“看來這次顧總是要強推這種球形顯示器了?


    “不用想,體驗店那邊肯定也都改造好了。”


    諸葛君和侯集一邊找了個位置入座,一邊觀察麵前的球狀顯示器。


    說是雙人沙發,實際上它呈現出半圓形,對球狀顯示器進行了半包圍。


    球狀顯示器上目前還沒有顯示任何的信息,不過從底座的情況來看,它是可以自由轉動的。


    在工作人員的幫助和指引下,諸葛君折騰了一番在,這才進入到《星辰計劃》的遊戲中。


    雖然球狀顯示器是主體,但同樣也有傳統的設備,比如主機、顯示器、鍵鼠等等。


    它們被見縫插針地塞到了球狀顯示器和雙人沙發的周圍。


    一番操作之後,常規顯示器上的遊戲畫麵會被同步到球狀顯示器上,此時就可以正式進行遊玩了。


    “那您慢慢玩,有什麽問題隨時叫我。”


    網管安排好之後,就去繼續招唿其他客人了。


    諸葛君和侯集不由得摩拳擦掌起來,已經迫不及待地想要進入《星辰計劃》的遊戲世界中大幹一場。


    “鍵鼠和手柄怎麽分?”侯集很快就意識到了這一點。


    他們注意到,每台球狀顯示器都隻配了一套鍵鼠和一個手柄。


    如果兩人都想用鍵鼠,或者都想用手柄的話,就不太好辦了。


    手柄還行,可以直接朝網管要,但如果再要一套鍵鼠的話,由於侯集這邊沒有用於操作鍵鼠的鍵盤架和鼠標托,遊戲體驗肯定會受到影響。


    “要不我們先玩著試試。


    “嗯?這球狀顯示器好像也是可以觸摸的。”


    諸葛君注意到,用手碰觸球狀顯示器的時候,上麵也會出現類似於水波紋一樣的反饋,這說明屏幕是支持觸摸操作的。


    “哦?這樣嗎,那一個人用鍵鼠,一個人用觸摸屏也可以。”


    很快,兩人一左一右,進入了遊戲。


    諸葛君在左邊,他這邊有供鍵鼠使用的平台,因此默認可以使用鍵鼠來操作;


    侯集在右邊,暫時決定用手柄或者球狀顯示器的觸摸屏來操作。


    進入遊戲,激昂的音樂響起。


    在浩渺的太空中,一顆恆星閃耀著光芒,照亮了冰冷的黑夜……


    諸葛君立刻感到非常熟悉的既視感,這不就是之前網上披露的那個宣傳cg嗎?


    直接就拿來當正式的開場cg來用了啊?


    諸葛君本能地覺得有些不妥,畢竟宣傳cg和開場cg是兩種不同的東西,直接拿來混用的情況不是沒有,但基本上都是小廠,逆天堂這麽幹是不是有點不講究了?


    但轉念一想,對《星辰計劃》這種遊戲來說,cg這種東西本來也無關緊要,更何況逆天堂這新遊戲發售速度越來越快,已經有點逆天了,這麽短的開發時間之內懶得做個新cg倒是也情有可原。


    關鍵還是看遊戲內容如何。


    開頭的這段cg並沒有在球狀顯示器上表現出來,這也很正常,因為沒法表現。


    它還是照常顯示彗星上的內容,直到常規顯示器上的畫麵也來到彗星。


    很顯然這個球狀顯示器的顯示內容有很大的局限性,很難作為唯一的顯示設備來使用,隻能作為輔助。


    當然,強行在球狀顯示器上勾畫一個方框,然後按照常規顯示器那樣現實內容,從技術上來說也是可以做到的,但顯示效果肯定很差。


    逆天堂在“實用性”和“顯示效果”之前,選擇了後者。


    不過在鏡頭靠近彗星之後,cg總算是增加了一段新內容。


    鏡頭先是拉進,穿過地表來到內部,定位到正在努力工作的矽基小人身上。


    而後又給正在監督小人們幹活、進行生產規劃的第一執政官一個特寫。


    緊接著,鏡頭來到目前最宏偉的那座建築,展示了一下正在裏麵觀察各種數據的元首。


    這兩個矽基小人跟其他的矽基小人有著非常明顯的區別,不管是外觀還是正在做的事情,都能明顯看出來。


    展示之後,遊戲時間暫停,兩個小人頭上出現了箭頭,分別是1p和2p。


    也就是玩家1和玩家2的意思。


    諸葛君和侯集都可以用手中的操作設備來進行選擇,默認1p的諸葛君選擇的是第一執政官,而2p的侯集選擇的是元首。


    他們原本是想換的,不過在看到角色說明之後,還是打消了這個想法。


    因為係統對玩家進行了簡單的指引:


    第一執政官需要直接負責遊戲中的具體建設工作,推薦玩家使用鍵鼠或者觸控屏進行操作;


    而元首則主要負責路線的選擇和目標的製定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以勝任。


    諸葛君本來就更擅長進行細節操作,所以他更傾向於扮演第一執政官。


    侯集也就無所謂地直接選擇元首了。


    選好之後,遊戲就算是正式開始。


    作為雙人遊戲,《星辰計劃》的為了讓兩個玩家都獲得最好的遊戲體驗,也提供了不同的顯示模式。


    第一種顯示模式,雙方各用一台顯示器,各玩各的。????這主要適用於那些線上聯機的玩家。


    之前沈廣和邱慶鴻聯機試玩demo的時候就是用的這個模式。


    第二種顯示模式,分屏。


    這也是大部分多人遊戲中都有的顯示模式,雖然簡單粗暴但確實很有效。


    第三種顯示模式,混合顯示。


    畫麵的主體部分,是以執政官的視角為主。但是在邊緣位置,會有各種操作界麵,比如科技樹、具體指標等內容。


    執政官和元首各自都隻能操控屬於自己的那部分內容。


    當執政官和元首想要看的畫麵不同時,會以畫中畫的形式裁切出一塊屏幕,給元首玩家看。


    當然還有第四種模式,就是在球狀顯示屏上的模式,因為屏幕足夠大、顯示足夠精準,因此兩個玩家完全可以共用一塊屏幕,甚至連畫中畫都省了。


    甚至雙方都可以通過觸摸的方式旋轉球體,或者進行一些基礎的觸控操作,畢竟顯示屏也根本不可能分辨這具體是誰的手在操作。


    這反而給兩名玩家更高的自由度。


    “好,那咱們就正式開工!”


    諸葛君興致勃勃地開始了建設。


    ……


    與此同時,李文浩的直播間。


    “今天咱們來玩一下逆天堂的新遊戲《星辰計劃》啊。


    “我看很多主播都已經提前找好了遊戲搭子,但沒關係,我不需要。


    “我直接在網上匹配隊友就行了,不管什麽樣的隊友,我都能帶飛!


    “這就是職業玩家的自信!”


    平時李文浩一般都是10點鍾起床、下午開播的,但今天畢竟是《星辰計劃》發售的日子,他破天荒地上午就已經開播,為了第一時間蹭到這個熱度。


    畢竟之前《謊言之血》的事件,也算是有驚無險地度過了,甚至在一定程度上轉化了部分觀眾。


    此時他要再接再厲,把這些轉化的觀眾全都留下來。


    原本李文浩擅長的直播內容就是小遊戲或者獨立遊戲,這其中,模擬經營類遊戲也在他擅長的範疇之內。


    所以他才有自信放出這種豪言壯語。


    當然,沒有找固定的遊戲搭子,而是選擇匹配,也是出於節目效果的考慮。


    這次逆天堂沒有再找主播試玩,所以對於這遊戲的具體內容,李文浩也不是特別了解。


    他隻能通過試玩demo的情況進行推斷。


    但跟其他主播不同的是,李文浩畢竟有著豐富的經營模擬類遊戲經驗,因此他在看到demo的第一時間就敏銳地感覺到,這個雙人合作模式,很有可能是《星辰計劃》節目效果的重中之重。


    雙人合作,可能很好,也有可能很糟糕。


    既然大多數主播都選了固定的遊戲搭子,那麽自己就應該反其道而行之。


    正好《星辰計劃》提供了隨機匹配的模式。


    李文浩想測試一下,這個隨機匹配到底靠不靠譜。靠譜的話,一樣可以打出固定遊戲搭子的優秀表現,給粉絲好好秀一波操作。


    不靠譜的話,那自己帶飛,也能展現出自己的強大實力。


    總之就是怎麽都不虧。


    李文浩跟觀眾稍微寒暄了一番,看直播間的熱度差不多了,就正式開始遊戲。


    開場都是一樣的,很快來到了執政官或元首的選人界麵。


    李文浩電腦上是有兩套輸入設備的,鍵鼠和手柄都有。


    隻要他願意的話,也可以自己搞左右互搏,用鍵鼠控製執政官,用手柄控製元首。


    對於一般的雙人動作類遊戲來說,一人控製兩個角色很難,但對於《星辰計劃》來說卻並不難,畢竟元首的操作不多,完全能夠兼顧。


    但李文浩顯然不會這麽做的,這樣玩的話,不就體會不到雙人遊戲的特色了嗎?


    果斷選擇匹配隊友。


    畢竟是新遊戲,熱度正高,匹配速度也很快。


    很快,匹配到了一個網名叫做“嘴強王者”的玩家。


    因為默認是用官方平台進行聯機的,所以這個id一般就是官方平台的賬號id。


    看到這個名字,李文浩莫名地有一種擔憂。


    但總不能因為一個名字就把人踢了吧?這老哥也有可能是個樂子人,故意起這麽個id呢?


    想到這裏,李文浩還是決定先玩一下試試,在聊天框打字:“你好。”


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

當我寫了個BUG卻變成核心玩法所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節