“好,在正式開會之前,讓我們先熱烈歡迎本次遊戲的新製作人,肝帝的加入,大家歡迎!!”


    莉莉絲說完,帶頭鼓起掌來。


    其他人也紛紛鼓掌。


    肝帝有點受寵若驚,趕忙從座位上站起身來:“謝謝,謝謝大家,我其實……”


    莉莉絲擺了擺手示意他坐下:“好了你不用站起來,意思到了就行,這裏沒那麽多條條框框。


    “反正你就記住,你的唯一任務就是讓遊戲100%按照我們規劃的方向落實就可以了,記住了嗎?”


    肝帝隻好點頭:“好的。”


    稀裏糊塗地站起來,又稀裏糊塗地坐下,肝帝的大腦有點短路,他總感覺莉總對他似乎處於某兩種狀態的疊加態。


    看起來好像是重視的,但是要說重視又不太可能。


    這種重視吧,好像並不是求賢若渴的那種重視,倒有點像是秋後算賬的重視。


    從一開門肝帝就覺得有點奇怪,如果莉總真是重視他的這個人的話,怎麽可能不知道他的真名呢?可聽到“肝帝”兩個字以後,莉總又表現出了一種很奇妙的熱情。


    包括開會也是,莉總雖然對他表示了熱烈歡迎,但既沒有詳細說他應該做什麽,也沒說找他來的原因,更沒有向他介紹其他成員的身份、工作以及各自的分工。


    就好像是……


    某種拿他當工具人的重視。


    “算了,可能隻是我想多了,畢竟遊戲行業本身怪人就多,我在別人眼中應該也是個怪咖,行為奇特一點也並不是什麽特別難以理解的事情。”


    肝帝很快找到了自我安慰的方法。


    遊戲行業本來也不像傳統行業有那麽多的條條框框,公司內部一般都是很平等的,做事也都是直來直去。


    再加上莉總和顧總都很年輕,這種行事風格也不奇怪。


    他還是把自己放在一個初學者的位置上,用謙恭的心態來認真參與這次會議,主要是聽聽其他人怎麽說。


    莉莉絲輕咳兩聲:“好,為了節省時間,我們直接進入正題。


    “就是關於這次的新遊戲,《無盡幻想傳說2》的開發細節。”


    一聽遊戲的名字,肝帝的眼睛瞬間亮了起來。


    無盡幻想傳說?


    好啊,那找我算是找對了,對這遊戲我門清啊!


    肝帝當初也算是《無盡幻想傳說》的資深高手了,什麽火彈之類的騷操作玩得滾瓜爛熟,直到現在肌肉記憶也還在。


    同時對於《無盡幻想傳說》的各種玩法、機製、係統,也都可以說是熟得不能再熟。


    就連裏麵的諸多解密關卡,也都已經倒背如流。


    如果要從零開發一款新遊戲、新ip,肝帝可能還會有點虛,可要開發《無盡幻想傳說》的續作,那肝帝就自信多了。


    在場的其他人,顯然也是第一次知道這件事情,除了顧總之外,都多多少少地表現出了一點驚訝。


    又或者他們知道新遊戲的一鱗半爪,但不知道新遊戲其實就是《無盡幻想傳說》的續作。


    莉莉絲繼續說道:“接下來重點來了!以下的內容十分重要,大家記好!”


    其他人齊刷刷地拿起筆。


    而肝帝也趕忙拿起麵前的筆,準備在本子上記錄。


    “《無盡幻想傳說2》是一款多端互通的氪金抽卡遊戲!


    “第一,它的抽卡係統是越抽越非的,具體規則見我發給你們的文檔。


    “第二,我們每個月給玩家免費提供的資源大概要100抽,而每個up角色的預期滿命抽數是666抽,關於角色星級或者叫命數的具體提升,見我發給你們的文檔。


    “第三,我們要提前做好所有角色的強度評級和平衡性調整方案,確保屯屯鼠玩家也撿漏不到最強角色。


    “第四,對原本的風土水火+時間的元素機製,拓展為風土水火木金雷冰+時間的九元素機製,但與此同時砍掉遁地、穿牆、控水以及多元素組合的高端技巧,隻保留最基礎的功能與元素疊傷機製。


    “每個角色都有一主一副兩種元素屬性。


    “第五,劇情不可跳過,同時可以重溫劇情。具體分為『劇情還原』和『劇情重溫』這兩種模式,同時我們必須做到每段劇情都按照『好、壞、好、壞』的這種模式循環。


    “具體的設計還是參見我發給你們的文檔。


    “第六點,也是最後一點,關於這遊戲的世界觀設計。


    “存在九種元素,自然對應著九個不同的部族或者勢力。不過這九種勢力並不非得是國家,也可以作為流浪者部族或者純粹的反派出現。


    “還有很重要的一點,我們當期開放的區域,和當前開放的角色屬性,元素必須不一致,最好是讓區域怪物對玩家屬性進行克製。


    “暫時差不多就這些了!


    “進行具體設計的時候一定要注意,其他的內容都可以自由發揮,但這些內容一定要嚴格按照我寫的來做,不允許進行任何的修改!


    “畢竟這些內容,都是我和顧總兩個人絞盡腦汁想出來的最優方案,關係著整個遊戲的最底層架構,是絕對正確的。


    “好了,你們自行領悟一會兒。”


    莉莉絲的這一番發言,直接給肝帝整懵了。


    剛聽到遊戲名時的那種喜悅,也全都不翼而飛。


    光是這新遊戲的類型,就差點給他大腦幹宕機了。


    什麽?《無盡幻想傳說》的續作竟然是個氪金抽卡手遊?


    你這……開玩笑呢!


    雖說都是遊戲,但遊戲與遊戲之間的差異也是很大的,不同平台玩家之間存在鄙視鏈,這是不爭的事實。


    而買斷製單機玩家,對於氪金抽卡手遊,多多少少還是存在一些偏見的。


    肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是買斷製單機遊戲,3a或者獨立遊戲都在此類,而對於網遊、氪金遊戲則不是特別熱衷。


    雖說肝帝自己對其他遊戲類型並沒有太多偏見,隻是因為個人喜好問題不玩,但他也知道,在單機遊戲群體中其實有很多人對氪金手遊是極端鄙視的,甚至可以說到了“欲除之而後快”的地步。


    《無盡幻想傳說》雖然畫風稍微卡通了一些,算是全年齡向的遊戲,但從製作上來說,它是不折不扣的買斷製3a遊戲,也在這一玩家群體中備受好評。


    然後續作改氪金手遊?


    這不是直接打全體老玩家的臉嗎?


    當然,更準確地說,肝帝早就知道這次他要來做氪金手遊,隻是沒想到這個氪金手遊是《無盡幻想傳說》的續作。


    你另開一個ip不行嗎?


    而且,做氪金手遊也就算了,你這收費模式和抽卡模式又是怎麽迴事?


    越抽越非這種設計,這真的是人能做出來的嗎?


    即便肝帝自己不怎麽玩氪金手遊,也知道這個抽卡係統出來得挨多少罵。


    其他的內容也全都是槽點滿滿,比如把《無盡幻想傳說》的那套元素係統給砍了,雖然表麵上增加了元素的種類,但元素反應的複雜程度大大降低了。


    人家續作都是在原本機製上加新的機製,結果這邊倒好,直接砍機製。


    劇情的設計也離譜,什麽叫“一好一壞”?一段好劇情後邊必須跟一段壞劇情?


    隻聽說過因為編劇能力不足寫出爛段子被罵的,沒聽說一開始就奔著爛去做的啊!


    肝帝是徹底懵了,他全都記錄下來之後就在翻莉莉絲之前發下來的文檔,上麵確實寫明了一些具體的規則。


    就比如抽卡,以1000抽為周期,然後基礎抽取概率是多少,綜合抽取概率是多少,寫的都很明白。


    然而看了之後,心中的大石頭並沒有落地,而是懸得更高了。


    本來自己理解得就已經挺悲觀了,結果現在好,現實比自己理解的更悲觀!


    肝帝偷摸抬頭,看向其他人。


    之間這些人都在認真地看著文檔,沒有任何一個人臉上露出什麽驚訝或者不解的表情。


    淡定得簡直像是打了鎮定劑。


    “喂,不管怎麽說,這很奇怪吧!你們難道就沒人出來稍微質疑一下嗎!!”


    肝帝的內心在咆哮著,但又不能表現出來,因為那會顯得他是現場唯一奇怪的人。


    莉莉絲環視眾人:“都沒意見吧?沒意見那就按這個辦吧,解散!”


    肝帝瞪大雙眼,差點以為自己聽錯了。


    等等!


    怎麽就沒意見了,我有意見!


    哎,你們倒是說幾句啊,總不能讓我這個新來的當出頭鳥吧?


    還是說你們覺得我是主策劃所以不關你們的事?


    那種事情不要啊!我這個主策劃都還沒有正式經過任命呢,你們逆天堂這個工作流程真的沒問題嗎!


    草台班子也該有個限度吧!


    看到莉總都起身要走了其他人還完全沒反應,肝帝終於忍不住了。


    他趕忙問道:“稍等一下,莉總,我想確認一下,我的工作是?”


    莉莉絲有些奇怪地看了他一眼:“咦,你來之前郭兆勝沒跟你說過嗎?


    “主策劃啊,主策劃該幹什麽你不知道?


    “總之就是帶領手下的所有設計師完成詳細設計,然後決定項目的開發時間和deadline,最後推進項目如期研發完成。


    “你好歹也是個遊戲圈的資深人士,這種事情應該不用我教你吧,當然想讓我教也沒用,我也不會。”

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