “不至於不至於,我相信逆天堂不至於那麽逆天,我免費玩遊戲也沒犯法啊,不至於那麽針對我吧。”


    陳聽泉選定了身份,之後就來到了捏臉畫麵。


    “咦,這畫風不是一下就正常了嘛。


    “看看,不管男女,都長得挺好看的,這才是正經仙俠的畫風嘛。


    “雖然穿的是帶補丁的破布衣,而且灰頭土臉的,但還是難掩天生麗質。


    “等我迴頭搞一身行頭,絕對養眼。”


    《逆天行》畢竟是一款純粹的端遊,並不與手機端互通,配置要求得高一些,畫麵自然也比較精美。


    初始角色跟cg中的那些正方形仙人有著很大的區別,男女都是身材高挑,很符合正常的審美。


    男的英俊,女的漂亮,男女之間的差別相當明顯。


    “還是那個原則,無條件選女號!


    “反正我不想在遊戲裏看男角色的屁股。”


    陳聽泉很快確認了角色的性別,又快速地過了捏臉畫麵。


    係統提供很多外貌的模板,看起來都還挺好看的,陳聽泉本身也不是太在意這些容貌上的細節。


    所以他決定快些進入遊戲,快些開始修煉,這樣就能快人一步。


    修仙嘛,講究的就是一個天道酬勤,自強不息!


    選定了角色,陳聽泉看了一眼彈幕。


    “怎麽好像初始身份越高,角色越醜啊?”


    這個說法引起了陳聽泉的注意。


    直播間的這些觀眾裏麵,有邊玩遊戲邊看直播的,也有兩個直播間換著看的,所以能知道其他身份的情況。


    不管是初始的畫麵還是捏臉,都能看出三種身份的區別。


    這其中最大的區別就是,身材!


    村民的身材很正常,而大宗門內門弟子的身材則是十分……壯碩。


    而且這個身材,還是不可調的狀態。


    逆天堂的這套捏臉係統很自由,比如睫毛長度、眼角角度、鼻梁高度等等,都可以分成100級的無極調節,理論上可以捏出任何自己想要的臉。


    但唯獨對於身材,隻能定義身高,不能定義胖瘦和肌肉量。


    村民的肌肉量是正常的肌肉量,而身份越高,身體就越強壯,肌肉量就越誇張,反而看起來不好看,不符合一般的審美。


    “或許這是逆天堂給免費玩家的某種福利?


    “相較於氪金玩家,免費玩家在數值上有所欠缺,但人物更美型,在某種意義上起到了平衡作用?


    “那還挺好的。”


    陳聽泉誤以為這是某種對於普通玩家的補償,還在這巴巴地美。


    很快,進入遊戲畫麵,熟悉了一下操作。


    操作還是比較簡單的,跟之前逆天堂的動作類遊戲比較類似,戰鬥係統則是大致可以分為三個不同的體係:


    第一個體係就是最基礎的肉搏體係,包括輕攻擊、重攻擊、跳躍、閃避、疾跑等等。


    在掌握某些神通之後,角色的移動性能會提升,比如跳躍鍵在空中變飛行、飛行途中再按衝刺變快速飛行。


    隻不過目前陳聽泉還接觸不到。


    第二個體係是法器係統,可以同時裝備很多件不同的法寶,其中有主動型也有被動型,有一個專門的按鍵可以用來操控這些法寶。


    根據法寶類型的不同,有些是選中就自動環繞、自動攻擊,有些則是需要手動選擇生效範圍、有一定的冷卻時間。


    第三個係統是法術係統,學習法術之後即可裝備,並消耗神識來使用。


    法器和法術,都有相對應的按鍵,可以跟輕重攻擊鍵搭配成為組合鍵。


    係統是挺豐富的,但村民出身的陳聽泉什麽都沒有。


    法器和法術都是空的,就隻能拿著一把祖傳的鏽鐵劍,打打普通攻擊。


    除了戰鬥係統之外,角色也有養成係統,而且一看就很複雜。


    其他的遊戲,比如《無盡幻想傳說2》,角色養成係統大致可以分成三塊:一是角色等級,二是角色裝備,三是角色的其他衍生係統,比如技能等級之類的。


    而《逆天行》的角色養成係統,除了角色等級和衍生的技能等級(如法術和修煉心法等級)之外,還將角色等級給拆分成了三個不同的係統。


    分別是:體魄、神識和髒腑。


    體魄和神識很好理解,就是身體素質和精神素質。


    體魄直接影響角色性能,就是純粹的數值,體魄高了,一劍砍過去就是會更痛。


    而神識則是影響法術的威力,以及角色的藍條,神識越強,釋放法術的威力也就越大,冷卻時間也會相應地縮短。


    此外這兩項屬性也會稍微影響一下法寶的威力,不過這種影響主要是門檻性質的。


    也就是屬性不達標,用法寶的話無法發揮全部威力,但屬性超過法寶所需值很多,也不會有太多額外的增幅。


    當體魄和神識同時達標的時候,就可以進行突破,比如從煉氣突破到築基,再突破到結丹等等。


    當然,每個大的等級在突破時,也需要準備特殊的突破材料、完成特定的突破任務。


    目前對於陳聽泉來說,突破這種事情還很遙遠。


    尤其讓他覺得在意的,是這個“髒腑”。


    從表麵上來看,這玩意似乎跟角色培養沒什麽太大的關係,不加屬性,而且不論高低也都不影響角色的突破。


    而且這玩意還雲山霧罩的,體魄和神識都有一個非常明確的數值,但髒腑沒有。


    不僅沒有具體的數值,甚至連一個明確的進度條都沒有,界麵上就隻是一個角色盤腿打坐的畫麵,能夠隱約看到髒腑中不斷凝聚的氣團,這些氣團還會不斷地變幻顏色。


    “所以髒腑到底是幹嘛的?不懂。


    “這角色旁邊有個葫蘆,或許是跟丹藥有關?


    “算了,反正我現在一顆丹藥也沒有。


    “還是先四處探索一番。”


    角色的初始出生點,確實跟預期中的一樣,就是個山上的小村落,有一些茅草屋,有個蹩腳的鐵匠,偶爾還有遊方的郎中或者行腳商人。


    也算是麻雀雖小,五髒俱全吧。


    現在陳聽泉身上也沒錢,隻能拿著自己那把祖傳的鏽鐵劍下山去打打獵,或者從npc那邊接點任務,找找村裏走丟的牛,或者痛擊想混到村裏搞小偷小摸的盜賊。


    戰鬥吧,倒也就那樣。


    動作流暢,也能招架、彈刀之類的,體驗還算是不錯。


    逆天堂畢竟也有著相當豐富的動作類遊戲製作經驗,基本功是絕對紮實的。


    但玩了一會兒,陳聽泉就發現了兩個十分糟糕的問題。


    首先,這戰鬥未免也太單調了吧?


    明明係統裏邊有法寶,也有法術,但陳聽泉的角色啥都不會,就隻能拿著把破劍在那砍,甚至連特殊的戰技都沒有。


    前麵五分鍾、十分鍾的時候,覺得還行,打野獸就多用閃避,打盜匪就多用招架,也算是有最基本的動作類遊戲樂趣。


    可玩了一會兒之後,全都是老一套,屬性也基本不見提升,這就讓人很惱火了。


    其次,這大地圖怎麽荒無人煙啊!


    《逆天行》明顯也是用了無縫大地圖的技術,不論是遠處看到的群山,還是飄著炊煙的村落,都是可以到達的。


    但關鍵問題在於,這大地圖實在是太空了!


    與之形成鮮明對比的,就是《無盡幻想傳說》了。


    《無盡幻想傳說》和《無盡幻想傳說2》作為大世界玩法的標杆作品,幾乎做到了每隔一小段距離就有一個可玩元素,或者是戰鬥寶箱,或者是解謎寶箱,或者是可收集要素。


    再加上各種各樣的主線和支線任務,這就讓玩家在玩的時候一直都有事情做,遊戲體驗很充實。


    但《逆天行》就恰恰相反。


    看到一片茂密的樹林,陳聽泉下意識覺得,這作為一個地標區域,肯定得有點什麽特殊的東西吧?不管是強大的猛獸也好,還是仙人洞府或者特殊的收集道具也罷,總之得有點東西才符合常識。


    可他進去轉了一圈,除了打到一隻野豬、砍了一些木材之外,就再也沒有其他的東西了。


    離開小村子之後,陳聽泉操控著自己的角色漫無目的地到處走,自己都有點懷疑人生,不知道自己該幹什麽。


    隻能說,太特麽真實了!


    真實的仙俠世界,估計就是這個德性。就像古代社會一樣,人類的活動區域很有限,除了小村落和城鎮之外,大部分地方都是荒郊野嶺,沒有人,也沒有太多動物。


    可這是遊戲啊,搞這麽真實,讓玩家玩什麽?


    好在陳聽泉還算是留了個心眼,隻是順著道路走,所以離開了原本的小村落之後,又來到了另一個小村落。


    這個小村落也有npc,可以賣一賣自己打獵搞到的獸皮獸肉,也能接任務賺點錢。


    如果他沒有沿著路走,而是一頭紮進深山野林……那想要再走出來怕是很有難度了,隻能把這遊戲玩成野人打獵模擬器了。


    不僅如此,陳聽泉還發現一個很坑爹的情況。


    這角色吃的是真多啊!


    在《無盡幻想傳說》中,雖然也有食物和烹飪係統,但其實沒那麽重要。


    食物可以在空血時迴血,也可以增加體力或者攻擊力,但如果玩家長時間不吃也沒問題。


    可《逆天行》不一樣,長時間不進食的話,角色的髒腑那一欄狀態就會明顯發生變化,髒腑中運行的氣都會變成不太正常的顏色。


    甚至髒腑會明顯變得幹癟。

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