第465章 成神結局的五個條件
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲一共有五個結局,玩家們在短時間內就發現了四個。
這也讓玩家們熱情高漲,對於第五個最終結局充滿了信心。
隻不過莉莉絲卻一點都不慌,反而表情充滿期待。
“哼哼哼哼……很好,這些愚蠢的人類已經進入我的圈套了!”
莉莉絲心情大好。
顯然,這些結局的達成條件,也是她精心設計過的。
就連顧凡也不得不感慨:惡魔突然懂了一點心理學,那確實是蠻可怕的!
這五個結局明顯分成了三個不同的難度層級,而且不同層級之間的差距很大。
前兩個壞結局是很容易打出來的,隻要沒達成對應條件,就默認是這兩個壞結局。
最新打出來的這兩個好結局稍微複雜一些,但總體來說還是有跡可循的。即便玩家走了岔路,也可以及時補救。
從玩家感受上來說,兩個壞結局非常糟糕,基本會讓人感到全方位的不爽;
而最新的兩個好結局,雖然好了,但並不是完全好,也都有著比較強烈的遺憾。
這樣一來,最後一個“成神結局”,對玩家而言就具備了一種特殊的誘惑力。
首先,玩家們會覺得這個結局應該不會太難達成。畢竟從兩個壞結局到兩個好結局,玩家們也並沒有費太多的工夫,達成條件也都是符合邏輯、比較容易達成的;
所以,玩家們會下意識地認為這個成神結局應該也不會太難達成,隻要是找到一些新的隱藏條件就可以。
其次,玩家們會對這個結局有一些不切實際的期待,“成神”啊,聽起來就很帶感有沒有!
相較於前麵的兩個好結局,成神結局肯定會彌補之前的遺憾啊,主角肯定能存活下來吧,還得掌握強大的神力吧?
如此一來,他們肯定會花費巨大的時間和精力去尋找這個特殊的成神結局。
但等他們真正找到的時候就會發現,根本不是那麽一迴事。
而不論是玩家們的尋找,還是最終看到真相的反應,對莉莉絲來說都誰是一大筆負麵情緒入賬。
想想就覺得高興!
到目前為止,《謊言之血》都在按照莉莉絲的計劃在進行,沒有出現各種莫名其妙的bug,玩家們的反應也都在意料之內。
這讓莉莉絲不由得有點小膨脹。
當然,由於之前出現意外情況的時刻太多了,所以她雖然膨脹,卻也不敢徹底掉以輕心,仍舊盡可能地保持著關注。
……
一天過去了。
兩天過去了。
三天過去了!
關於這第五個結局,玩家們仍舊毫無任何頭緒!
到底如何才能在《謊言之血》的世界中成神?這已經成為了困擾全體玩家的問題。
要知道,玩家們在打出兩個壞結局之後,僅僅過了一天左右的時間,就打出了好結局。
所以他們也都滿懷信心地認為,三天時間找到最終結局毫無問題。
可三天過去了,一切卻絲毫沒有進展。
諸葛君也是直撓頭:“奇怪了,這遊戲都快被翻遍了啊,到底怎麽才能成神?
“也沒有什麽特殊的關鍵道具可以使用了啊?”
對於具體如何才能達成這個成神結局,玩家們倒是也進行了一番推測。
諸葛君也根據劇情猜想了一下可能性。
已知遊戲中確實隻存在這三個古神,那麽,既然三個古神的權柄都已經到手了,為什麽身體卻會直接崩潰呢?
顯然是因為身體的強度不夠嘛!
很多類似的克蘇魯故事都有差不多的設定:古神的一切都代表著知識和力量,但是這種知識和力量往往超出了普通人的承載極限。
所以,想要真正吸納這些知識和力量,不能直接蠻幹,得講究一個循序漸進。
就比如說,普通人直視古神,可能古神並沒有太多的惡意,但僅僅是接收到了古神自然而然流露出的知識,普通人也會直接陷入瘋狂甚至死亡。
吃下古神血肉也是同理,如果人類的身體沒有經過特殊的進化和改造,也隻會瞬間變成可怕的血肉怪物。
按照這種思路考慮,想要真正成神,不僅要獲取三種不同的權柄,還需要通過特定的方式來提升自己的身體與精神,讓自己能夠成為足以容納權柄的『容器』。
現在的具體問題是:如何成為容器?
是需要獲得某種特殊的道具?還是屬性加點加到一定程度?又或者是跟遊戲中的撒謊係統有關?
關於如何成神,遊戲中並沒有太多的提示,所以玩家們隻能自己摸索。
於是直到現在,玩家們也沒找到太多頭緒。
即便是那些直接開了修改器的玩家幾乎把遊戲翻了個底朝天,也仍舊沒有得出什麽準確結論。
於是很多人又去求助解包大佬。
但很顯然,解包大佬也在猶豫,甚至發了個動態投票。
這個投票的內容很簡單:要不要披露《謊言之血》的真結局內容?而在投票之前,他也給出了幾條比較模糊的已知條件作為參考。
第一,《謊言之血》『成神結局』的前置條件不算特別多,不會像某些玩家猜測的有多達幾百上千個條件,這是個謠言。
第二,雖然前置條件不多,但玩家真想自行摸索出『成神結局』是很難的,因為它與至少五個因素相關,有任何一個因素沒有達成,都打不出『成神結局』,隻能打出『屠神結局』。
很顯然,這些有能力解包的玩家也很擔心。
直接告訴大家真相吧,肯定會被一些玩家罵,覺得影響了玩家們的遊戲體驗。畢竟像這種隱藏結局,肯定還是自己親自摸索出來更有趣。
當然,願意花費大量時間摸索隱藏結局的玩家是少數人,大部分玩家對此無所謂,直接抄答案就行了,可這少數人恰恰是對遊戲付出最多熱情的人,他們對遊戲的態度還是值得讚賞和尊重的。
可要是守口如瓶,完全不告訴大家真相呢?或許讓這些玩家摸索一周、半個月,都不見得能把這個成神結局給打出來。
這說明官方設置的這個達成條件本身就不合理,尤其是其中很多必要條件,壓根也沒有明確的提示。
這種情況下守口如瓶,那不是看著玩家們浪費時間做無用功嗎?
最終在投票結果出來之後,玩家們大致達成了一致意見。
他們不希望這些解包大佬直接給出答案,但是至少要把這五個方麵的因素給大致指引一下,讓尋找真結局的玩家有一個大致的方向。
於是,在一番拉扯之後,解包大佬給出提示:
『成神結局』的基本前置條件與『屠神結局』一致,都是需要玩家擊敗三位古神,並在大教堂將古神之眼、古神之血、古神之心容納到自己的身體中。
但除此之外,想要達成『成神結局』還需要在以下的五個維度達成特定條件:
第一,遊戲的動態難度變化;
第二,遊戲中的gp數據;
第三,遊戲中的謊言選擇;
第四,遊戲中有無使用修改器的現象;
第五,在遊戲中針對boss的特殊行為。
原本對於“要不要爆料成神結局的達成條件”這一點,玩家們還是存在很大爭議的。
因為目前有一些主播,每天都花十幾個小時在打遊戲、尋找成神結局的達成辦法,也獲得了不錯的關注度。如果直接披露消息,其他人彎道超車了,那這些主播積累的熱度不是全都白費了嗎?
他們既想保證自己的先發優勢,讓其他人沒那麽容易追上來,又想繼續延續熱度,讓自己的直播間再多火幾天,多吸引一些新觀眾。
當然,也不隻是這些主播這麽覺得,也有很多網友和觀眾認為,像這種解謎就是得自己找出來才有意思,解包基本約等於官方劇透,就沒意思了。
不過在這五條消息出來之後,大家差不多都達成了一致意見。
確實該提示一下的!
現在看著五條提示的情況,讓玩家啥都不知道地自己找,這跟大海撈針有什麽區別?
雖然沒有具體說明這五條的詳細規則,但隻是簡單看看,也讓人覺得離譜。
就比如,這結局的達成怎麽還跟玩家gp數據有關?咋著,我gp失敗的概率高都不能達成真結局?哪有這麽幹的,這不是純粹的瞎搞嗎!
“針對boss的特殊行為”又是什麽鬼?
可以說,這五條提示算是給了一個折中,沒有直接告訴網友們具體的條件,給出了提示,但又保留了大家猜測和摸索的餘地。
這下好了,試吧!
玩家們開始各顯神通。
當然,對於同一條提示,不同的玩家有不同的理解。
就拿第一條來說,有些玩家認為是動態難度越高,越能達成條件,而有些玩家則認為正相反,動態難度越低越能達成。
比較沒爭議的是第四條,顯然遊戲必須不使用修改器才能打出成神結局。
這也讓很多用修改器叮號的玩家們破防了,合著我這三天都白忙活了啊!
怎麽這遊戲裏邊還自帶數據檢測功能?就為了在真結局這裏卡玩家一手?
真是離大譜!
但不管怎麽說,解包大佬給出的提示,讓玩家們再次燃起120分的熱情,在遊戲中尋找最後的真結局。
這也讓玩家們熱情高漲,對於第五個最終結局充滿了信心。
隻不過莉莉絲卻一點都不慌,反而表情充滿期待。
“哼哼哼哼……很好,這些愚蠢的人類已經進入我的圈套了!”
莉莉絲心情大好。
顯然,這些結局的達成條件,也是她精心設計過的。
就連顧凡也不得不感慨:惡魔突然懂了一點心理學,那確實是蠻可怕的!
這五個結局明顯分成了三個不同的難度層級,而且不同層級之間的差距很大。
前兩個壞結局是很容易打出來的,隻要沒達成對應條件,就默認是這兩個壞結局。
最新打出來的這兩個好結局稍微複雜一些,但總體來說還是有跡可循的。即便玩家走了岔路,也可以及時補救。
從玩家感受上來說,兩個壞結局非常糟糕,基本會讓人感到全方位的不爽;
而最新的兩個好結局,雖然好了,但並不是完全好,也都有著比較強烈的遺憾。
這樣一來,最後一個“成神結局”,對玩家而言就具備了一種特殊的誘惑力。
首先,玩家們會覺得這個結局應該不會太難達成。畢竟從兩個壞結局到兩個好結局,玩家們也並沒有費太多的工夫,達成條件也都是符合邏輯、比較容易達成的;
所以,玩家們會下意識地認為這個成神結局應該也不會太難達成,隻要是找到一些新的隱藏條件就可以。
其次,玩家們會對這個結局有一些不切實際的期待,“成神”啊,聽起來就很帶感有沒有!
相較於前麵的兩個好結局,成神結局肯定會彌補之前的遺憾啊,主角肯定能存活下來吧,還得掌握強大的神力吧?
如此一來,他們肯定會花費巨大的時間和精力去尋找這個特殊的成神結局。
但等他們真正找到的時候就會發現,根本不是那麽一迴事。
而不論是玩家們的尋找,還是最終看到真相的反應,對莉莉絲來說都誰是一大筆負麵情緒入賬。
想想就覺得高興!
到目前為止,《謊言之血》都在按照莉莉絲的計劃在進行,沒有出現各種莫名其妙的bug,玩家們的反應也都在意料之內。
這讓莉莉絲不由得有點小膨脹。
當然,由於之前出現意外情況的時刻太多了,所以她雖然膨脹,卻也不敢徹底掉以輕心,仍舊盡可能地保持著關注。
……
一天過去了。
兩天過去了。
三天過去了!
關於這第五個結局,玩家們仍舊毫無任何頭緒!
到底如何才能在《謊言之血》的世界中成神?這已經成為了困擾全體玩家的問題。
要知道,玩家們在打出兩個壞結局之後,僅僅過了一天左右的時間,就打出了好結局。
所以他們也都滿懷信心地認為,三天時間找到最終結局毫無問題。
可三天過去了,一切卻絲毫沒有進展。
諸葛君也是直撓頭:“奇怪了,這遊戲都快被翻遍了啊,到底怎麽才能成神?
“也沒有什麽特殊的關鍵道具可以使用了啊?”
對於具體如何才能達成這個成神結局,玩家們倒是也進行了一番推測。
諸葛君也根據劇情猜想了一下可能性。
已知遊戲中確實隻存在這三個古神,那麽,既然三個古神的權柄都已經到手了,為什麽身體卻會直接崩潰呢?
顯然是因為身體的強度不夠嘛!
很多類似的克蘇魯故事都有差不多的設定:古神的一切都代表著知識和力量,但是這種知識和力量往往超出了普通人的承載極限。
所以,想要真正吸納這些知識和力量,不能直接蠻幹,得講究一個循序漸進。
就比如說,普通人直視古神,可能古神並沒有太多的惡意,但僅僅是接收到了古神自然而然流露出的知識,普通人也會直接陷入瘋狂甚至死亡。
吃下古神血肉也是同理,如果人類的身體沒有經過特殊的進化和改造,也隻會瞬間變成可怕的血肉怪物。
按照這種思路考慮,想要真正成神,不僅要獲取三種不同的權柄,還需要通過特定的方式來提升自己的身體與精神,讓自己能夠成為足以容納權柄的『容器』。
現在的具體問題是:如何成為容器?
是需要獲得某種特殊的道具?還是屬性加點加到一定程度?又或者是跟遊戲中的撒謊係統有關?
關於如何成神,遊戲中並沒有太多的提示,所以玩家們隻能自己摸索。
於是直到現在,玩家們也沒找到太多頭緒。
即便是那些直接開了修改器的玩家幾乎把遊戲翻了個底朝天,也仍舊沒有得出什麽準確結論。
於是很多人又去求助解包大佬。
但很顯然,解包大佬也在猶豫,甚至發了個動態投票。
這個投票的內容很簡單:要不要披露《謊言之血》的真結局內容?而在投票之前,他也給出了幾條比較模糊的已知條件作為參考。
第一,《謊言之血》『成神結局』的前置條件不算特別多,不會像某些玩家猜測的有多達幾百上千個條件,這是個謠言。
第二,雖然前置條件不多,但玩家真想自行摸索出『成神結局』是很難的,因為它與至少五個因素相關,有任何一個因素沒有達成,都打不出『成神結局』,隻能打出『屠神結局』。
很顯然,這些有能力解包的玩家也很擔心。
直接告訴大家真相吧,肯定會被一些玩家罵,覺得影響了玩家們的遊戲體驗。畢竟像這種隱藏結局,肯定還是自己親自摸索出來更有趣。
當然,願意花費大量時間摸索隱藏結局的玩家是少數人,大部分玩家對此無所謂,直接抄答案就行了,可這少數人恰恰是對遊戲付出最多熱情的人,他們對遊戲的態度還是值得讚賞和尊重的。
可要是守口如瓶,完全不告訴大家真相呢?或許讓這些玩家摸索一周、半個月,都不見得能把這個成神結局給打出來。
這說明官方設置的這個達成條件本身就不合理,尤其是其中很多必要條件,壓根也沒有明確的提示。
這種情況下守口如瓶,那不是看著玩家們浪費時間做無用功嗎?
最終在投票結果出來之後,玩家們大致達成了一致意見。
他們不希望這些解包大佬直接給出答案,但是至少要把這五個方麵的因素給大致指引一下,讓尋找真結局的玩家有一個大致的方向。
於是,在一番拉扯之後,解包大佬給出提示:
『成神結局』的基本前置條件與『屠神結局』一致,都是需要玩家擊敗三位古神,並在大教堂將古神之眼、古神之血、古神之心容納到自己的身體中。
但除此之外,想要達成『成神結局』還需要在以下的五個維度達成特定條件:
第一,遊戲的動態難度變化;
第二,遊戲中的gp數據;
第三,遊戲中的謊言選擇;
第四,遊戲中有無使用修改器的現象;
第五,在遊戲中針對boss的特殊行為。
原本對於“要不要爆料成神結局的達成條件”這一點,玩家們還是存在很大爭議的。
因為目前有一些主播,每天都花十幾個小時在打遊戲、尋找成神結局的達成辦法,也獲得了不錯的關注度。如果直接披露消息,其他人彎道超車了,那這些主播積累的熱度不是全都白費了嗎?
他們既想保證自己的先發優勢,讓其他人沒那麽容易追上來,又想繼續延續熱度,讓自己的直播間再多火幾天,多吸引一些新觀眾。
當然,也不隻是這些主播這麽覺得,也有很多網友和觀眾認為,像這種解謎就是得自己找出來才有意思,解包基本約等於官方劇透,就沒意思了。
不過在這五條消息出來之後,大家差不多都達成了一致意見。
確實該提示一下的!
現在看著五條提示的情況,讓玩家啥都不知道地自己找,這跟大海撈針有什麽區別?
雖然沒有具體說明這五條的詳細規則,但隻是簡單看看,也讓人覺得離譜。
就比如,這結局的達成怎麽還跟玩家gp數據有關?咋著,我gp失敗的概率高都不能達成真結局?哪有這麽幹的,這不是純粹的瞎搞嗎!
“針對boss的特殊行為”又是什麽鬼?
可以說,這五條提示算是給了一個折中,沒有直接告訴網友們具體的條件,給出了提示,但又保留了大家猜測和摸索的餘地。
這下好了,試吧!
玩家們開始各顯神通。
當然,對於同一條提示,不同的玩家有不同的理解。
就拿第一條來說,有些玩家認為是動態難度越高,越能達成條件,而有些玩家則認為正相反,動態難度越低越能達成。
比較沒爭議的是第四條,顯然遊戲必須不使用修改器才能打出成神結局。
這也讓很多用修改器叮號的玩家們破防了,合著我這三天都白忙活了啊!
怎麽這遊戲裏邊還自帶數據檢測功能?就為了在真結局這裏卡玩家一手?
真是離大譜!
但不管怎麽說,解包大佬給出的提示,讓玩家們再次燃起120分的熱情,在遊戲中尋找最後的真結局。