“雙人合作的……策略經營模擬類遊戲?”


    莉莉絲臉上露出疑惑的表情,顯然buff疊得太多,讓她也有些搞不懂這到底是一種什麽樣的遊戲類型了。


    至少在她有限的遊戲經曆中,還從沒遇到過這種特殊類型的遊戲。


    “你為什麽會想做這種遊戲類型呢?”莉莉絲有些好奇地問道。


    秦鳳良想了想:“這個……非要說的話,有一部分是因為個人喜好問題吧。


    “我本人算是個策略經營模擬類遊戲的愛好者。”


    莉莉絲微微點:“哦。”


    這個迴答並沒有讓她覺得很有說服力。


    每個人都有自己比較偏好的遊戲類型,秦鳳良顯然並不是那種愛好廣泛、什麽類型都玩的玩家。


    作為女性,她對動作類遊戲一知半解,更喜歡模擬經營或者養成類遊戲。


    這從之前對《謊言之血》的設計也能看出來。


    秦鳳良雖然提出了動態難度機製等底層框架,但對於這款動作類遊戲的細節,沒做出太多設計。


    這是因為她對動作類遊戲確實了解不多,算是門外漢。


    或許正是因為這個原因,秦鳳良此時才更像做一個自己熟悉的遊戲類型。


    可是……僅僅這樣能完成收集負麵情緒的目標嗎?


    莉莉絲對此並不看好。


    不過本著兼聽則明的心態,她還是問道:“除此之外呢?為什麽會覺得這個類型更容易收集到負麵情緒?


    “之前《神棄之城》的失敗對我挫敗有點大。”


    秦鳳良解釋道:“莉總,雖然我沒有深入地玩《神棄之城》,但也大概聽您說過,這款遊戲的失利有很大原因在於fake-ai技術吧?”


    莉莉絲一聽到這個詞就有點恨得牙癢癢,她惡狠狠地說道:“沒錯!”


    fake-ai技術,簡直就是她的一生之敵。


    從《天命臥龍傳》到《神棄之城》,都有這玩意的身影。


    秦鳳良有些好奇地問道:“那莉總為什麽不直接禁止這個技術呢?如果從底層代碼直接封鎖掉,或許會更好吧?”


    莉莉絲歎了口氣:“你以為我不想嗎?


    “可壞就壞在,這個技術本來就是官方強推的技術,在取得了兩次成功之後,官方更是高興地把它跟開發引擎給深度綁定了。


    “現在別管是用千幻編輯器還是用萬象編輯器,都根本繞不開它!


    “但凡要用到ai相關的內容,默認的底層邏輯都是fake-ai。


    “就算我讓逆天堂的程序員把相關的代碼都屏蔽掉,也根本不知道什麽情況下會突然冒出來一個bug、跳過這種限製。”


    顯然,莉莉絲也是有些束手無策。


    不管在哪做遊戲都根本跳不過編輯器的問題,而目前官方編輯器,不管是千幻編輯器還是萬象編輯器,都已經內置了fake-ai功能。


    跟底層代碼關聯,有著千絲萬縷的聯係。


    就算再怎麽堵,也不見得能徹底堵住。


    要說自己開發編輯器呢?


    或許能解決這個問題,但一來這樣費時費力,會嚴重拖慢新遊戲的開發進度;二來,逆天堂那些人開發編輯器,鬼知道他們會在裏邊埋多少坑。


    不管是從效率方麵考慮,還是從安全性方麵考慮,明顯比官方編輯器更不靠譜啊!


    所以,莉莉絲不是不想幹掉fake-ai,實在是力有未逮。


    製作動作類遊戲雖然也容易翻車吧,但至少不用再受到fake-ai的困擾。


    秦鳳良說道:“這確實是個問題,莉總您的擔憂還是很有道理的。


    “不過我倒是有個辦法,可以試著解決這個問題。


    “我們直接在遊戲機製上盡可能限製fake-ai的作用不就行了嗎?”


    莉莉絲有些不懂:“你的思路我明白,但具體怎麽限製呢?難道跟你說的,雙人遊戲有關?”


    秦鳳良點頭:“是的莉總,我想到的解決方法就是雙人遊戲。


    “讓玩家去鬥玩家,讓負麵情緒去製造更多的負麵情緒!


    “不過在此之前,我想向您簡單介紹一下,模擬經營類遊戲與現實情況的不同。


    “您知道在曆史題材的模擬經營類遊戲中,跟現實最大的區別是什麽嗎?”


    莉莉絲表情有些疑惑:“是各種元素的數據化?”


    秦鳳良微微搖頭:“不,莉總,這隻是表麵上的區別,不是根本上的區別。


    “現實中的模擬經營,雖然獲得的數據遠沒有遊戲中直觀、準確,但數據也都是切實存在的。


    “哪怕是以曆史題材而言。”


    莉莉絲微微點頭。


    這其實並不難理解。


    就拿《天命臥龍傳》與真實的三國對比:


    在真實的三國曆史中,司馬懿也是有“忠誠度”這個概念的,隻是並沒有被數據化,曆史中的人物也無從確定這個數值具體是多少。


    在遊戲中,這個數據同樣存在,隻不過被數據化了。


    但想要模擬這一點也不難,隻要在遊戲中屏蔽相關的數據就可以了。


    因此,這談不上什麽本質區別,或者說,它隻是本質區別的一種表現形式。


    秦鳳良沒有直接揭曉答案,而是繼續循循善誘:“莉總,您知道在曆史類的模擬經營類遊戲,最佳的政體是什麽嗎?”


    莉莉絲沉默了,顯然這個問題有點超出她的知識範疇。


    “你們人類的政體……都有什麽來著?”


    顯然,莉莉絲對這個問題一知半解,知識儲備怕是還不如高中生。


    不過秦鳳良並不急,因為她要說的問題其實並不難理解,即便沒有太多知識儲備也沒關係。


    “莉總,在類似遊戲中最佳的製度是,‘由玩家決策的開明君主專製製度’。”


    莉莉絲眉頭緊皺,顯然這件事情對她來說,稍微有些難以理解。


    秦鳳良微微一笑:“沒關係莉總,我可以為您詳細解釋一下。


    “為什麽這是在遊戲中最優的製度呢?


    “我們拿封建社會來舉例子,在封建社會中,皇帝和宰相之間是互相製衡的,皇權多一點,相權就少一點,反之亦然。


    “在現實中其實很難說哪種更好,有些時候,封建社會中的皇權過分壓製相權,會導致昏君出現、民不聊生;而反之,相權膨脹,雖然可以限製皇帝少幹蠢事,但也有可能會互相掣肘,導致一些該幹的大事也幹不成。”


    莉莉絲微微點頭,這對她來說倒也不算是很難理解。


    但是……這跟遊戲又有什麽關係呢?


    秦鳳良繼續說道:“莉總,所以我才說在遊戲中,最優的政體是‘由玩家決策的開明君主專製製度’。


    “在遊戲中,這幾乎是最優選,其他任何製度都無法跟它相比。


    “為什麽呢?


    “因為遊戲的特性,導致這個政體的優勢被無限放大、劣勢又無限縮小了。”


    莉莉絲似懂非懂。


    秦鳳良繼續說道:“這個製度的優勢,是可以更高效地利用資源做事,而它的劣勢,則是高度依賴於皇帝的個人能力。


    “如果皇帝並不具備超出時代的眼光和執行力,或者皇帝過於重視個人私利、沒有將整個國家的利益放在第一位,那就很可能誘發嚴重的災難。


    “除此之外,類似的封建君主專製製度很有可能會發生‘欺上瞞下’的情況。


    “因為缺乏自下而上的監督,所以皇帝很有可能會被手下的官員所蒙蔽。


    “皇帝所看到的數據不一定是真的,聽到的迴報也可能是粉飾過的。很多他認為嚴重的問題,可能並不是最緊要的,而很多他認為不存在的問題,或許已經影響到了國家的正常運轉。


    “所以封建王朝的末期都會發生嚴重的周期律問題,皇帝的權力表麵上很大,但整個帝國就像是高位截癱了一樣,君主的命令甚至連中層都傳遞不到,更不可能傳遞到底層。”


    莉莉絲猛地點頭:“沒錯!”


    對此,她簡直是感同身受。


    此時的莉莉絲感覺自己還真就是那個封建時代的末代帝王,底下的人就沒有一句實話。


    但想要揪出內鬼?


    一個個都在表忠心、哭窮,根本分不清誰是真的、誰是假的。


    全幹掉吧,又找不到其他人來做事。


    秦鳳良繼續說道:“這個政體在遊戲中之所以無敵,正是因為在遊戲中,優勢無限放大、弊端無限縮小。


    “在遊戲中,玩家往往具備更遠的眼光,完全沒有個人利益可言。


    “或者說,玩家的個人利益跟國家利益是絕對一致的,都是要贏下整局遊戲、幹掉其他的國家。


    “玩家基本不用擔心被政變奪權或者個人利益受損的問題。


    “此外,由於遊戲中的各項數據透明,玩家看到的都是真實數據,因此可以直接針對現實情況做出決策。


    “與其說玩家扮演的是一位封建社會中的開明帝王,倒不如說在扮演全知全能、大公無私的神。


    “明智又高效,可不就完全沒有缺點了嗎?”


    莉莉絲有些懂了:“明白,但……這對於我們要做的遊戲有什麽幫助嗎?”


    秦鳳良微微一笑:“簡單啊莉總,我們反其道而行之,不就行了嗎?”

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