晚上。


    莉莉絲宛如巨龍巡視領地一般來到顧凡的客廳,開始認真查看網絡上對於《星辰計劃》的反饋。


    “唿,還好,有驚無險嘛!”


    很顯然,從莉莉絲的視角來看,《星辰計劃》所提供的負麵情緒值從一開始就呈現出劇烈波動的跡象。


    這是遊戲本身的特質所決定的。


    它本身算是生產線類的建造模擬類遊戲,從這個角度來說,對那些喜歡這一模式的玩家而言,必然是正麵情緒多於負麵情緒的。


    而這遊戲初期的負麵情緒來源主要有兩個:


    一個是不太熟悉這一遊戲類型的玩家。


    這些玩家之前沒怎麽玩過這一類遊戲,捋順生產線、擺放建築等玩法無法讓他們產生太多快樂,反而會覺得煩躁。


    這些人之所以進入遊戲,僅僅是衝著逆天堂的名頭來的,本來他們應該光速開溜才對。


    但由於是雙人遊戲,光速退遊對另一位玩家又不太友好,所以這些人也隻能捏著鼻子玩下去。


    考慮到逆天堂遊戲的破圈程度,這遊戲引來的路人玩家還真不少,因此也貢獻了客觀的負麵情緒。


    另一個則是玩家之間因為配合失誤而產生的負麵情緒。


    在初期大家都不太會玩的時候,兩個玩家很容易互相嫌棄,那麽負麵情緒自然而然地也就產生了。


    但是過了幾個小時之後,負麵情緒就有了一次劇烈的下滑。


    這讓莉莉絲稍微慌了一下。


    至於原因,當然是因為經過初期的磨合之後,很多玩家的配合變得默契了。


    像諸葛君和侯集這樣的玩家可以通力合作,那麽克服天災、飛出彗星的時候,自然就能獲得不錯的正麵情緒。


    不過莉莉絲的慌亂並沒有持續太久,因為很快,負麵情緒又出現了一個增長的小高峰。


    這段時間的標誌性事件,就是丁講師的“彗星之誓”事件了。


    經過前麵兩個階段的摸索,一些頂尖玩家已經大致搞清了這遊戲的玩法。


    如果說之前,兩個人通力合作是為了更好通關的話,那麽此時這些大佬玩家在完全可以帶一個工具人通關的情況下,就自然而然地會產生一些騷想法。


    就比如,試試看能不能以執政官的身份順利完成政變?


    答案是可以!


    於是,之前大家同甘共苦過程中建立起來的友誼小船說翻就翻。


    負麵情緒再度大批量地產生了。


    對此,莉莉絲雖然慌得一批,但還是非常驕傲地宣布:“一切都在我的計算之中!”


    顧凡在一旁坐著,吃著薯條問道:“莉總,這次丁講師可算是大功一件了吧?


    “明裏不能賞點什麽,要不暗裏賞點什麽?”


    莉莉絲白了他一眼:“賞?賞個屁!


    “他之前坑了我那麽多負麵情緒的事情我還沒跟他算賬呢!


    “這次他隻不過是誤打誤撞,搞出來了一個‘彗星之誓’的節目效果而已。


    “就算沒有他,在我莉莉絲大人英明神武的設計之下,也總會有其他人進入這個圈套。


    “總之,見微知著,差不多可以看到《星辰計劃》這遊戲的負麵情緒收集趨勢了。


    “這次算是形勢一片大好!


    “除非……咳咳,算了,沒有除非!”


    雖然遊戲隻上線了一天,但正如遊戲可以從第一天的收入狀況大致推斷後麵的走勢一樣,莉莉絲也學會了用第一天的負麵情緒變動趨勢來分析之後的負麵情緒收集情況。


    可想而知,《星辰計劃》後續的負麵情緒變動,也會大致遵循“高、低、高”的規律。


    而隨著大量的玩家全麵了解遊戲玩法,大部分人都具備帶著拖油瓶也通關的水平,玩家們之間真正的黑暗森林才會到來。


    到時候就是無數個執政官和元首們都在瘋狂地勾心鬥角,想想都覺得刺激。


    當然,這個完美計劃有一個前提,就是遊戲本身不要再出什麽奇奇怪怪的bug。


    ……


    “哎,不知不覺都已經這個點了,咱們是不是該迴寢室了?


    “總不能玩這個遊戲還通宵吧?雖然這遊戲確實挺好玩的,但說出去多少有點丟人。”


    網咖中,侯集看了看時間,已經是晚上10點半了。


    從《星辰計劃》正式解禁開始,他倆就一直在這裏奮鬥,期間也失敗了兩次,但好在這次他們總結經驗、吸取教訓,總算是看到了勝利的曙光。


    他們並沒有遭遇像丁講師一樣的洛水之誓事件,畢竟倆人是現實中的朋友,互信還是很牢靠的。


    這也讓他們有望成為第一天就通關的少數玩家。


    諸葛君還在全神貫注地操作:“別急,我們飛出彗星之後馬上就到下一個星球了,那才是我們大顯身手的時候!”


    球狀屏幕上,已經沒有了原本的那顆彗星,而是變成了一片深黑色,就像是一顆黑洞。


    實際上這並非黑洞,而是代表著宇宙星空。


    《星辰計劃》中,根據結局的不同,玩家們所能玩到的後續內容也不同。


    像丁講師那樣的“執政官篡位”結局,扮演元首的玩家會被迫留在原本的彗星上,到這個時候遊戲就結局了。


    但是如果兩人並沒有進入“執政官篡位”的結局,而是進入了元首和執政官共存的正常結局,那麽結局畫麵就會晚一些出現。


    正如此時的狀態。


    在成功建立星際艦隊之後,諸葛君和侯集就離開了彗星,向著茫茫宇宙飛去,尋找新的家園。


    很快,在飛行了大約兩三分鍾以後,他們終於來到了夢想中的宜居星球。


    遠遠望去,這是一刻火紅色的星球。


    雖然不是蔚藍的星球,看起來不太親切,但考慮到遊戲中都是一群矽基小人,這個星球顯然更符合他們的生存所需。


    隨著艦隊在星球表麵上降落,球狀顯示器也自然而然地變成了這顆星球的地表。


    “別急,再給我十分鍾,我把第一個工業區搭建好咱們就走。”


    諸葛君一邊說著,一邊加快速度操作。


    《星辰計劃》是默認會存檔的,如果兩個玩家都退出了遊戲,那麽當前的遊戲對局狀態會默認保存下來,上傳到玩家的雲存檔中。


    下次就可以接著玩。


    原本侯集此時就想保存一下然後走人的,但諸葛君顯然有點舍不得,好不容易到了一個物資極大豐富的新星球上,差不多約等於是開了無限資源掛,這不得好好爽爽?


    玩遊戲這麽久,還沒怎麽爽過呢!


    即便諸葛君和侯集兩個人知根知底、通力合作,但彗星上的資源畢竟是有限的,很多時候為了搞定那一星半點的資源就得大老遠地拉一條生產線。


    不拉還不行,因為缺了這點資源還真就有可能飛不出去。


    現在不同了,這星球上的資源比彗星上豐富太多了,簡直比開叮還要快樂。


    這不得征服全宇宙了?


    帶著這樣的心情,諸葛君開始進行宏大的建設計劃,他已經規劃好了第一個工業區的框架,並著手開始建造。


    從這裏趕迴寢室的話,快一點十五分鍾應該能到,所以諸葛君覺得自己還有時間。


    剩下的,就存檔以後慢慢玩。


    然而就在他想要放下一條新產線的時候,意外發生了。


    他突然發現畫麵不受控製了!


    不管是用鼠標還是觸屏都沒用,球狀顯示器逐漸變黑,上麵出現一行行字跡。


    而等到屏幕重新亮起的時候,已經變成了之前在彗星上搞建設的迴放。


    “哎!什麽情況啊這是!”


    諸葛君懵了,這怎麽就進入結局動畫了?


    哥們,我好不容易從彗星上跑出來,還沒開始爽呢!


    這就結束啦?


    “逆天堂不至於這麽腦殘吧?最後讓玩家爽一爽都不行?


    “等等,也有可能是播放完這個結局動畫之後可以繼續遊戲呢?”


    諸葛君還帶有最後一絲幻想,他默默地看完了整個結局動畫。


    然後,遊戲退迴了大廳。


    沒有存檔,無法繼續!


    是的,之前諸葛君和侯集辛辛苦苦打通關的那個存檔就這麽結束了。


    雖然可以點開查看全過程,但無法進行任何操作,相當於是變成了標本,被裝裱起來,不能再碰一分一毫。


    而尤其讓人生氣的是,如果把這個錄像看到最後的話,還能看到諸葛君最後拍下去的那個建築。


    明明規劃得很好,但就這麽戛然而止,沒有一點點防備。


    “神經病啊這是!!


    “都做到這一步了,留個永久存檔讓玩家爽一下會死嗎!”

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